Возможно продолжительно спорить об информационной сокровище прошедшего «ИгроМира», но в просвещения населения и процесс образования ему удалось внести свою лепту. К примеру, для многих визитёров выставки рекламные плакаты новой игры серии Total War были настоящим откровением — стало известно, что имя легендарного вождя гуннов Аттилы пишется с двумя «т». Но, таково и назначение исторических стратегий — обучать развлекая.
The Creative Assembly и нам преподала урок, шепетильно растолковав, из-за чего пятый век отечественной эры — один из самых увлекательных эпизодов в истории .Будь проклят тот сутки, в то время, когда люди изобрели пламя!Вождь гуннов
Attila есть полноценным независимым проектом, а не дополнением к Rome 2, как это имело возможность бы показаться знатокам серии (так как и время, и место действия соответствуют Barbarian Invasion — дополнению к первому «Риму»). События игры развернутся на протяжении совсем непродолжительного исторического периода, и главное воздействие придется именно на годы судьбы Аттилы: 434 — 454-й годы. Читать далее
А вы понимаете, что такое игра? Думается, не каждый задавался столь увлекательным и, несомненно, философским вопросом. Но его актуальность на данный момент, как ни разу, под действием великого наплыва компьютерных произведений людской мысли, как будто бы фотопленка по окончании применения реактивов, стала все четче и бросче проявляться во всей характерной подобным вопросам широте.
В это же время, всем как мы знаем, что игра — это, выясняется, наша жизнь. Чертовски правильно подмечено. Но кроме того при столь высоких темпах развития компьютерных разработок, эти два понятия не станут близки друг другу.
Ни миллионы утилизированных полигонов, ни сверхбыстрые графические чипсеты, ни кроме того сверхинтерактивные компьютерные миры не смогут вдохнуть жизнь, наполнить действительностью игры, в случае если в них нет идеи, нет отражения той самой жизни.
Отрадно, что хоть кто-то еще вспоминает над тенденциями развития индустрии компьютерных игр; и, что самое основное, эти самые энтузиасты предпринимают верные, решительные шаги в направлении дебрей неосвоенного виртуального пространства, проламывая собственными хрупкими телесами стенки, возведенные событиями, и препятствия, вызванные неопределенностью. Читать далее
«Самая ожидаемая отечественная игра современности», «идейная наследница DayZ, S.T.A.L.K.E.R. и Metro», «хардкорный боевик для важных игроков»… Какими лишь титулами заочно ни награждали Escape from Tarkov — уж через чур привлекательной и своевременной была концепция, изложенная разработчиками. Создатели EFT чуть ли не идеально предугадали народные жажды — ажиотаж поднялся на зависть иным ААА-проектам от более известных студий.
на данный момент Battlestate Games начинает понемногу приоткрывать завесу тайны над собственным главным проектом. Нам повезло — доступ к альфа-версии разрешил взглянуть на «Побег из Таркова» самим и поведать вам о собственных впечатлениях.Персональный схрон — основное сокровище каждого игрока: как раз тут хранится всё отысканное на протяжении рейдов добро.
«Наилучший город на земле»
Тарков — вымышленный город, находящийся в вымышленной же Норвинской области на северо-западе нашей страны. В советское время был «закрытым административным территориальным образованием» (Но) из-за наличия многих ответственных оборонных фирм. Читать далее
Солнце. Громадный красно-оранжевый шар, нависающий над пыльным горизонтом. Больше уже ничего не требуется.
Несчастное солдатье, что выскакивает на меня из-за очередного волосатого псевдо-кактуса, размахивая жалкими ружьями, еще не знает, что обречено. Эти парни сломали мне кадр.
Солнце. В случае если вдуматься, это — единственный козырь, что имеется у разработчиков. Все другое уже давным-давно есть таким же стандартом, как бюст покойной Л.Крофт, и пересмотру не подлежит. Беспокойно дергающаяся поясницы сержанта Тодда, отечественного радиоуправляемого храбреца, может бегать, прыгать, кувыркаться а также стрелять. Желающие cмогут взять на поруки дамочку, местную повстанку-оборванку по имени Сандра. Эта чуточку проворнее, но и мрет своевременнее. Дискриминация, но. Куда же наблюдают феминистки и другие любители политкорректности?!
Возможно, они также загляделись на солнце. Читать далее
Жанр логической аркады постоянно находил собственных поклонников. Да, кому-то чтобы получить удовольствие от игры нужен лихо закрученный сюжет либо высокотехнологичная графика, но для многих компьютерные развлечения — легко метод расслабиться по окончании тяжёлого трудового дня. Само собой разумеется, возможно истребить сотню-вторую фантастических монстров в каком-нибудь шутере, но так как и о мозгах забывать не хочется.
Так что сочетание заданий на ловкость и скорость реакции с умеренно сложными головоломками в большинстве случаев даёт беспроигрышный итог — таковой проект находит собственный угол на твёрдом диске не одного пользователя и занимает его в течение продолжительных лет.
Обилие цветов режет глаз, но, думается, к нему легко привыкнуть.
Braid — обычный представитель данного рода игр. Если доверять обещаниям разработчиков — студии Number None — их продукт представляет собой классическую комбинацию аркадных логических испытаний и приключений. Главный герой — милый коротышка Тим, упакованный в шикарнейший костюм и блузку с воротником жабо — путешествует по различным мирам в отыскивании собственной принцессы. Читать далее
Данной в осеннюю пору преступность Готэм-Сити содрогнётся. По причине того, что никто другой, как сам Бэтман, он же Человек-Летучая Мышь, возвращается на экраны мониторов, чтобы дать негодяйкам и негодяям хорошего пинка по их кубическим задницам.
Нужно считать, что LEGO-игры стали намного популярнее собственного конструктора-прародителя. Нет, ну действительно, какому здравомыслящему ребенку на данный момент захочется копаться с мелкими детальками? В наш век информационно-цифровых разработок подрастающему поколению подавай лишь игры.
Кто крутой? Я — крутой!
LEGO Batman: The Video Game, как видно из заглавия, посвящена приключениям Брюса Вэйна: днем — известный предпринимателя, а ночью — неутомимого борца с преступностью (одетого в устрашающий тёмный костюм из пуленепробиваемого латекса). В напарники Бэтману дали ветхого-хорошего Робина, а вот соперников у Чёрного Рыцаря будет даже больше чем нужно — пара штук на один уровень. Среди них присутствуют такие неординарные и знаменитости, как полоумный Джокер (чью роль в фильме выполнил неподражаемый Джек Николсон), Дама-Кошка (не та, которая Холли Бэри, а злая и умная опытная воровка), Двуликий, неизменно подбрасывающий собственную монетку, непредсказуемый и зеленый Загадочник, человек-холодильник Господин Фриз, коротышка Пингвин, Ядовитый Плющ, Пугало, и многие другие.
Оглядываясь назад и окидывая взором сотворенные по моему жажде и возведенные сотнями людей сооружения, я четко пойму, что эта картина несовершенна. Чем не считая невыносимо вездесущего песка и жаркого солнца славился бы Египет, если бы не пирамиды и монументы, покинутые тут мною? Страшно поразмыслить, где бы всевышние Олимпа черпали силы, если бы не храмы, показавшиеся в Греции по моей «вине».
А о Римской империи, возможно, по большому счету никто бы не определил, равно как и о ожесточённой забаве, проводимой в Колизее. на данный момент же мой взгляд устремлен только в будущее; фундамент для грандиозного строительства только-только заложен.
Но, у Impressions Games что ни игра, то возведение монументов истории. Жанр “city-building”, появившийся всевышний весть в то время, когда и взявший хорошее развитие в SimCity, до сих пор жив благодаря данной компании. Как ни необычно, но мысль создания Emperor: Rise of the Middle Kingdom появилась еще в 2000 году, по окончании выхода Zeus. Читать далее
Для французов «первобытное общество» — не просто слова. Это предмет национальной гордости. Наскальные картинки из пещер Ласко, Пеш-Мерль, Фон-де-Гом, Шове и Руффиньяк известны на всю землю, а останки в гроте Кро-Маньон дали неспециализированное наименование предкам. Исходя из этого неудивительно, что за разработку доисторического блокбастера взялась как раз Ubisoft.
Необычно тут второе: игра подаётся как развитие сериала Far Cry, что стойко ассоциируется с огнестрельным оружием. Лишь на этот раз вместо автомата Калашникова нам вручат дубину, лук и копьё со стрелами.
В том месте, на неизвестных дорожках, следы невиданных зверей
Воздействие Far Cry Primal разворачивается приблизительно 12 000 лет назад в почве Орос (Oros, что местные произносят как «Урус»), сопоставимой по размерам с миром Far Cry 4. Как раз тут, среди полей и лесов с пасущимися на них шерстистыми носорогами и мамонтами, обосновалось племя вэнья (Wenja). Для собственного времени оно достаточно продвинутое: возводит жилища, применяет пламя и говорит на праиндоевропейском языке — дабы сделать его естественным, Ubisoft прибегла к помощи лингвистов. Читать далее
Возможно, любой геймер на планете знает, что такое Assassin’s Creed. Ubisoft уже много лет подряд радует публику донельзя «казуальным» и дружелюбным к пользователю историческим китчем, что предлагает десятки и открытый мир однотипных заданий. И хочется ее, серию, за это поругать, — но стоит ли?
Любая новая часть раскупается миллионными тиражами, соответственно, разработчики все делают верно.
Но у всего имеется предел. В Black Flag стало особенно заметно: авторы, думается, уперлись в потолок. Увеличивать количество «гаджетов» уже некуда, однообразные дополнительные миссии за столько лет всем наскучили, а «современная» часть стала уж совсем никому не нужна.
Концепцию самое время перетряхнуть, и новое поколение консолей — хороший предлог этим заняться.Обольщаться по поводу графики не следует — в конечном итоге все выглядит не так эффектно.Viva la Brotherhood
Очевидно, не стоит ожидать от Ubisoft каких-то фантастических перезапусков: новая часть ассасинских похождений — это продолжение той же самой серии со всеми свойственными ей элементами. Читать далее
Это сладкое слово “Свобода”… Срываясь с губ, оно делается несмолкаемым эхом в сердцах и душах людей, опытных ему цену. Обжигающий и пьянящий запах свободы кружит голову и щиплет ноздри как ветер морозным утром. Единожды почувствовав ее вкус, ни один человек не забудет это неповторимое состояние. И не смотря на то, что понятие свобода весьма обширно, речь заходит в первую очередь о независимости личности в выборе способа самоопределения и своего пути. Достижение свободы ни при каких обстоятельствах не было и не будет легким и безболезненным; цена ей — жизни людей, давших себя великой борьбе.
Еще во второй половине 80-ых годов XVIII века Томас Джефферсон сообщил: «Древо Свободы иногда необходимо поливать кровью патриотов…». Думается, пора настала.
Да, снова на матушке-Почва не все нормально. Вернее, совсем неспокойно. Словом, полный хаос. крупные города и Самые главные планеты стерты с ее поверхности, их заглавия стали печальной историей, другое превратилось в руины. Читать далее