Уникальная Call of Juarez – это в полной мере простой боевик от первого лица, прямо скажем, без особенных изысков. От вторых он отличается лишь весьма редким в отечественных краях ковбойским сеттингом и разделением игрового процесса – в истории о проклятом золоте два основных храбреца, у каждого имеется какие-то особенности, исходя из этого и функционировать приходится по-различному. Так тщедушный Билли Кендл больше скрывался, бегал и прыгал, а бронированный преподобный Макколл нес неотвратимое возмездие напролом.
Увлекательная находка была весьма занимательной, поскольку по сюжету священник гонится за Билли. Удирать от себя же – весьма необычно. Разработчики, действительно, пара переборщили со скрытными действиями.
Вместо изюминки Билли Кендл стал легко неинтересной паузой между ожесточёнными перестрелками.
Call of Juarez: Bound in Blood (в Российской Федерации «Call of Juarez: Узы крови») – это предыстория событий уникальной игры. Рэй Макколл еще не священник, его брат Томас еще жив. Америка горит в войне за независимость, в которой братья сражаются на стороне Конфедерации.
Давным-давно, на выставке Е3’97, 3D Realms Entertainment в первый раз продемонстрировала совсем новый шутер называющиеся Prey. «Храбрецом боевика» должен был стать индеец по прозвищу Храбрый Коготь, благодаря необычному стечению событий появлявшийся в центре конфликта между инопланетянами. Тогда проект произвел настоящий фурор в лагере поклонников action-игр. Боссы 3D Realms, не краснея, давали слово, что он станет как минимум «фаворитом среди FPS», а одна лишь графическая составляющая вынудит соперников потеть и судорожно хвататься за сердце.
Будущее казалось безоблачным. Но… Сперва игру перенесли на 1998-й. Маленькое запоздание, с кем не бывает. К сожалению, тем же годом датировано и последнее официальное упоминание о ней. Статус теоретически культового шутера сменился с «coming soon» на «when it’s done», а папку с пометкой «Prey» кинули в дальний коробку корпоративного стола, где покрывался пылью и дизайн-документ Duke Nukem Forever. Читать далее
«Он им всем в ответ показывал один палец, средний,
дабы они осознали, что хоть оленей у него совсем нет,
и он в мире один, но, по всем китайским понятиям,
стоит совершенно верно посередине между небом и землёй…»
Отечественный В.П.
Как продемонстрировала ближняя разведка, мсье Клэйв Баркер, чьи инициалы вошли в наименование игры, выясняется, ни при каких обстоятельствах не игрался в компьютерные творения. Кроме того, для демонстрации какое количество-нибудь трудящейся версии Undying парни из Dreamworks принесли ему к себе компьютер, что Клэйв применяет сейчас только для просмотра скринсэйверов и раскладывания пасьянса…
А начиналась эта грустная история так: еще одному консерватору, некоему Стивену Спилбергу, известному постановкой нескольких малобюджетных боевиков (каковые почему-то знает любой младенец на Земле), и идеей Лучшего Квеста во Вселенной, The DIG, неожиданно пришла в голову увлекательная идея. Читать далее
Игры по фильмам, игры по книгам, игры на базе настоящих событий — источников воодушевления для разработчиков очень много. Имеется кроме того игры по… играм. Да, как раз так.
В действительности, в этом нет ничего необычного — я имею в виду всевозможные настольные и карточные игры, каковые возможно легко перенести на экран компьютера либо консоли. Правила уже придуманы, сюжет расписан — твори какое количество угодно. Время от времени от «настолки» берут лишь сеттинг, а геймплей мало чем напоминает происходящее в оригинале — к большому негодованию фанатов.
хороший пример последнего случая — Warhammer 40.000: Dawn of War. Стратегия, но, оказалась хорошая, не обращая внимания на то что от правил настольной «вахи» практически ничего не осталось.
Confrontation от французской Cyanide Studio — также компьютерный «ремейк» одноименного французского же настольного варгейма. Выход данной игры намечен на апрель, но обзавелись пресс-версией мы уже на данный момент. Посмотрим, чем нас собираются поразить разработчики, узнаваемые до тех пор пока разве что по «кровавому спорту» Blood Bowl и не весьма успешной стратегии A Game of Thrones: Genesis на базе книг Джорджа Мартина (George Martin).
Анонс Remember Me был в какой-то мере предсказуем. Дело кроме того не в том, что Capcom в свое время выкупила права на проект Adrift, что должен был непременно «выстрелить» в легко поменянном обличии. Легко киберпанк все так же пользуется спросом. Он интригует лишь одним упоминанием о мрачном будущем с неоном, экономическим упадком и дождём. Еще запрещено с уверенностью утверждать, что мы от для того чтобы прогнозируемого будущего устали.
До тех пор пока CD Projekt ваяет, быть может, один из лучших киберпанк-проектов будущих лет, мы совершим стремительный вояж в Париж примера 2084-го года. Основное, дабы память по дороге не отшибло. Из-за чего? на данный момент поясним.
Каждый материал по Remember Me обязан предваряться таковой вот картиной.Мементо!
В действительности, не в Париж, а в Нео-Париж — и это крайне важно. Тут Эйфелева башня больше не на правах основной достопримечательности. Везде небоскребы, неон, ливень — меньше, все как по книжке. Но разработчикам Remember Me фактически на начальной стадии хочется отправить благодарственные кивки и одобрительные «ништяки».
Don’t fall to pieces,
Don’t give up or give down,
Keep your eyes on the road,
Can’t stop the world,
Can’t stop the phones,
And I can’t turn around.
Gavin Rossdale «Can’t Stop the World»
EA Black Box продолжительно подготавливалась к возвращению на автострады Need for Speed. Сойдя с дистанции в осеннюю пору 2008-го по окончании вялой Need for Speed: Undercover, студия выгнала с работы часть сотрудников, переехала из Ванкувера в Бернаби и променяла автомобили на скейтборды. В прошедшем сезоне она на несколько с EA Singapore запустила сетевую Need for Speed World, проехавшую мимо широкой публики без громких фанфар.
Но ее новый проект, Need for Speed: The Run, обречен на внимание — в какой еще гоночной аркаде имеется QTE-заставки?
Перед тем как поклонники жанра успеют вынуть из чуланов вилы и топоры, увижу, что эпизоды, где нас просят крутить стиками и давить на кнопки, — простое интерактивное 3D-кино. Читать далее
По окончании выхода Modern Warfare 2 и приобретения ее миллионами людей остро встал вопрос: а какая же игра сможет переплюнуть детище Infinity Ward? Кто еще способен сделать что-то столь же занимательное, динамичное и прекрасное? И практически через месяц храбрец был отыскан. Все взглянуть в сторону Battlefield: Bad Company 2 и положили мнимый кинжал в его правую руку. «Давай, — подзадоривали пользователи. — Ты же можешь.
Приди и убей Call of Duty!» До выхода нового боевика от EA остается еще два месяца, но нам удалось прорваться на мультиплеерный бета-тест, где мы и определили, готова ли Bad Company 2 совершить дворцовый переворот.
Battlefield опять с нами. Это значит, будут танки, классы бойцов и захваты точек.
Что за…?!
«Да какого именно черта, в то время, когда ты уже сдохнешь?!». Это первые слова практически всех, кто запустил Bad Company 2. Если вы привычны с Modern Warfare 2, то не забывайте, что неприятелей в том месте убивать не так уж и сложно. Не меняя обойму автомата, возможно легко положить троих. Особенные мастера пятерых-шестерых отправляют к точке восстановления. Читать далее
Спрашивается, откуда такое упорство? Настырность, с которой разработчики всех рангов пробуют нас глобально поразить, сродни твердолобости субъекта, что, будучи под действием паров чудодейственного напитка, пробовал отобрать ружье у статуи безымянного коммуниста на ст. метро "Площадь Революции".
Ружье усатый дяденька так и не дал, но было нужно продолжительно растолковывать человеку-в-погонах, что это была шутка. С нами, но, шутить никто не планирует, и большая часть делает хорошую мину при, иногда, нехорошей игре, простите уж за каламбур.
О MMORPG, о чем же еще. Представители сетевых (и не только) изданий, до локтей стиравшие руки при набивании massively multiplayer online roleplaying game на клавиатуре, решили пощадить себя и читателя и сократили все это непотребство до громоздкой сокращения. Чего не сделаешь для человечества!
Не обращая внимания на скептическое отношение к для того чтобы рода играм, где рынок поделен между Сони, Electronic Arts и Микрософт, а новички затаптываются ногами и тонут в тоннах тухлых помидоров, Dark Age Of Camelot при близком рассмотрении не отталкивает, а кроме того чем-то притягивает. Читать далее
«Ничто так не сближает людей, как публичный транспорт»
Народная мудростьЖанр симуляторов транспортных перевозок был основан еще в далеком 1990-м году, в то время, когда в мире бушевала популярность стратегии, вышедшей из-под пера гения игровой индустрии Уилла Райта (William R. Wright) называющиеся SimCity (об данной истории мы говорили тут). В ней нет ни победы, ни финала — это и придавало проекту неповторимый шарм. Уподобившись фавориту рынка, второй человек-легенда, создатель известной кроме того сегодняшним школьникам Civilization Сид Мейер (Sid Meir), производит Railroad Tycoon, ставшую родоначальником всех известных миру тайкунов. Игроку предлагалось руководить собственной ЖД компанией с целью повышения ее капитала за счет перевозки грузов, строительства ЖД дорог, закупки и станций составов. В зависимости от успеха компании ее обладателю возможно присвоено очередное звание, последнее из которых — американский президент.
Но проект не стал популярным, разочаровал собственного создателя и был скоро потеснен вторыми изобретениями Сида. Читать далее
Раз в тридцать дней, раз в полгода, раз в год — быть может, с какой-то из указанных выше периодичностей, быть может, нет, но систематически мы хватаем виртуальный автомат и отправляемся истреблять орды супостатов различных идейных, расовых и планетарных принадлежностей. Экшены — обязательный атрибут игровой индустрии. Пускай в их рядах щедро рассыпаны лодыри, халтурщики, консерваторы, либо лодыри и консерваторы и халтурщики — видятся иногда и жемчужины, наподобие Call of Duty 4. Они лупят сознание эпической постановкой, а, в то время, когда оно повалено с ног, добивают мелочами, наподобие парочки свежих идей, иногда очень обезжиренных.
До тех пор пока подобный подход трудится — конвейер не остановится.
Call of Duty: World at War вряд ли станет чем-то принципиально иным. Разработчики не устают сказать о переносе театра войны, но не имеет значения в каких декорациях: Ближний Восток ли, Нормандия, Африка — не имеет громадного значения. Главные составляющие хорошего экшена останутся неизменными: достаток эффектов, насыщенность событиями, хороший звук. Читать далее