Клиентами, а особенно теми из них, кто захаживает в компьютерно-игровые «шопы» и полуподвалы, прежде всего движет не что-нибудь, а ностальгия. Возмущенные критика журналистов и вопли знатоков отлетают от стенку, а народ сейчас нормально оформляет предварительные заказы на очередной X-COM либо любую другую не меньше заслуженную «дьябломуть». Но в случае если громкого имени под рукой нет, разработчикам приходится доходить к проблеме иначе, — скажем, соблазняя окружающих собственной «приверженностью традициям». А где, как не в квесте, все это самый уместно и ценимо? Никакого 3D, все нарисовано от руки, плюс мышиный интерфейс, текстовые описания предметов… Перед глазами стайкой светлячков пролетает вереница полузабытых образов, и жертва погружается в заслуженную и в полной мере предсказуемую нирвану.
Которая, к сожалению, имеет обыкновение заканчиваться разочарованием, в противном случае и депрессией, на долгое время укладывающей клиента на нары какого-нибудь удаленного от караванных дорог филиала Кащенко.
Мэтт Ламиа (Matt Lamia), директор Treyarch, может смело идти в шпионы: в случае если что, он заговорит зубы, но не сболтнет лишнего. На пресс-показе Call of Duty: Black Ops все вопросы журналистов, выходившие за узкие рамки, скоро тонули в потоке белозубых красивых слов и улыбок. Мультиплеер?
Да, будут выделенные серверы для РС-версии, эластичная настройка персонажа и еще более глубокая интеграция в соцсети, чем у Blur, но-больше-мы-ничего-не-поведаем. Сетевые режимы, равно как и таинственные коммунисты-зомби, покинуты на «позже». Первая волна PR-атаки складывалась из пары «сингловых» уровней.
Глядя на мир через стекло гермошлема, мы садимся в кабину самолета-разведчика SR-71 «Blackbird» и взлетаем в верхние слои атмосферы. Читать далее
Drakensang: The Dark Eye — примерный пример обращения с классикой ролевых игр из Германии. Мы специально выставляем последний термин в качестве заглавия для целого жанра. Так когда в этом государстве могут с постоянством и завидным усердием выращивать хорошие, но далеко не совершенные ролевые игры. Drakensang: The Dark Eye — идейное продолжение трилогии Realms of Arkania, радовавшей собственных почитателей еще в дремучих и непроглядных девяностых.
Что касается The River of Time — дополнительной унции перманентного счастья для любого ролевика ветхой закалки, — то собственный форменный статус полноценного аддона она до тех пор пока отрабатывает сполна и без обмана.
Что это за такая живая и бронированная конструкция в первых рядах, нам еще предстоит узнать.
Расширение границ
Главная «фишка» — нелинейность. Словечко для жанра привычное, но отнюдь не честное для обычной германской RPG. С подобными условностями Radon Labs обещает покончить самым безжалостным образом.
В первую очередь масштабному апдейту подвергнется совокупность формирования архетипов. Читать далее
Что такое Manhunt? Неистовая жестокость, литры крови, судебные тяжбы, запреты на выпуск во многих государствах и едкие комментарии от политиков — вот только неполная черта проекта. Неисправимый субъект. Но чего бы в том месте не говорили, а Rockstar знает под каким соусом подавать игры преступной тематики. Пленка заряжена, жертвы расставлены по местам, публика ожидает брутальных убийств. Камера!
С этими санитарами лучше не видеться.
Симулятор жестокости
Оригинал, выпущенный в далеком 2004-м году, был далек от идеала, но скандальная слава сделала собственный дело. Подобно главному храбрецу Postal 2, Джеймс Эрл Кэш заливал окрестности кетчупом и оставлял за собой горы трупов, но так и не смог ничего противопоставить неинтересному геймплею, не считая зрелищных казней. Врач Дэниель Лэмб, следуя заветам Кэша, отправится похожей дорогой.
Но с некоторыми трансформациями: вместо колонии — психушка, а вместо невидимого садиста-режиссера — Лео Каспер — сумасшедший, второе и известный душегуб "я" Лэмба.
Отечественный ученый, кстати, — также не презент. Читать далее
Заберите от The Sims любовь к подробностям и антропогенный фактор, отщипните от SimCity градостроительство и макроэкономическое планирование. Киньте все это в шейкер и шепетильно мешайте с добавлением Полной Трехмерности пара лет. Кому в том месте тяжело представить себе итог?
Нормально, товарищ, мы все тут такие.
Кое-какие западные корреспонденты утверждают, что Simsville вырос на обломках некогда прекрасной грезы дизайнеров Maxis o трехмерном SimCity. Они, быть может, правы, разве что масштаб сменился, — вместо огромного конгломерата нам вверяется средней руки районный центр, где любой из нескольких сот обитателей — не просто горстка пикселей, но личность со проблемами и своими желаниями.
Задача обеспечения симов жильем будет возложена, само собой, на их обожаемого главы горадминистрации. Первые часы собственной работы в новой должности виртуальные лужковы совершат в строительном редакторе, возводя на невинно чистой карте город собственной грезы. Дороги, детские площадки, школы, магазины, поликлиники, кафе, кинотеатры, рестораны… Полный перечень, как положено у Maxis, чудовищно огромен, и потом будет возрастать за счет дополнений на сайте.
Сообщите, оказалось ли у вас когда-нибудь жгучее желание отбросить на некое время нескончаемую погоню за шейдерами новой версии, сопровождающуюся сливанием половины заработной плата на приобретение новых комплектующих к собственному кремниево-текстолитовому приятелю? А вместо этого легко, скажем, запустить на нем что-нибудь легкое, радостное, не требующее наличия восьмиядерного процессора и двух видеоплат…
Iron Man по имени Йозеф
Первое знакомство с игрой Machinarium от прослывшего гения квеста, поляка по происхождению – Якуба Дворски – нечайно навевает идея о ее большом сходстве с компьютерным мультипликационным фильмом «Роботы» примера 2005-го года. Уточним, что похожесть эта, в основном, содержится в самом подходе отображения быта разумных железяк, но в визуальном замысле указанные произведения полностью противоположны друг другу. И в случае если полнометражка Криса Веджа и Карлуша Салданьи обколота во все ягодицы инъекциями передовых разработок в области анимации, то аскетичная и культурная Machinarium смотрится на фоне первой более чем робко. Читать далее
До всегалактической войны со Жнецами остаются семь дней, но BioWare не торопится отвечать на вопросы, волнующие поклонников Mass Effect. Как на этот раз вписаны в сюжетную канву путешествия между звездами? Предусмотрен ли сбор ресурсов на апгрейды для начинки и экипажа «Нормандии»? Большое количество ли поездок на технике? Изменилось ли что-нибудь в мини-играх (и живы ли они по большому счету)?
Разговаривая с продюсером проекта, я не вытянул из него откровений — ему, как и всякому PR-лицу большого издательства, помог бонус «+10 к защите от любопытного прессы», — но лично оценил первые 45 мин. действа.
BioWare секретничает не напрасно — все-таки уже третья часть, устоявшийся бренд, к тому же и гарантированный финал истории Шепарда. Незачем портить сюрпризы лишней рекламой, тем более что охотники за «спойлерами» нарыли их прошедшей в осеннюю пору, в то время, когда в Сеть «утекли» фрагменты диалогов и описания квестов. Читать далее
Сравнительно не так давно я общался с на данный момент Веллером (Vince Weller), главой студии Iron Tower Studios, разрабатывающей The Age of Decadence — на сегодня, пожалуй, одну из самых ожидаемых свободных RPG. Мы, конечно, вспоминали ветхие хорошие времена, говорили про Planescape: Torment. И я задал вопрос: а из-за чего сейчас никто не делает RPG, каковые всецело возможно пройти без битв, лишь с диалогами? «Отчего же никто не делает? Мы делаем!» — пара обиделся Винс. Скоро в этом мне было нужно убедиться лично, познакомившись с превью-версией The Age of Decadence.Фактически на каждом шагу имеется вариант применить тот либо другой социальный навык.
Так, возможно вынудить барыг заплатить вам за якобы просроченную лицензию либо запудрить мозги добропорядочной женщине и обокрасть ее.Но, оговоримся сходу — сравнения с Planescape: Torment тут уместны, но не cовсем корректны. В The Age of Decadence нет никакой философии в сюжете, равно как и так же броских, необыкновенных персонажей наподобие говорящего черепа либо человека-огня. Читать далее
Так уж оказалось, что серия Tekken сейчас не очень сильно популярна в отечественных краях по сравнению с другими файтингами. То ли дело было в эру PSone, в то время, когда в Tekken 3 игрался, возможно, любой обладатель заветной серой коробочки. Все последующие части серии выходили в основном на консолях Сони (и аркадных автоматах, само собой) и обходили стороной среднестатистического русскоговорящего игрока. на данный момент, с релизом Tekken 7 (до которого осталось всего пара месяцев), обстановка угрожает измениться в лучшую сторону: игра выходит не только на PS4, но и на Xbox One и, самое основное, PC. И это значит, что настало время популяризировать серию и собрать в одном материале всё самое ответственное и увлекательное.
Тем более что по окончании бессчётных спаррингов на «ИгроМире» об игре вправду имеется что поведать.Испанец Мигель всем своим поведением показывает , что от идеи женитьбы он не в восхищении.
Домашние страсти
Серия Tekken — та ещё «Санта-Барбара». В игре кроме того имеется персонаж, что пролежал пара лет в коме (ну хорошо, в криогенном сне) и родил в этом состоянии ребёнка. Читать далее
Издревле в Киевской Руси было такое универсальное мерило людской упертости — баран. Так вот зарубежной конторой Team 17 руководит совет баранов. И, боже упаси, не поразмыслите ничего личного!.. Просто ТАК упереться — это нужно мочь.
Талант иметь от самого рождения. Карму! Призвание!
То, что очередное пришествие «Червяков» не будет 3D, светло как божий сутки. Скриншоты со всей душевной простотой раскрывают грозную правду: последние три года сотрудники Team 17 напрасно кушали собственную дежурную похлебку и поганили клавиатуры кетчупом от пиццы. Вся жизнь этих людей идет по проклятому кругу: «Черви, Пинбол с червями, Черви: золотая редакция, Черви для Gameboy, Пинбол с червями для Gameboy, Черви для PSX, Черви: Армагеддон, Пинбол с червями: Армагеддон… и для Gameboy!..». Издание с самой первой рецензией на Worms ваш покорный уже несколько лет как разрешил войти на кульки для семечек, а «великие продолжения» все прут и прут. Читать далее