Практически все игры, основанные на событиях Второй мировой войны, роднят «картонные», лишенные самобытности главные храбрецы. Они исправно уничтожают соперников, но что успели пережить, каковы их надежды и мотивы — неизвестно. В 2006 году германская Replay Studios объявила Sabotage 1943, stealth-экшен от третьего лица. Внимание в нем сосредоточено не на боевых действиях, а на судьбе отдельного человека со своим прошлым и особым отношением к нацистской Германии. В прошлом феврале прежнее, «избитое» наименование поменяли на Velvet Assassin.
Оно обыгрывает имя главного персонажа — Виолетты Саммер, которая частично списана с английского полевого агента Виолетты Сабо (Violette Szabo).
Путь настоящей Виолетты был мал и трагичен. Появилась в первой половине 20-ых годов двадцатого века в Париже, выросла в Лондоне. Читать далее
Все эти Kickstarter и инди-разработчики без шуток встряхнули игровую индустрию. Оказывается, дабы получать миллионы, вовсе не обязательно тратить миллионы. Больше того — время от времени по большому счету не обязательно тратить, дабы получать.
Эту новую математику на данный момент судорожно пробуют осознать все наибольшие игровые издательства, пробуя новые денежные модели и экспериментируя с рынками, на которых раньше не выступали.
Второе рождение приобретает, например, free-2-play. Микрософт на данный момент трудится над Killer Instinct, где бойцов нужно будет покупать раздельно, а Capcom в скором времени обещает совсем немыслимую фритуплейную Deep Down. На этом же поле экспериментирует и Ubisoft: вместо седьмой части Heroes of Might & Magic была объявлена Might & Magic Heroes Online.
Выяснить, что это за зверь и стоит ли относиться к нему с подозрением, мы смогли на прошедшем «Игромире» — о «Храбрецах Онлайн» с нами побеседовал Хеннинг Шмидт (Henning Schmid), бренд-менеджер проекта.Поле боя обещает быть более детализированным, чем раньше.Обычные храбрецы постоянно идут в обход
Читать далее
Спору нет, автосимуляторный жанр на данный момент находится на перепутье. Мы в основном играем в аркадные гонки, самозабвенно отмечая зачатки реализма, а после этого от чистой души, но по неведению, голосуем за них в номинации «Лучший симулятор года». Престиж до тех пор пока в состоянии поддержать симы ралли и королевских автогонок, да мало подобрались к вершине внедорожники.
Рождение полного фаворита еще не произошло. Но если доверять в постоянный прогресс, то уже в текущем году мы имеем все шансы заметить хорошего продолжателя жанра.
Быть может, не закрой некое время назад маститая Virgin раллийный проект братьев Уэстов (West), кстати, пребывавший в разработке более двух лет, сейчас Colin McRae Rally 2 не жилось бы так свободно. Уже тогда амбициозная молодежь вынашивала грандиозные идеи. Позже, в качестве следующей ступени эволюции, последовала задумка симулятора «24 часов Ле Мана», что в итоге превратился в то, что на данный момент известно миру называющиеся World Спорт Cars. Читать далее
Компьютерные игры, иногда, получаются весьма увлекательными. Десятки призов, тысячи поклонников, миллионные продажи. Вот лишь устаревают они больно резво, с шахматами не потягаться.
Пять-шесть лет и игрушку уже именуют ветхой. Лишь уникумы наподобие Starcraft ухитряются продержаться на плаву. Для остальных имеется лекарство — продолжение.
В случае если же продолжать очень нечего либо незачем, то ремейк.
Civilization IV: Colonization, именно, и есть последним. Уникальная Colonization вышла аж 14 лет назад, в далеком 1994-м году. Для собственного времени это была весьма и весьма сильная игра, но вот развивать Сид Мейер (Sid Meier) тогда решил куда более революционную Civilization. "Колонизация" же так и пылилась где-то в углу впредь до этого года.
Хао, бледнолицый!
Проект посвящен событиям 1400-1800-х годов, происходившим в Новом Свете (его заселению), и по своим масштабам значительно скромнее того, что мы привыкли видеть в играх с заголовком "Цивилизация". В кампании будут лишь Северная и Южная Америки и, если судить по видео и скриншотам, размеры их будут отнюдь не огромны. Читать далее
Чуть ли найдется хотя бы один игровой жанр, что не уделил должного внимания теме Второй мировой. Но бессчётные армейские квесты, шутеры и стратегии, услышав слово «Commandos», заметно тушуются, отвешивают почтительный поклон и растворяются в тишине забвения… кроме разве что MoHAA и RtCW. Но то шутеры, хоть и великие.
А Commandos, дамы и господа, — это безукоризненная логика, тактика, бессонные ночи и стратегия за компьютером.
Несколько прекрасно обученных коммандос действует в тылу германской армии. Любой из них на чем-то специализируется, и сокровище судьбы воина в боевых условиях — отнюдь не безлюдный звук. Операции планируются по паре часов. В случае если какому-нибудь часовому вздумается ее сорвать, в следующий раз его голова падет первой. Отыскали в памяти?
За семь лет коммандос-эпопеи разработчики из Pyro Studios, они утвержают, что прочли множество книг о ВМВ, просмотрели десятки художественных фильмов и много документальных. Читать далее
Кто такие NPC? В привычном понимании это «болванчики», созданные для направления игрока к совершению тех либо иных действий. Необходимы задания?
Вам вон к тому NPC! Желаете прикупить новую экипировку либо реализовать ветхую? Вам к стоящему за прилавком гному!
Игроки уже привыкли, что неиграбельные персонажи — всего лишь средство, при помощи которого достигаются намеченные цели. Но лишь не в Black Desert!Непростые отношения
Перед тем как поведать о том, как трудятся NPC, стоит растолковать пара серьёзных нюансов, каковые окажут помощь лучше осознать переработанную разработчиками механику. Для начала необходимо осознать, что такое «знания» и «очки переговоров». Знания — это информация, добываемая при помощи охоты на монстров, разговоров и исследования мира с персонажами.
В Black Desert существует пара категорий знаний: личность, изучение, экология и география. Имея определенные сведения, возможно взять неповторимое задание, недоступное для других игроков.
Очки переговоров — это особая игровая валюта, применяемая для приобретения наемных рабочих, открытия новых диалогов и воровства у NPC. Читать далее
Согласно точки зрения западных акул бизнеса, таковой подход содержится в том, дабы выжать из фанатов чего-либо как возможно больше денег. Вот, скажем, нравится кому-то Мика Хаккинен, значит, необходимо позволить народу приобрести футболку с его портретом, бейсболку с его именем, кроссовки его размера. А в области игрового бизнеса комплексный подход свидетельствует выпуск не только модификаций и дополнений полюбившейся игры, но и создание игр совсем вторых жанров, но по мотивам уникальной.
Так к уникальным трем сериям X-COM добавляется космический симулятор X-COM Interceptor и шутер X-COM Alliance. По мотивам первого эпизода «Звездных войн» сходу создаются симулятор безумных повозок Racer, недоделанная стратегия Gungan Frontier и адвенчурный экшн Phantom Menace. Причем, обратите внимание, значительно чаще уникальная игра есть стратегией, а дополнение к ней выпускается в жанре 3D action, вон, кроме того семья C&C в скором будущем пополнится таким «ребенком».
Ничего необычного в этом нет, трехмерные стрелялки и бродилки неизменно пользуются успехом, любителей этого жанра среди игроков, возможно, больше, чем всех остальных совместно забранных. Читать далее
До релиза The Sims 3 осталось не так уж большое количество времени, но Maxis так же, как и прежде не даёт нам скучать. Проект MySims, вышедший ещё в прошедшем сезоне для приставок Nintendo Wii и DS, решили таки портировать на PC. Новшеств ожидается мало — по сути, перед нами будет тот же консольный продукт, применяющий возможности компьютера для режима мультиплеера.
MySims мало чем отличается от уникальных The Sims. Геймер создаёт персонажа, балуется с его одеждой и внешностью, позже заселяет в выбранный для питомца дом и начинает по кирпичикам строить жизнь виртуального человечка. В чём-то возможности консольного симулятора шире, в чём-то — уже.
Генерация персонажа в самом разгаре.
К примеру, при генерации персонажа The Sims 2 разрешал всласть наиграться с причёсками и чертами лица, но головы, на которых было затрачено столько труда, приходилось "надевать" на одно из двух стандартных тел (толстое и стройное). Что же касается MySims, нам обещают полную индивидуализацию этого процесса: любая подробность, от формы уха до громадного пальца левой ноги поддаётся корректировке на вкус сидящего за монитором. Читать далее
За всю историю индустрии развлечений не было сделано ни одной игры про фильмы. Страно. Игры, основывающиеся на фильмах, — пожалуйста. Единственная игра про киноиндустрию и менеджмент (Hollywood Mogul) — будьте любезны.
А разрешить нам снять кино — ни-ни. И вот, наконец, уже фактически причисленный к лику святых Питер Молинье (Peter Molyneux, глава студии Lionhead) взялся за разработку для того чтобы эпохального проекта.
Воздействие начинается в непростые 20-е годы прошлого века. Хорошая возможность переписать историю кинематографа, начиная с первых фильмов братьев Люмьер! В полной мере возможно, что в виртуальной реальности как раз вы первыми начнете озвучивать картину, снимете первый цветной фильм, нарисуете первую анимацию и изобретете компьютерные эффекты. Читать далее
«Гибрид шутера от первого лица и Diablo» — пара лет назад такое словосочетание не вызывало должного доверия по в полной мере объективным обстоятельствам. Нескончаемая стрельба, разбавленная сбором «экспы» и «лута», — очевидно не то, для чего мы сейчас покупаем экшены. Пеструю и во многом однообразную Borderlands разработчикам удалось вывести в стан любимчиков публики благодаря запоминающейся картине, тем самым шумным перестрелкам (время от времени они умели становиться радостными) и разнообразию «пушек».
А что же со второй частью?
Рисованная пустошь 2.0
Разработчики пошли по в далеком прошлом отработанной для таких случаев схеме: сделать все то же самое, лишь больше, разнообразнее и храбрее. Кое-какие любители шутеров не переносили Borderlands из-за ее очень поверхностного отношения к сюжету. Взяли порцию информации перед заданием, забрали оружие замечательнее — и вперед. Задания по большей части были примитивными. Гуляя по пустыням, мы отстреливали непонятную живность, вылезавшую из нор, и с еле скрываемым безразличием катались на местных багги, физика поведения которых была реализована на очень плохом уровне.