Игра Оni, над созданием которой заняты на данный момент лучшие умы Bungie Software, очень возможно окажется (не напрасно же так утверждают разработчики) очередным 3D-action’ом. Но не несложным, а сочетающим в себе рукопашные перестрелки и бои с применением самого разнообразного огнестрельного оружия. Самое серьёзное, согласно заявлению представителей Bungie Software, содержится в том, что они создают игру, в которой “бескомпромиссный action пронизывает целый игровой процесс, наряду с этим не делая его примитивным и подходящим только для выпускников лесных школ”.
Все воздействие в Oni поделено приблизительно поровну между рукопашным “рубиловом-мочиловом” и упражнениями в стрельбе по живым мишеням. Прилагая ужасные упрочнения, играющий сможет сосредоточить в собственных загребущих лапках немыслимый арсенал, начиная с крутейших пистолетов-гранатометов и заканчивая ракетницами с глушителями. Но российский финансовый кризис, проявившийся кроме того в виртуальной реальности и вылившийся в хроническую дефицит снарядов, не разрешит скоро и безболезненно проскакать через все уровни Oni, паля направо и налево казенными снарядами. Читать далее
Black Desert — одна из самых ожидаемых ММО последних лет. Сравнительно не так давно, по окончании начала и закрытых тестов ОБТ на корейских серверах, компания GameNet наконец совершила собственный первое закрытое бета-тестирование локализованной версии, на котором, кроме пяти тысяч вторых игроков, побывали и мы. Чем же запомнилось первое ЗБТ и что будет отличать отечественную версию от азиатской?В начале была «прокачка»
Но прежде стоит поведать о самом проекте. Black Desert — это MMORPG, которая объединяет в себе как западные, так и восточные правила «онлайностроения». Тут найдется занятие для каждого — хоть для жаждущего крови преступника, хоть для мирного торговца специями, что хочет развивать собственный дело и копить состояние для приобретения новой повозки.
Всех игроков объединяет одно: развитие собственного персонажа.
По окончании создания храбреца большая часть геймеров столкнулось с одной из главных неприятностей «беты» — серьёзной нагрузкой и отсутствием каналов на персональные компьютеры, в результате которой кроме того замечательное «железо» отказывалось отображать хоть какое количество-нибудь приличную картину. Читать далее
Как же довольно часто в стратегиях появляется обстановка, в то время, когда хочется забрать управление юнитом под яркий контроль и продемонстрировать, как направляться себя вести в ситуации . Студия Digital Reality готова дать нам эту возможность: к выходу в свет готовится Field Ops — игра, сочетающая в себе жанры FPS и RTS.
Подобная задумка уже давно употребляется в проекте Savage, но Field Ops-версия смешивания шутера и стратегии по некоторым пунктам будет быстро различаться своеобразностью. Скажем, в новой игре мы заметим недалекое будущее, а не фэнтези с магией и ходячими животными.
Техника на земле и в воздухе.
События Field Ops растянутся на 16 миссий, в течение которых мы побываем на Острове Свободы, Украине, в Соединенных Штатах и Афганистане. Сюжет поведает историю о борьбе маленького элитного подразделения отряд специального назначения с терроризмом в мире.
Отряд под вашим управлением окажется вправду маленьким, всего четыре человека. Игра в любое время разрешает взять на себя управление каждым из них, хватает нажатия одной клавиши. Читать далее
Среди геймеров, как, но, и среди людей в целом, имеется таковой тип аккуратистов-созерцателей, каковые обожают порядок, слаженность и систему механизмов всего окружающего. В случае если вам нравятся градостроительные стратегии, а конкретно серия Anno, то вы хотя бы частично, хотя бы на уровне подсознания, но владеете этими качествами. Весёлая новость: грядёт очередная часть известного сериала, так что готовьте ваши строительные мастерки и репетируйте роль главы горадминистрации — работы хватит на всех.
Да, Anno 1404, пожалуй, самая прекрасная стратегия сейчас.
В Anno 1404 ничего кардинально нового мы не встретим, что в принципе и не нужно. Немцы (как раз их силами делается серия) знают толк в собственном деле, и за геймплей новой игры никто не переживает, всё будет на добротном большом уровне. А выделяется этот продукт чрезвычайной красотой, фантастическим вниманием и сочностью картинки к подробностям. Виртуальный мир максимально детализован: вот вы смотрите, как рыбак причаливает на собственной шхуне и начинает выгружать улов, в кузнице тем временем полным ходом идёт работа — виден пар от остужаемого металла и слышен звон молота, а по соседней улице, потряхивая тележкой с бутылями, шествует дородный бородатый мужик… как бы он не задавил тех двух граждан, что зазевавшись болтают на перекрёстке.
Многие не вспоминают над этим, но, по сути, игровая индустрия в собственном развитии делится на этапы. Временные этапы. Причем действует это утверждение не только в целом, но и по отношению к отдельным частям данной самой индустрии. Заберём, например, приключенческие игры.
Они также проходили постепенное развитие. "Старички" смогут отыскать в памяти первые текстовые адвенчуры, без какой-либо графики. В них упор делался на сторилайн, поскольку солидную часть времени игроку приходилось просматривать тонны текста. Позднее люди обучились программировать стали и графику везде ее использовать, не избежали приключения и обновления — они подверглись тотальному визуализированию. Это был второй этап в развитии, в то время, когда ударение ставили на визуальную часть, тогда кроме того интерфейс старались делать максимально наглядным. За то, что когда-то эти квесты переживали золотые времена, мы должны благодарить доблестные коллективы компаний LucasArts и Sierra. Третий же этап приходится именно на отечественное время, в то время, когда выше всего ценится интерактивность.
Армейским конфликтам, имевшим место в недалеком прошлом, уделено, на мой взор, хватает внимания со стороны разработчиков. Поражает не только количество рождаемых ими творений, но и жанровое разнообразие. Одних игр, в которых фигурируют узнаваемые исторические битвы (забрать, например, многострадальную, практически затасканную высадку в Нормандии), возможно, выпущено больше, чем проектов, обращенных во времена, на данный момент упоминаемых нами с приставкой "до нэ". А ведь это период развития цивилизаций, развязывания великих и становления империй широкомасштабных войн…
Legion не поведает нам обо всех событиях, происходивших в VIII в. до н.э. — III в. н.э., а только поведает об образовании великой Римской империи. Англичане из Slitherine Software предлагают нам стать непосредственными участниками и свидетелями эпических грандиозных неудач и завоеваний с момента основания Рима впредь до происхождения гражданских войн. Читать далее
Уже 15 сентября в «Раннем доступе» Steam покажется Divinity: Original Sin II. Продолжение игры, ставшей откровением для любителей хороших RPG с пошаговой боевой совокупностью, ожидают многие, поскольку оригинал продался более чем миллионным тиражом. Исходя из этого мы в компании с разработчиками посмотрели на пресс-версию и сейчас поведаем вам, чего ожидать в осеннюю пору.Себиль — эльфийка с совсем не однозначной судьбой.Храбрецы меча и магии
По словам аккуратного продюсера Дэвида Уолгрэйва (David Walgrave), воображавшего сиквел, главная задача Larian — сделать игру одновременно знакомой для фанатов и совсем новой по ощущениям. Исходя из этого на этапе создания персонажа вы получите возможность не только точечно настроить параметры либо выбрать предустановленные навыки, но и забрать уже созданного храбреца с продуманной сюжетной линией (Origin Story). В их числе будут весьма различные существа.
Я пишу «существа», по причине того, что сейчас для выбора дешёвы разные расы. Среди тех, кто конкретно будет нести радость, имеется, к примеру, девушка-эльф, продолжительное время бывшая в рабстве у ящеров, а сейчас поднявшаяся на путь мести. Читать далее
Battlestations: Midway была ещё одним примером игры, "практически что ставшей хитом". Ей не хватило очень мало, практически пары шагов. Обычный "режим случайных сражений" и регулятор аркадности происходящего ("ИЛ-2") — большего от нее и не требовалось.
Но вот именно этого в игре и не было. Результаты огромной проделанной авторами работы употребляются куда меньше, чем хотелось бы — кампанию весьма интересно пройти лишь один раз, а мультиплеер дешёв далеко не всем. Одновременно с этим, излишняя аркадность игрового процесса лишает смысла много дешёвой техники.
Чем-то пользоваться некомфортно, чем-то — не успеваешь.
Неуютно стрелку в японском самолёте.
На горизонте, в это же время, показалось продолжение — Battlestations: Pacific. Неприятности, существовавшие в Midway, вероятнее некуда не убегут — о них легко никто не упоминает. Иначе, в случае если прекратить вычислять недочётами неспециализированную аркадность и "картонность", нулевую replayability сингла и кое-какие мелочи, то трудиться очень станет и не над чем.
Все мы не забываем скорбный путь Need for Speed: Motor City Online, почившей в бозе в 2003 году. Казалось бы, кто-кто, а Electronic Arts знает, что делает, производя на рынок многопользовательский сетевой проект, опирающийся на известную серию автомобильных аркад. Но итог был плачевным.
Виртуальные автострады так и не дождались свирепого трафика: игроки попросту не осознали, для чего выкладывать десятку в месяц за сетевую NFS, в случае если возможно так же, как и прежде безвозмездно гоняться в другие части серии по локальной сети либо TCP/IP.
Вы спросите, неужто имеется безумные люди, каковые захотят наступить на грабли, больно ударившие по лбу первые в мире сетевые автогонки? Как ни необычно, нашлись такие смельчаки. Да и то, что они творят, вызывает у очевидцев ассоциации с коктейлем из Carmageddon и Diablo 2, щедро приправленном острыми специями «Сумасшедшего Макса».
Очень взрывоопасная смесь.
Дабы населить игровой мир мало-мальски впечатляющими неприятелями рода человеческого, сценаристы перенесли воздействие в далекое будущее и направили на Землю злобных инопланетян, загнавших туземцев в подземные города на хорошую сотню лет. Читать далее
Вышло у нас превью по «Ведьмаку 2», видели? Превосходно. Я вот решил добавить к статье Андрея Маковеева недостающего. И понимаете чего? Пары огромных и впечатляющих женских грудей, каковые ожидают нас в начале «Ведьмака 2». Томаш Гоп с уверенностью демонстрирует новый движок.
Его написали с нуля, и груди, понимаете ли, получаются весьма классные. Вот крадется Геральт по очередной тюряге, куда его опрометчиво засадили смертные, слышит крики дамы из пыточной и недобрый рык мучителя. Он ее на данный момент будет прямо по ласковым телесам!
Мы же женщину можем спасти и в приз повпечатляемся на сочные формы на протяжении драки.
Таковой тёплый старт, на мой взор, удачно задает настроение всего последующего приключения. Мир «Ведьмака» — место крутое и своенравное. И теме секса в том месте дана большая часть, вот и разработчики не стали отступать от оригинала.
Я надеюсь, это остудило нервничавших — обнаженка будет, в лучших традициях.
Еще один тревожный момент мне удалось уточнить. Ходили слухи, что Геральт из Ривии говорить станет на манер Mass Effect 2 — другими словами очень скупо, аркадно и без полноты. Читать далее