Divinity: Original Sin
Октаф Фиерман (Octaaf Fiereman) — менеджер Larian Studios — смущенно, как будто бы оправдываясь, твердил собравшейся прессе: «Осознаёте, в качестве снаряжения вы имеете возможность применять все предметы внешней среды. Вам не нравятся меч и этот шлем? Давайте уберем их».
С этими словами Октаф открыл инвентарь одного из храбрецов и переместил в слот для головных уборов древесное ведро, а в руки храбреца вручил лопату. «Сейчас возможно и на орков. Не смотря на то, что лучше начать с куриц. У нас имеется портал…»
Это был фрагмент из презентации Divinity: Original Sin на прошлом «Игромире». Октаф старательно пробовал доказать собравшейся прессе, что в «Первородном грехе» нет никаких минусов — одни плюсы. Честно отыграв пятнадцать мин. в Original Sin, он показал главные преимущества подготавливающейся к выходу игры.
В случае если желаете ощутить себя волшебником из Original Sin, включите фен, сидя в ванне.«Если вы похитите, вас кинут в колонию. Все ваши действия имеют последствия!»
Тех, кто грезил о продолжении Divinity 2, придется сходу разочаровать: ни сюжетом, ни игровым процессом новая часть не будет перекликаться со своей предшественницей. Читать далее
Разработчики Brink черпали воодушевление из лучших современных боевиков: где-то позаимствовали динамику происходящего, где-то сетевой режим, а у кого-то заметили успешную реализацию ролевых элементов. И юноши из Splash Damage уверенны, что их детище легко сможет потягаться с гигантами наподобие Halo, Modern Warfare 2 и Gears of War. Но в чем же обстоятельство таковой несгибаемой уверенности?
И из-за чего мы не сомневаемся, что это не стандартные рекламные фразочки?
Игра выполнена в рисованном стиле. Так Brink, само собой разумеется, смотреться в итоге не будет, но в целом — графика мало мультяшная.
Тут будет город-сад
Мысль выстроить независимый экологически чистый и напичканный всевозможными техническими новинками плавучий город-корабль пришла весьма своевременно в голову тому… кому пришла. По окончании того как уровень моря очень сильно встал, шанс выжить вне Ковчега был лишь у тюленей да утконосов. Кроме того пингвины не спаслись. А вот пара десятков тысяч беженцев, своевременно эвакуированных на остров, сохранились.
Действительно, остались отрезанными от всего остального и самую малость мертвого мира. Читать далее
Существует пара дорог в том направлении. Открыто говоря, не все самые добрые и здоровые с позиций медицины, про церковь я и вовсе умолчу, чтобы не попасть под наказывающую длань великой инквизиции. А затевать дорогу направляться с несложного и наименее безвредного — сна. Очевидно, осознанного. В случае если все же это не весьма получается, то для вас умная природа вырастила поля смешащих трав и дурманящих грибов, а химики придумали массу порошков, смесей и снадобий, дабы сократить путешествие к другому миру броских образов.
Оставшимся в меньшинстве и до тех пор пока еще дружным с головой предлагается самый безвредный метод попасть в виртуальную реальность. Внемлите.
Эта тема уже неоднократно описывалась в научно-фантастической литературе и обыгрывалась в ряде последних фильмов, гордо носящих актуальный в наше время лейбл "киберпанк". Но от этого она вовсе не утратила актуальность сейчас, в то время, когда сетевые игры не делает разве что беззащитный, да вдрызг отупевший разработчик. Читать далее
Востребованные игры с течением времени не устаревают. Они просто делают себе «пластические операции», подтягивают графику, обзаводятся новыми сюжетными завязками и опять выходят в дальнее плавание, преобразовываясь в эпические игровые серии.
King’s Bounty принадлежит к востребованным и, несомненно, эпическим сериям в жанре пошаговых стратегий. Дело, начатое в 90-е почившей сейчас New World Computing, было с успехом продолжено отечественными разработчиками из Katauri Interactive, сумевшими поставить под важное сомнение постулаты наподобие «в Российской Федерации не могут делать игры».
Но времени с того времени по меркам игровой индустрии утекло много. Один раз основательно обновив игру в «Легенде о рыцаре», ее новые кураторы в будущем «кормили» нас ветхими песнями на новый лад — другими словами аддонами без больших геймплейных трансформаций.
Так что вряд ли стоило сохранять надежду на то, что очередное продолжение называющиеся «King’s Bounty: Солдат Севера» как-то значительно раздвинет горизонты и откроет новые возможности. Читать далее
Упорство, с которым люди делают одно да и то же, поражает. Такая целеустремленность может привести к уважению либо, в крайнем случае, чувство зависти; быть может и навести на определенные размышления. Все зависит от того, что же желают взять эти самые трудоголики. В то время, когда человек пробует достигнуть поставленной цели, не обращая внимания на преследующие его неудачи, это оправдано и заслуживает одобрения. Но как при таких условиях назвать маниакальную настойчивость, с которой люди, не отступая ни на ход от протоптанного пути, стремятся добиться одного и того же результата, взятого уже неоднократно?
Что касается компьютерных игр, то тут такое назвали бы творческим застоем.
В то время, когда Age of Empires только-только была закончена, в головах разработчиков уже зрели амбициозные замыслы, базой которым послужило неуемное желание сделать всецело трехмерный проект. Читать далее
В то время, когда по мотивам восхитительной «Игры Престолов» делают амбициозную RPG, но несёт ответственность за нее студия типа Cyanide, подготовка превью-материала начинается достаточно тривиально. Консоль еще не жужжит, а претензий уже масса, — привычная обстановка, в то время, когда верить ни во что не хочется. Но самое классное происходит позже. Самое классное — это в то время, когда RPG-бастард плюет в лицо прихлебателям и королям.
Здорово так как, что в отечественной индустрии право на престол имеется у любой хорошей игры.
И треснул мир напополам…
Game of Thrones встречает нас букетом заимствований, как первый «Ведьмак» в свое время, и за нехитрым вступительным роликом утомляет продолжительными диалогами. Справедливо будет заявить сходу: далеким от книжного цикла либо сериала тут ловить по большому счету нечего. Увы, детище «цианидов» не столько приобщает новых фанатов, сколько ублажает ветхих и преданных. Но ублажает чертовски с уверенностью, тонко манипулируя сюжетными ассоциациями и вольно развивая сюжет с той же отправной точки, что и по коробке. Ночной Дозор, та самая Стенки и презренный изменник.
Вот так вот кое-какие личности и борются с кризисом жанра. Поразмыслите сами — миллион лицензий, несколько KISS, книжки комиксов, авторизованная музыка, концептуальный АРТ, движок Lith2, очередной storyline-на-коленке-в-бессонную-ночь и все это не для какого-либо в том месте клона-незнамо-чего, а для новосюжетного mystery/horror theme FPS, другими словами все того же Дума, но уже с приставкой МХТ… Дабы стать родоначальником, должно быть.
Само собой разумеется, вместо индульгенции возможно сходу начать говорить по-смоллеттовски: «мне не нравится эта команда, мне не нравится эта музыка, мне не нравится данный арт… что? а! мне по большому счету ничего не нравится!», но это мы успеем неизменно, а до тех пор пока лучше возвратимся к вопросу о клонировании.
Итак, клон. Был когда-то на моей памяти таковой фикус, Virtuoso. Я, помнится, частенько в него поигрывал в промежутках между Думом и Вульфом и иногда кроме того увлекался.
Играм по мотивам «Чужих» выпала тяжёлая часть. SEGA, приобретя лицензию у 20-th Century Fox, сперва собиралась выпустить шутер Aliens: Colonial Marines и некую Aliens RPG. Причем дата выхода обеих была запланирована на 2009-ый год – ровно через три десятилетия по окончании премьеры оригинала, поставленного Ридли Скоттом (Ridley Scott). Но амбиции японского издателя шли впереди трезвого расчета, и к двум «мотивным» проектам присоединился третий – Aliens vs. Predator, уже не попадавший под воздействие контракта. Финансовые вложения растеклись по трем фронтам, а в сеть просочились слухи о прекращении разработок A: CM и Aliens RPG.
Позже – быстрое опровержение от президентов Gearbox Software и Obsidian Entertainment и… закрытие недофинансированных ролевых «Чужих». Детище Gearbox, но, осталось на плаву, но релиз отодвинули еще на год, наплевав на красивые числа и знаменательную дату.
Кто-то снова разбил трехлитровую банку кетчупа?
Сюжет игры стартует по окончании третьей части сериала. В роли начальника отряда морских пехотинцев армии США, отправленных на борт закинутого космического крейсера «Сулако», игроку предстоит определить о судьбе пропавшего экипажа и, конечно, столкнуться с малоизвестной инопланетной угрозой. Читать далее
Думается, не так много времени прошло со времени выхода FIFA’99 — одного из самых популярных футбольных симуляторов отечественной планеты. Но за данный период ненасытные геймеры легко устали ожидать его новой версии. К их огромной эйфории EA Спорт наконец опубликовала список возможностей, каковые включит в себя FIFA2000.
Очередное «продолжение» футбольной лихорадки, как неизменно, обещает стать самым передовым симулятором из заслуживающих внимания представителей данного жанра.
Сообщите, через чур выспренно и самоуверенно? Отнюдь. Как вам понравится возможность поучаствовать в восемнадцати чемпионатах наибольших футбольных государств, начиная со не сильный в действительности Израиля и заканчивая великой Бразилией? Наряду с этим нам обещают правильнейшие составы клубов, коих, кстати, насчитывается порядка 850, и среди них 42 хороших команды из самых лучших команд этого века! К сожалению, перечень их еще не опубликован. До тех пор пока мы знаем лишь о Манчестере примера 68-го сборной и года Италии’80. Читать далее
Агрессивный клич римского воина имел возможность оглушить простого человека в трех метрах от него. Рокот сражений за Великий Рим был слышен во всех странах мира. О древних солдатах Средиземноморья ходят легенды и сейчас. Совсем недолго осталось до того момента, в то время, когда все мы сможем лично поучаствовать в событиях становления Римской Империи в игре Total War: Rome 2. Студия разработчиков Creative Assembly воссоздала еще более масштабный мир — от севера Британии и до южных краев Эфиопии, от западной части береговой полосы Испании и до древней Бактрии, со 112 фракциями, обладающими 182 регионами в более чем 70 огромных провинциях.
Как и прежде, нам предстоит руководить одним из народов и вести его к процветанию. Лишь сейчас сделать это будет значительно сложнее. Отечественный зарубежный сотрудник Дэниел Грилопулос (Daniel Griliopoulos) отправился в офис «Творческой Ассамблеи» и разглядел будущий хит со всех сторон, притронулся к рабочей версии и обстоятельно пообщался с авторами.
По результатам его приключений мы приспособили для вас все данные в широкое превью, но для самых отважных в заключении статьи предлагаем к ознакомлению уникальный текст от Дэна, включающий развёрнутое интервью. Читать далее