Превью игр

Amnesia: The Dark Descent: Превью игры

Самый любимый художественный прием у сценаристов. Ужасное проклятие для крутых храбрецов-одиночек фильмов, книг и игр. Последствие взятой психотерапевтической травмы либо сильного, но краткосрочного соприкосновения головы с железным и не только предметом. Да. Это она.

Амнезия. Каждый второй храбрец любого произведения, будь оно интерактивным либо не весьма, считает ярким долгом прочувствовать на себе влияние синдрома быстро наступившей забывчивости, кратковременного склероза и беспамятства. Новому проекту создателей трилогии Penumbra суждено оповещать о основных прискорбностях собственной истории уже на входе — проект именуется Amnesia: The Dark Descent.

Ну и как вы думаете, чем в том месте страдает протагонист?Amnesia: The Dark Descent: Превью игры

Один из самых ярких скриншотов Amnesia: The Dark Descent, имеющихся сейчас. По закону подлости показывает не самые приятные взгляду вещи.

Он все забыл

Тем сценаристам, каковые решили по ходу написания собственной истории «облагородить» амнезией хотя бы одного второстепенного статиста, принято угрожать линчеванием и публичной поркой намоченными в керосине розгами, не меньше. Читать далее

Превью игры Heroes of Might and Magic 5

Мрачная туча неопределенности нависла над фанатами «геройского» сообщества по окончании банкротства компании 3DO, не сумевшей довести до ума Heroes of Might and Magic 4Превью игры Heroes of Might and Magic 5 кроме того двумя аддонами и шеренгой патчей. Выпавшее знамя подхватил французский гигант Ubisoft, еще полгода протомивший фанатов в ожидании вестей о вероятном продолжении. И вот, о чудо: продюсер Фабрис Камбуне (Fabrice Cambounet) заявляет, что серия жива, и начинает деятельно общаться с поклонниками, систематично заглядывая на форумы и собирая предложения для новой части игры.

Чудо номер два: HoMM 5 делают в Российской Федерации, причем трудится над ней Nival Interactive, узнаваемая наработками в области пошаговых стратегий.

Мы отечественный, мы новый мир выстроим

Системные требования Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 1.4 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 1.4 Гб на винчестере

Вместе с популярным брэндом Ubisoft взяла и тяжелое наследие в виде порядком запутанной вселенной Might and Magic, чья история создавалась различными авторами в течении десяти с лишним лет (доходило до того, что кое-какие Храбрецы ненароком поменяли пол при переходе в следующую игру). Читать далее

Alone in the Dark: Illumination: Превью по бета-версии игры

Как мы знаем, в ужастиках — что киношных, что игровых — воздух страха во многом строится на одиночестве главного храбреца, что был один на один с чем-то ужасным, неизвестным. Но мода на кооператив уже давно докатилась и до интерактивных хорроров. Сюжетную кампанию в Resident Evil: Revelations 2, как и в прошлых частях, возможно будет пройти вдвоем с втором либо подругой.

А новая, шестая по счету Alone in the Dark, взявшая подзаголовок Illumination, как выяснилось, и вовсе заточена под сотрудничество четверых игроков. Мы участвовали в закрытом бета-тестировании Illumination и торопимся сказать, что это вправду дает совсем эмоции и новые ощущения — действительно, не совсем те, на каковые рассчитывали авторы…Alone in the Dark: Illumination: Превью по бета-версии игрыДизайн монстров ничем не удивляет — это вам не Silent Hill.20 лет спустя

Первые две Alone in the Dark, выпущенные в 1992-м и 1993-м годах, многими считаются чуть ли не родоначальниками жанра survival horror. Задолго до появления Resident Evil и Silent Hill они организовали главные правила: одинокий храбрец бродит по комнатам и коридорам проклятого дома либо по чёрным подземельям, сражается с различными монстрами и решает загадки. Читать далее

Divinity: Original Sin II: Превью (Игромир 2015) игры

До тех пор пока CD Projekt RED и BioWare пробуют покорить новые высоты жанра ролевых игр, Larian Studios сохраняет традиции неувядающей классики. «Олдскул» в наше время в моде — недаром Kickstarter-кампания Divinity: Original Sin 2 собрала сумму, многократно превосходящую ту, что запрашивали девелоперы. Бельгийские разработчики знают толк в хороших RPG, что ещё раз доказали нам презентацией на «Игромире».Divinity: Original Sin II: Превью (Игромир 2015) игрыЛишь хоббита не достаточно…Ордер на арест

Larian Studios внесла предложение отечественному вниманию полноценный игровой эпизод, воздействие которого разворачивалось на громадном острове. Группа из четырёх храбрецов была в том месте по окончании настигшего их на протяжении плавания шторма. Все они — сбежавшие из колонии чародеи, применяющие запрещённую волшебство источника.

Сейчас их преследует организация Divine Order.

В новой Divinity выговор сделан на индивидуальности каждого из персонажей. Четвёрка храбрецов — представители различных сословий и рас. Так, Гвин происходит из дворянского рода, и остров, на котором волею судьбы были храбрецы, есть её отчизной. Читать далее

Превью игры Dreamland Chronicles: Freedom Ridge

Превью игры Dreamland Chronicles: Freedom Ridge

Кто тут считает, что трехмерная графика и не меньше настоящий и осязаемый мир, что возможно пощупать впредь до камушка, забившегося между гусеницами танка, обязан принадлежать только стратегиям в настоящем времени? Ход вперед. В общем, сами понимаете, костюм вне очереди, по причине того, что это вывод заблудшее. А кто не согласен, см. пункт один, где начальник неизменно прав. Так как оказалось же у Blue Byte пара лет назад выпустить в стратегию и свет, обитающую в необычном для того времени шутероподобном мире трех измерений.

Incubation пользовалась огромным успехом. Спустя десятилетия небезызвестная Mythos Games принимает пыльную эстафетную палочку в натруженные и заслуженно умелые руки.

Как же вы достали, зеленые человечки!

В случае если кому-то наименование Mythos не говорит ровным счетом ни о чем, то уж, поверьте мне, об игре X-COM и ее продолжениях слышали точно все. Уважающие себя геймеры. Разве не для него были убиты бесценные часы ускользающего сквозь пальцы времени? Разве не им жила и дышала вся геймерская часть планеты? Читать далее

Torment: Tides of Numenera: Превью игры

Страно, но чуть ли не лучшая компьютерная RPG всех времен и народов, Planescape: Torment, так и не взяла продолжения. Только спустя 16 лет, благодаря рекордным 4.2 млн американских долларов, собранным на Kickstarter, у нас имеется шанс заметить неофициального духовного наследника — Torment: Tides of Numenera. Причем, если судить по тому, что обещают разработчики из inXile Entertainment, эта игра имеет все шансы стать еще более необыкновенной, необычной и философской, чем Planescape: Torment.

Torment: Tides of Numenera не есть прямым продолжением либо ответвлением легендарной RPG 1999-го года — в ее основе лежит совсем новый сеттинг, Numenera, что в 2013-м году вышел в качестве «настолки». Его автором есть Монте Кук (Monte Cook), человек очень узнаваемый и глубокоуважаемый, трудившийся над третьей редакцией правил Dungeons & Dragons и, внимание, над сеттингом Planescape. Помимо этого, над «духовным наследником» трудится еще и сам Крис Авеллон (Chris Avellone), управлявший разработку Planescape: Torment.

Читать далее

Final Exam: Превью игры

По окончании анонса Obscure, выход которой был назначен на 2013-й год, у тех, кто знаком с двумя недурными хоррорами, выстраданными в конторах Hydravision, появился последовательность вопросов. Что это? Сиквел? Перезапуск? Связан ли по большому счету новый проект с оригиналом?

Да и радостные цветастые скриншоты, изображавшие скорее детский платформер, нежели что-то связанное с известным ужастиком, приводили поклонников серии в ступор. Но совсем сравнительно не так давно все поднялось на собственные места: проект обзавелся новым, ни к чему не обязывающим заглавием Final Exam и собственным сайтом, на котором разработчики щедро расписывают преимущества собственного детища.Final Exam: Превью игрыВот как необходимо наказывать за «двойку».Малышей не обижать учат в школе…

Final Exam — это юмористический какое количество платформер, сочетающий в себе разные клише молодежных фильмов кошмаров и мультяшную стилистику. Игра имеет мало неспециализированного с известными страшилками Obscure, но разработчики обещают множество отсылок к уникальному проекту. Стилистика окружения, Чёрная Аура, в которой соперники становятся посильнее, а также кое-какие персонажи наподобие директора школы Герберта Фридмана будут напоминать о хорроре долгой давности.

Читать далее

Превью игры Longest Journey, The

Превью игры Longest Journey, The

В жизни каждой дамы случаются таких ситуации, в то время, когда она обязана… нет, нет, не бежать сломя голову (а заодно мизинец и правую руку на ноге) за этими самыми.. с крылышками, а вовсе кроме того покинуть собственный комфортное гнездышко и отправиться на встречу приключениям. The Longest Journey («Самое продолжительное путешествие») повествует о смелых приключениях спортсменки, красавицы и комсомолки Эйприл (April), которая путешествует между двумя мирами, между мистицизмом и реальностью Аркадии и Старка. Желали бы вы отправиться в путешествие по миру Рока (прошу отметить: не панка и не рейва) где любой ход может коренным образом поменять вашу судьбу?

В случае если да, то это будет самым продолжительным вашим путешествием!

Из ежедневника Эйприл:

Системные требования Pentium 166 32 Мб Рекомендуемые требования Pentium II 266 64 Мб Direct3D 6

Пятница, 14 апреля 2209 года

Трам-парам-парам, вопилки! С Днем Рождения меня любимую! Ух, ты.. МНЕ УЖЕ 18… и я не ощущаю никакой отличия.

Я думала, данный сутки поменяет мою жизнь, откроет великие тайны Вселенной, включая секрет, из-за чего самолеты летают, а крыльями не машут. Читать далее

Операция "Багратион": Превью игры

Не обращая внимания на ожидания, 1944-й год не стал победным для государств антигитлеровской коалиции. Из войны вышли Румыния, Болгария, Финляндия, союзные армии одержали последовательность больших побед во Франции, но фашисты так же, как и прежде осуществляли контроль огромные территории, как на Восточном, так и на Западном фронтах. Ввиду ситуации , советское управление принимает ответ о проведении масштабной операции с целью освобождения оккупированных немцами установления и территорий прямого плацдарма на Берлин.

23-го июня 1944-го года Красная Армия перешла в крупное наступление на территории Белоруссии. Так началась "Операция "Багратион"".

Вторая Мировая война — тема в индустрии электронных развлечений донельзя затёртая и всем уже давно надоевшая. какое количество раз мы высаживались на пляжах многострадальной Нормандии, сколько раз устанавливали кровавое знамя над Берлином, сколько раз отечественные танки зыбли в песках Северной Африки!.. Стратегии, шутеры, ролевые игры, кроме того квесты — игры любых жанров и направлений покинули собственный след в истории этого грандиозного конфликта. Читать далее