На VGA 2009 2K Games продемонстрировала трейлер новой «тайной» игры. Из минутного ролика стало очевидным: проект снова говорит про бравый американский отрядом специального назначения. Сейчас воздействие будет проходить не в Российской Федерации и Афганистане, а в ОАЭ. Храбрые парни пришли в том направлении, дабы начистить лицо всяким наёмникам и злым повстанцам, попутно снимая со столбов тех «крутых парней», кому не слишком-то повезло в исполнении данной наглой миссии. Сюжет с самого начала, честно говоря, не радует — отрядом специального назначения всем уже поднадоел. Вот сравнительно не так давно же была Modern Warfare 2, в которую гоняют до сих пор и будут гонять еще линия знает какое количество (DLC, новые карты и все такое).
Помимо этого, примитивная завязка не содействует какой-либо глубине, по нескольким минутам геймплея заметно, что отечественный храбрец будет по большей части убивать, а не раскрывать черты характера собственного… либо кто в том месте с ним еще будет.
В этом месте надеется загореться праведным бешенством. А кого-то такая картина лишь порадует. В общем, про американцев уже надоело.
Кроме того самим американцам, возможно. Читать далее
В то время, когда заканчиваются слова, на смену им приходят мысли. Данный нескончаемый бурлящий поток иногда сложно направить в верное русло, не говоря уже о полной остановке впредь до внутреннего вакуума. Кое-какие, достигнув для того чтобы состояния, приобретают заряд и несказанное удовлетворение хорошей энергии, потому что — нирвана, полное отсутствие жажд либо как в том месте еще это именуют последователи иных религий.
Другие же, напротив, практикуют фонтан красочных эмоциональных всплесков при помощи потребления настоек кактуса (наименование не приводится по известным обстоятельствам), прочей-снеди и грибов галлюциногенов. Да, в неспециализированном-то, нам, геймерам, все равно, как господа разработчики снабжают себе “творческое настроение”, основное дабы игры у них получались душевные.
Разве возможно обвинить проект, находящийся вот уже четыре года в разработке, в отсутствии частицы той самой оживленности? Само собой разумеется, нет. Так как бедные труженики, по всей видимости, отдали собственному детищу не только души, силы, но и растратили уйму нервных клеток, сократив тем самым собственную беззаботную судьбу.
Постапокалипсис, заселённая мутантами и разбойниками пустошь, поиски дивного нового мира… Все мы думаем об одном и том же, правильно? Недаром остроумные западные журналисты уже назвали BEDLAM — дебютную работу юный студии Skyshine Games на Kickstarter — «Fallout на колёсах». Но, сходство тут лишь внешнее — в отдельных элементах BEDLAM возможно рассмотреть и The Banner Saga, и Wasteland, и XCOM, и Borderlands, и всевозможные roguelike-игры.
Фактически, как раз стратегическим «рогаликом» проект и есть.Основное — не застрять где-нибудь на половине пути без горючего.Всевышний играется в кости
Концепция «рогаликов» подразумевает процедурную генерацию событий и карт. Каждое следующее прохождение радикально отличается от прошлого как раз за счёт определяющей развитие сюжета случайности. Тут нет единого маршрута, по которому нужно пройти, и нет единого комплекта неприятелей, с которыми необходимо сразиться.
История каждого прохождения совсем неповторима. Сюжетный контур, обрамляющий это царство непредсказуемости и свободы, однако имеется, и в BEDLAM он любопытен собственными библейскими аллюзиями. Читать далее
В ожесточённом мире игрового бизнеса не столь нередки случаи, в то время, когда энтузиасты внезапно становятся страшными соперниками столпов индустрии. SimBin Development Team в кругу поклонников симуляторов известна по большей части модификациями игр на движке компании Image Space Incorporated, трудящейся под крылом Electronic Arts (в ее послужном перечне — F1 2001, F1 2002 и F1 Challenge ’99-’02; плюс посильная помощь слаборазвитым консольным братьям в NASCAR Thunder 2003 и NT2004).
Успех SimBin — GTR 2002, мод для F1 2002, в свое время — один из самых важных проектов, посвященных серии GT. Но продолжение выяснилось более чем интригующим. Заполучив эксклюзивную лицензию FIA, вчерашние маньяки-любители внезапно превратились в важных дядек и принялись направо и налево раздавать интервью, расхваливая собственный первое коммерческое творение — GTR: The Ultimate Racing Game. Читать далее
Из шутеров последнего времени, не посвященных соревновательному мультиплееру, у Borderlands 2 самый впечатляющий жизненный цикл. Она вышла два года назад, но всегда обновляется и не исчезает из новостных лент: на сегодня в пакете с игрой направляться брать двух новых персонажей и пачку дополнений, каждое из которых предлагает принципиально новую сюжетную ветку на пара часов. По всей видимости, в 2K Games замечательно знают, что вечно это продолжаться не имеет возможности — тут уже и поколение консолей сменилось, и Destiny наступает на пятки. Необходимо браться за третью часть, но перед этим сделать замечательное финальное DLC, дожимающее из второй все соки. Да, именовать The Pre-Sequel новой игрой язык не поворачивается.Вы увидели, что графика стала чуть лучше?
В действительности не стала. Вот она, сила рекламы!Completely old game experience
В маленьком зале, увешанном постерами с храбрецами Borderlands 2, нас, группу журналистов, рассаживают по мягким креслам. Ведущие презентации показывают новый трейлер — динамичный, смешной и с хорошим саундтреком. Читать далее
Бегать с оружием в руках, размахивая им в прямом и переносном смысле перед носами озадаченных неприятелей, несложно. Значительно ответственнее мочь использовать его так, дабы недруги больше по большому счету не испытывали никаких эмоций. Но успех операции будет определяться во многом кроме того не числом прекрасно обученных бойцов, а тем, как грамотно осуществляется координация их действий. А руководить людьми, в особенности в боевых условиях, не так-то легко. Так как любой воображает, чего стоит его жизнь, лучше, чем какой-то мужик, приказывающий обменять ее на медаль. Но, с возникновением компьютерных симуляторов вопрос самосохранения, казалось бы, потерял собственную значимость.
И в один момент показалась новая неприятность: для чего делать чьи-либо распоряжения, если ты и сам замечательно знаешь (быть может, по неточности), что тебе направляться делать?
Для большинства это развлечение окажется очередным побоищем в новом антураже; остальные, предпочитающие кучки и резиновые рамки юнитов, подчиняющихся приказу по одному клику, возьмут большое количество новых ощущений. Читать далее
О механике StarCraft 2, об трансформациях в игровом ходе, о новых армиях уже известно если не все, то практически. И потому сказать об этом с разработчиками – легко сил нет. Тем более все это весьма интересно только кругу основных поклонников проекта, остальные ожидают свежей информации, которая не касается повышения урона такого-то зерга на такие-то два с половиной процента.
Исходя из этого, в то время, когда мы встретились с разработчиками из Blizzard, стали обсуждать пара иные темы.
Chris Sigaty, ведущий продюсер проекта.
Трижды StarCraft и что станется с Original
Многие очень сильно обиженны тем, что разработчики планируют три раза реализовать одну и ту же игру. Другими словами, по окончании релиза в одиночной кампании возможно будет изначально руководить лишь терранами, но в мультиплеере – сходу всеми. Исходя из этого пользователи начали деятельно сказать о том, что приобретут только первую треть, а остальные кусочки пускай покупают те, кому хочется «сингла».
StarCraft – это так как про сетевой режим.
Но разработчики поведали нам, что брать дополнения нужно будет все равно. Читать далее
Начав собственный ослепительный путь с конца девяностых (а вдруг быть конкретнее, то с декабря 1999-го года) и завершив его совсем сравнительно не так давно, громадный и казавшийся вечным, как Ленин, отечественный любимый Quake 3 Arena, мы думали, уже окончательно уйдет на покой – движок устарел, cooler устал, а Джон Кармак обзавелся сыном, которому он решился-таки уделять внимания больше, чем своим любимым компьютерным играм.
Останавливать ход времени хорошо получалось у разработчиков любительских модификаций OSP и CPMA, но момент, скажем так, официального «киберспорт-забвения» неумолимо приближался. Мы постоянно придерживались позиции «Quake 3 жив, как Виктор Цой, как Джон Леннон либо как вокалист группы Nirvana» – другими словами, кроме того через много лет по окончании официального исключения из программы наибольших киберспортивных турниров легендарной «Кваке» постоянно найдётся место на твёрдых дисках преданных фанатов. Что касается id Software – команды создателей многопользовательского шутера – то она до сих пор греется в лучах славы, зажженных по случаю выхода Quake 3 Arena.
Первая новость для тех, кто уже отчаялся: «single будет»! Вторая для всех остальных: «Эрафии/Энрофа НЕ будет». Затем, надеюсь, дорогие читатели уже успели разделиться на «самых умных» и «самых прекрасных», как в столетнем смешном рассказе про обезьянку, одни отправились выпивать боржом, а другие — оформлять в банке Visa/Master Card.
Возможно нормально приступить к конкретике.
Сторилайн не на шутку обескураживает. Если сравнивать с ультимовским «разделением миров» либо ашероновским «злом, прущим кляп знает откудова» это прямо-таки роман-опупея Льва, отечественного, Николаича. Древние домашние разборки, дряхлеющие свеженькие преемники и короли, тысячелетние войны и машина времени, с чьей нелегкой отважная партия приключенцев забрасывается на большом растоянии в прошлое и начинает беспощадно бороться за мир. С кем? Да какая, в сущности, отличие, только бы игра была ролевой.
Но вот здесь-то и выглядывает неожиданно подлая девелоперская фига («в случае если это слово обозначает не фиговое дерево либо его плод, то оно имеет разговорный а также неотёсанный темперамент»). Читать далее
Mortal Kombat возвращается! Действительно, эмоции от этого пара смешанные. Определенно в плюс — обернуться к истокам. Со времен третьей части серия из молниеносно-чудесной развлекающей месиловки превратилась в жалкое взаимощекотание трехмерных людей-сосисок. Чувство крутоты прошло, сюжет свернули в тугую баранку, преобразив всех стильных злодеев в слюнопускательных добрячков, призраков мщения в борцов за справедливость, а об остальном не хочется и думать… Возвращение файтинга с прежним духом весьма кстати.
Мне балаган Mortal Kombat vs. DC Universe не пришолся по нраву — цирк же. Не меньше смешинок и развлекаловки в MK: Armageddon.
В версии для Wii кроме того на машинках гонять возможно, пока справляешься с отвращением к игровому процессу (заслуга самой Wii). В общем, первый предлог радоваться — ремейк Mortal Kombat жёсткий и стильный. Все как надеется: драконы, мрак, лицо и золото серии — Скорпион.
Ярые фанаты Саб-Зиро кусают локти — в таблице бойцов желтенький телепортирующийся спортивный паренек, говорящий голосом Эда Буна «Get over here!», правее — в начале. Читать далее