До тех пор пока CD Projekt RED и BioWare пробуют покорить новые высоты жанра ролевых игр, Larian Studios сохраняет традиции неувядающей классики. «Олдскул» в наше время в моде — недаром Kickstarter-кампания Divinity: Original Sin 2 собрала сумму, многократно превосходящую ту, что запрашивали девелоперы. Бельгийские разработчики знают толк в хороших RPG, что ещё раз доказали нам презентацией на «Игромире».Лишь хоббита не достаточно…Ордер на арест
Larian Studios внесла предложение отечественному вниманию полноценный игровой эпизод, воздействие которого разворачивалось на громадном острове. Группа из четырёх храбрецов была в том месте по окончании настигшего их на протяжении плавания шторма. Все они — сбежавшие из колонии чародеи, применяющие запрещённую волшебство источника.
Сейчас их преследует организация Divine Order.
В новой Divinity выговор сделан на индивидуальности каждого из персонажей. Четвёрка храбрецов — представители различных сословий и рас. Так, Гвин происходит из дворянского рода, и остров, на котором волею судьбы были храбрецы, есть её отчизной. Вел — лесной эльф, ранее сражавшийся на стороне ордена. Мэнген — имперский гном, а Хадсон — убийца и вор, имеющий тайные мотивы.
У всех имеется собственная история, которая определяет, как будут выстраиваться их отношения с миром. Раса, пол, биография — все эти вещи скажутся на диалогах, пути исполнения квестов а также стартовой локации.
Во второй части расширятся возможности «кастомизации» группы. Сейчас кроме людей в игре будут представлены эльфы, гномы и ящеры. Благодаря перевыполненному замыслу на Kickstarter разработчики собираются добавить нежить.
Игра то и дело обнаруживает неповторимые диалоговые опции, появлявшиеся для каждого из персонажей. То Гвин видит привычное имя на надгробной плите и комментирует смерть бывшего приятеля, то Мэнген братается с гуляющим гномом, то Хадсон затевает правонарушение с загадочными людьми. Разговор может завести любой член группы, и реплики собеседников будут различаться в зависимости от того, какой персонаж это сделал.Мы не знаем, что тут случилось, но бедняга очевидно не угодил храбрецам.Умный в город не отправится
Отечественные храбрецы отправляются вглубь острова, чтобы найти метод покинуть его. Они добираются до города, но вход в него закрыт, потому, что сравнительно не так давно кто-то отравил тамошнего главы горадминистрации, а преступника до сих пор не нашли. В деле имеется два подозреваемых — мать и некий гном Гвин.
На расследование убийства отправляют корабль ордена, занимающийся и поисками отечественной группы, так что медлить с отплытием запрещено.
Перед тем как браться за детективные дела, нам необходимо совершить всех четырёх персонажей в город. Сделать это возможно разными методами, самый очевидный из которых — побеседовать со стражником. Перечень дешёвых игроку реплик определяется множеством факторов, в числе которых и умения, и совершённые в течении игры поступки. Так, Гвин сослалась на собственное добропорядочное происхождение и постаралась запугать стражника, приказав ему пропустить всех её друзей.
Но последний был не робкого десятка и не дал пройти никому не считая девушки.
Вел, эльф, весьма умён и может воспользоваться интеллектом, дабы убедить офицера. У Хадсона кроме этого не появляется неприятностей, потому, что он относится к глубокоуважаемой на острове людской расе. А вот с гномом Мэнгеном всё не так легко — коротышек тут не обожают, да и те хороши: учиняют бунт из-за заключённого под стражу собрата.
Полурослик применяет всякие «вежливые» реплики, пробует подкупить стражника, но ничего не оказывает помощь.
Но Divinity предлагает другие варианты. К примеру, Мэнген может определить данные о тайном проходе в город через рудники. По заверению разработчиков, как и раньше, к каждому квесту будет пара подступов.
Причём о многих из них мы кроме того не определим, по причине того, что в составе отечественной группы может не появляться персонажей определённой расы, что заблокирует кое-какие опции.Это, само собой разумеется, не «Ведьмак», но по-своему красиво.Огнём и мечом… и жиром… и льдом… По пути в город компания пара раз столкнулась с неприятелями. Боевая совокупность сохранит собственный тактический потенциал, но станет более несложной и понятной. Во-первых, вместо десяти — пятнадцати очков действия, как в первой части, сейчас храбрецам будут доступны только три-четыре очка на ход. Динамика от этого не пострадает — цена всех умений и заклинаний уменьшится пропорционально.
Но просчитывать ходы собственных подопечных будет существенно проще.
Уникальной изюминкой Original Sin была совокупность веществ и взаимодействия стихий, разрешавшая замораживать воду, поджигать масло, создавать ядовитые тучи. Все эти цепочки остались на месте, и Larian Studios трудится над добавлением новых. К примеру, мы сможем создать жировую поверхность, вскипятить её и добавить мало воды.
В следствии пятно начнёт бурлить и наносить урон всем пребывающим на нём существам.
Кроме этого, стало возмможно комбинировать заклинания, создавая новые. В случае если соединить «Ливень» с «Рассечением», возможно взять ливень крови, лечащий всех около. Второе значимое новшество — волшебство источника: её заклинания самые сильные в игре, и для их применения необходимы так именуемые очки источника.
Их количество ограничено, и взять новые весьма тяжело.
Имеется три метода добыть полезный ресурс — чёрный, хороший и нейтральный. Нам продемонстрировали пример первого способа — храбрецы выкачивали очки волшебства источника из мёртвых неприятелей. Итог аналогичных действий отражается на карме отечественных подопечных.
От репутации зависит комплект дешёвых заклинаний — так, злодеи не смогут пользоваться лечащими умениями, но им будут дешёвы «чёрные» чары.Члены группы вовсе не обязаны держаться совместно — любой из них может отправиться на независимое изучение локаций.Кооперативный PvP
Отечественная команда в городе, и сейчас пора поиграть в детективов и найти убийцу главы горадминистрации. Тут бельгийцы блеснули новой совокупностью сотрудничества между игроками в мультиплеере. Уникальная Original Sin допускала кооперативное прохождение для двух игроков, ну а сейчас это число увеличено до четырёх.
Как и раньше, у каждого из участников команды возможно собственное вывод довольно происходящего и способов исполнения тех либо иных квестов. Приятели смогут скооперироваться и преследовать неспециализированную цель — к примеру, возможно всем совместно постараться доказать невиновность гнома и отыскать соответствующие улики. В случае если мнения компаньонов разошлись, начинается самое увлекательное.
Гвин может захотеть оказать помощь матери, а гном Мэнген — собственному собрату. Так, несколько разбивается на два лагеря, и любая из команд ищет улики, обосновывающие виновность вражеского «кандидата» в убийцы. Начинается соревнование, происходящее в настоящем времени. Победит тот, кто стремительнее соберёт нужные доказательства.
Возможно замедлить прогресс соперника, уничтожая его улики!
Навредить приятелям возможно кроме этого подбросив им какой-либо предмет, к примеру зелье с негативным эффектом. Либо взяв контрабанду на тёмном рынке, подкинуть её в противоположный лагерь и поведать обо всём стражникам. Тогда соперник попадёт в колонию, а его компаньону будет необходимо его выручать.
Всё это отнимает драгоценное время. Аналогичных нетипичных вариантов развития квестов нам обещают довольно много, но сможет ли игрок додуматься о них, зависит от его интуиции и смекалки.
Любопытная обстановка появилась на протяжении отечественной совместной игры с представителем Larian Studios. Нежданно к нашему храбрецу Хадсону подбежал NPC и выдал заказ на голову компаньона. Возможно было или напасть на приятеля, или поведать ему о произошедшем.
Мы выбрали первый вариант, за что и поплатились — с смертью Хадсона закончилась и презентация.
До тех пор пока новая механика кооперативного сотрудничества интригует и одновременно с этим приводит к недоумению: в случае если цели и интересы участников группы смогут радикально различаться, а отношения смогут доходить до обоюдного уничтожения, как будет обеспечено продвижение храбрецов по сюжету?Для полноценной сельской идиллии не достаточно лишь кур и свиней.***Если судить по демонстрации на «Игромире», Original Sin 2 останется той же красивой игрой, что и первая часть, — но с ещё более сложной и многогранной совокупностью квестов. А о том, окажется ли реализовать задуманный формат кооператива, остаётся только предпологать — для того чтобы мы ещё не видели.
Divinity: Original Sin: Превью по пресс-версии игры
В жизни каждого разработчика основное — отыскать собственный стиль. По окончании необыкновенного, но очень ничем не примечательного опыта с разношерстной Dragon Commander стало ясно, что призвание Larian…
Divinity: Original Sin: Превью (игромир 2013) игры
Тогда как большая часть проектов приходит на Kickstarter прося о полном финансировании, Larian Studios открыла кампанию чуть ли не в середине разработочного процесса. Денег просили кроме того…
Превью: Divinity Original Sin II – начало новой истории
Музыка. Сладкий мотив, играющий в главном меню, уже настраивает на грядущее приключение, а женский вокал заставляет слушать себя безостановочно. Это одна из работ болгарского композитора…
Превью к Divinity: Original Sin 2
Первая часть Divinity: Original Sin оказалась весьма хорошей, но не таковой, дабы улучшать было уже совсем нечего. В Larian Studios клятвенно дали обещание сделать так, дабы поклонники Первородного…
Injustice 2: Превью (ИгроМир 2016) игры
Одним из самых броских фрагментов прошлого «ИгроМира» для меня стали полчаса, совершённые за Injustice 2 в компании представителя «СофтКлаба». Это вовсе не комплимент NetherRealm Studios —…