Превью игр

Превью игры Kanaan

Превью игры Kanaan

Мы связались с Дженнифер Миллер из UBI Soft, чтобы взять некоторые сведенья об их подготавливающемся к выходу 3D-шутере, что взял таинственное, но гордое имя Kanaan (начальный вариант заглавия: Chaos). Ниже представлена информация, которую Дженнифер любезно предоставила нам, и которая включает кое-какие ответы менеджера проекта. Это вы не отыщете ни на сайте компании, ни где-либо еще в сети.

Так возрадуйтесь, благодатные!

Что бы вы имели возможность поведать о 3D-движке игры?

В то время, когда игра только-только начала разрабатываться, мы желали дать игроку огромную свободу действий, кроме того громадную, чем предполагает конституция РФ. Вы имеете возможность идти, куда лишь хочется, применять каждые транспортного средства, входить в каждые строения, каковые вы встретите на своем пути, и для всего этого вам не пригодится удостоверение депутата Госдумы.

Фактически, нам нужно было создать два отдельных 3D-движка, а после этого объединить их в единое целое. Внешние элементы игры создаются при помощи революционной разработке, которая разрешает нам вольно варьировать количество подробностей объектов. Читать далее

The Witcher 3: Wild Hunt: Превью (игромир 2014) игры

«В случае если честно, мне весьма сложно на данный момент сформулировать какие-то конкретные вопросы для интервью. По-моему, все и без того ясно: вы делаете лучшую ролевую игру на планете. С огромным, живым открытым миром, разветвленной ролевой системой, масштабной постоянным влиянием и сюжетной компанией принятых когда-то ответов на будущее…» — начинаю я. В ответ представитель CD Projekt RED лишь смеется: «Ну да, все верно. Расходимся?»The Witcher 3: Wild Hunt: Превью (игромир 2014) игрыМеньше, русалки — это уже не модно.

Имеется вторая мысль…Прозой, Лютик. Прозой

К тому, что обещает Wild Hunt, польские разработчики шли в течении многих лет. Вторая часть была во многом лучше первой: она обзавелась куда более впечатляющей постановкой, приятной боевой совокупностью, более важной нелинейностью. Сейчас осталось вывести трудящуюся механику на новый уровень, создав RPG, аналогичную по масштабам с The Elder Scrolls.

Это основная цель, которую преследуют авторы. Но, Skyrim они вовсе не вычисляют хорошим для подражания ориентиром — он, дескать, не хватает живой и отталкивает картонностью. Читать далее

Sleeping Dogs: Превью игры

Игровой сериал True Crime достаточно скоро скуксился и был позабыт. У первой части имелись все задатки чтобы стать популярным GTA-клоном: хороший саундтрек, масса и интересная концепция свежих идей. Вторая запомнилась лишь благодаря хорошему саундтреку и Снуп Доггу в качестве тайного персонажа. Сиквел был нехорош так, что издатель решил прекратить предстоящее финансирование сериала. О нем отыскали в памяти лишь на данный момент, во в полной мере успешное время.

Лично мы вот уже порядком соскучились по играм с структурой и открытым миром флагманских проектов Rockstar — ничего хорошего в этом своеобразном секторе не выходило весьма в далеком прошлом (Mafia 2 — это самую малость о втором, да и не все в том месте было здорово, как вы не забывайте).

Страшный Гонконг

За разработку True Crime: Hong Kong, выход которой Activision желает сделать точкой отсчета в современной истории серии, отвечает уже вторая команда — United Front Games. Незнакомое имя не подразумевает в этом случае сборище любителей. В компании трудятся уроженцы EA Black Box, Radical и Volition. Читать далее

Превью игры Pacific Warriors: Air Combat Action

Превью игры Pacific Warriors: Air Combat Action

В те далекие времена, в то время, когда не было еще ни новомодных ускорителей графики, ни безумных процессорных скоростей, ни глючной пары Windows 95/98; в то время, когда мир еще не знал шедевров id Software, да и по большому счету никто не воображал себе возможностей вычислительных автомобилей ближайшего будущего, так вот в те дни единственным развлечением немногочисленного компьютерного сообщества были (нет, не Lines), представьте себе, текстовые квесты и примитивные shoot’em-up-аркады. Для непосвященных: аркады — это игрушки, в которых игрок, руководя чем-нибудь летающим, плавающим, бегающим и тому подобное, пробует пробраться через прущих на него неприятелей к концу уровня. Не обращая внимания на страшную (по отечественным временам) графику и незатейливость, эти игры были очень популярны, потому как первыми внесли динамику в игровой процесс, вынудив ощутить азарт.

Системные требования Pentium II 266 32 Мб Direct3D 5 Рекомендуемые требования Pentium III 450 64 Мб Direct3D 5

Прогресс поглотил аркады (в их первозданном виде) без остатка. Читать далее

DOOM: Превью по бета-версии игры

В то время, когда я практически сразу после анонса суммировал все данные о будущей DOOM для написания первого превью, игра вызывала в один момент лёгкие опасения и восторг. Cлишком тяжёлую миссию она на себя взваливает — возвратиться к корням, но наряду с этим остаться увлекательной для современного игрока. Это два стула (не те), усидеть на которых в один момент практически нереально — через чур очень сильно индустрия шагнула вперёд за столько лет.

Сейчас, по окончании альфа- и тестирования бета версии, поиграв и на PC, и на PS4, я полностью уверен, что игрой по окончании релиза останусь доволен. К несчастью, пока неясно второе: стану я, довольный, частью большинства либо меньшинства.DOOM: Превью по бета-версии игрыКрасные целеуказатели сводят любое «кемперство» на нет.Тяжёлые думы

Для тех, кто последние полгода сидит в силовой броне, вот краткое содержание пресс-релизов. DOOM игнорирует существование третьей части и возвращается к классике: ещё меньше сценария, ещё больше игрового процесса с задорной «расчленёнкой» и зашкаливающей динамикой. Сюжетный трейлер новой части — одна из лучших шуток маркетологов на моей памяти; честное слово, , а позже возвращайтесь к прочтению. Читать далее

Превью игры Dungeon Siege

Превью игры Dungeon Siege

Dungeon Siege показался в нашей жизни нежданно. Сперва он неуверено просунул голову в дверь, прикрываясь нищим пресс-релизом, из которого светло было лишь одно — грядет новая игра; позже, осмелев, начал протаскивать тело, до этого чутко оберегаемое Микрософт; и вот, наконец, предстал перед нами во всей своей наготе, радуясь во все 32 полигональных зуба.

Системные требования Pentium II 350 128 Мб памяти 3D-ускоритель Рекомендуемые требования Pentium III 750 256 Мб памяти 3D-ускоритель

До недавнего времени данный проект был сохраняеться в тайне, как будто бы какой-нибудь "Манхеттэн", и было известно лишь, что компания Gas Powered Games, созданная Крисом Тейлором (некогда сотворившим Total Annihilation, о котором уже так много сообщено, что не вижу смысла додавать), планирует делать всецело трехмерную RTS от третьего лица с примесями RPG (знаем мы эти примеси!). В принципе, анонс не стал сюрпризом. За Blizzard, решившей поразить данный чертов мир новым жанром, на данный момент потянулись все, кому не лень. Читать далее

Превью игры Loose Cannon

Превью игры Loose Cannon

Само словосочетание “loose cannon” на русский язык непереводимо, равно как и не переводятся на английский родные фразы наподобие «без башни» либо «убили негра» (дословно-то оно, само собой разумеется, возможно, но вот колорит целый провалится сквозь землю безвозвратно). И все же, LC — игрушка в один момент как близкая отечественному измученному «нарзаном» и ГИБДД сознанию, так и несоизмеримо далекая… Но. Но лучше начну по порядку.

Без ума

По окончании того, как в двадцать первом веке в Америке наконец-то осознали, что на гнилой демократической колымаге далеко не уедешь, началась криминальный разброд и полная анархия. Неприятелем общества номер один был признан основной мафиози страны тов. Бишоп, ну а храбрый юный охотник за наживой Эш рыщет по всем штатом в отыскивании его (т.е. Бишопа) головы.

Вот и все. Не «Война и мир», само собой разумеется, но на «Безумного Макса» в полной мере потянет, едем дальше.

Без руля…

а без руля нереально представить себе никакого безумного Макса, и вот я медлено подхожу к тому, о чем подло умалчивал уже два абзаца. Roll up! Да, линия побери, почивший давным-давно Death Track все еще дает о себе знать из стенку глухого склепа, и раза два-три в год появляются на свет его мутировшие внучата.

Читать далее

Black Desert: Спецпревью #8 игры

Black Desert: Как завести домашнее животное

Испокон столетий людей сопровождали животные, их верные спутники. Путешественники применяли лошадей, охотники — псов, а дома нелишним был кот, занимающийся ловлей небольших грызунов. В мире Black Desert, где царит разруха и хаос, эти животные с радостью оказывают помощь своим хозяевам в любом страшном деле.

Сейчас мы поведаем вам о том, для чего необходимы домашние питомцы, где их забрать и чем кормить.Black Desert: Спецпревью #8 игрыЧеловек собаке (и кошке!) приятель

Где забрать питомца? Его возможно купить во внутриигровом магазине Black Desert либо приобрести на аукционе у другого игрока. Не имеет значение, к какому классу относится ваш персонаж, — зверушки дешёвы полностью каждому.

Всего в игре имеется два вида собаки животных — и домашних кошки. Любой из них имеет собственную градацию в собственного вида в зависимости от делаемых функций. Никакого различия между кошками и собаками нет; кого брать — вопрос ваших предпочтений.

Итак, вы купили питомца. Как же сейчас его призвать? В вашем инвентаре покажется предмет, что при двойном нажатии призовет приобретённое животное.

Читать далее

Sniper Elite 4: Превью по пресс-версии игры

В случае если война ни при каких обстоятельствах не изменяется, то снайперы — чемпионы по неизменности. По крайней мере, тот, что изображён в Sniper Elite. Карл Фэйрбёрн совсем не так долго осталось ждать в четвёртый раз станет храбрецом сражений Второй мировой войны, исходя из этого StopGame в моём лице взглянуть на превью-версию его новых приключений. Сейчас воздействие происходит в 1943-м году в Италии, куда элитного снайпера перебросили из Африки. От перемены места действия сущность не пострадала: мы так же, как и прежде бережно отстреливаем нацистам самое полезное.

Sniper Elite 4: Превью по пресс-версии игрыДемонстрация убийств — вещь превосходная только в первые часы, а позже все эти зверства приедаются.

Остров головореза

На протяжении презентации удалось поиграть в первую миссию, чьё воздействие разорачивалось на мелком и в полной мере красивом итальянском островке. Пара деревушек с каменными и древесными зданиями, пара немецких гарнизонов и развалин с техникой и палатками и бессчётные кусты, в которых храбрец делается невидим для фашистов. Но, с данной условностью возможно согласиться, тем более что заросли оказывают помощь избавляться от преследователей и прицеливаться без опаски быть найденным. Читать далее

Превью игры Tachyon: The Fringe

Превью игры Tachyon: The Fringe

Свобода, как осознанная необходимость

Занимательная сейчас тенденция прорезалась в области компьютерных игр: не давать игроку полной свободу, а ставить его в какие-то более-менее твёрдые рамки. Нет, вообще-то и раньше игр, в которых необходимо было делать какие-то миссии, а игровой процесс делился на фиксированные уровни, было большинство. Но на данный момент появляются подражания играм, главным преимуществом которых была безотносительная свобода, и однако, в подражаниях эту свободу у игрока отнимают. Не смотря на то, что разработчики обосновывают наличие таких рамок только заботой об игроке, но мне думается, дело совсем не в этом.

В случае если пользователю не ставить никаких конечных целей, то какое количество он в такую игру сил положит? А линия его знает. Внезапно кто-то так увлечется, что всю оставшуюся судьбу лишь в нее и будет резаться. Как тогда ему впаришь другие продукты данной компании?

Да и аддоны всякие к чему делать, в случае если в игре нет фиксированных миссий?

Системные требования Pentium II 266 32 Мб Рекомендуемые требования Pentium II 450 64 Мб Direct3D 6

Вот из-за чего компания Novalogic, делая игру по мотивам известной Elite (вообще-то сами создатели говорят, что это подражание второй известной игре, Privateer, но мы будем наблюдать в корень), предусмотрели в ней некое фиксированное количество миссий, каковые необходимо пройти для завершения игры. Читать далее