Игры, в разработке которых принимает участие Дмитрий Пучков, сейчас становятся весьма популярными. За хорошими "Санитарами Подземелий" и пресноватой "Правды о Девятой Роте" на предрелизном горизонте замаячила "Буря в стакане: Гонки на маршрутках", вдохновленная бессмертной киносагой "Звездные войны", действительно, в "гоблиновской" интерпретации.
Один из главных героев — Эникей Сковородкер. Лазерного меча, увы, ему не видно.
Оттолкнувшись от событий, придуманных и озвученных старшим оперуполномоченным в собственном фильме с одноименным заглавием, студия SkyRiver решила сделать… гоночный симулятор. Необычный выбор, ничего не сообщишь. Но очень сильно удивляться не следует.
Компании, которая создала аркадные гонки на базе собственной же приключенческой эпопеи "Механоиды", не привыкать к подобным опытам.
Видоизмененный русский перевод, забранный за базу игры, повествует о напряженной ситуации, сложившейся в Крайне-Северной Галактике по вине лиц непонятной национальности, каковые приноровились производить контрафактную алкогольную продукцию, и о двух матерых сотрудниках секты Оперуполномоченных Кришны, отправленных с целью проведения соответствующих розыскных мероприятий. Читать далее
Любой уважающий себя девелопер владеет приблизительно 1000 денег и честных способов у населения. SSI знает ровно 1001 метод, и, как демонстрацию силы, лепит нам гонки на самолетах. Вправду, мы уже кроме того на тараканах гонялись, думается, а самолетов не было.
Экая несправедливость.
Готовое нужно еще мочь преподнести, а неприятностей с этим у разработчиков очевидно не предвидится. В то время, когда в носу у твоего металлического приятеля бьется в конвульсиях кусок железа мощностью в несколько тысяч лошадиных сил, а за пределами яйцеобразного кокпита глубокое небо, приземленные сотрудники на собственных "Ламборджини" — не более чем беспозвоночные в куче навоза. Очевидно, в полном соответствии с теорией «вау»-фактора, игра заочно получила титул самой стремительной гонки на PC.
Распоряжаться таким золотом нужно аккуратно, чем авторы и занимаются. Поразмыслить лишь, эти юноши собрались симулировать 70 крылатых автомобилей! От бипланов до тяжелых истребителей Второй мировой войны. Забудьте все эти несчастные Plane Crazy, где надувные ЛА совокупности "Топор" бороздили наляпанное кривыми руками дизайнеров прямоугольное пространство.
В компьютерных играх тема памятной Сталинградской битвы, к счастью, еще не так растиражирована, как известная высадка в Нормандии либо защита Перл-Харбора. И это замечательно. Что касается легендарной высадки армий союзников на Омаха-Бич, то для игроков всей земли она стала уже необычной «лакмусовой бумажкой», контролирующей на годность разработчиков соответствующих проектов.
Мы, честно говоря, кроме того побаиваемся: внезапно у отечественных школьников Нормандия начнет ассоциироваться только с клишированным и предсказуемым сюжетом по Второй мировой войны? Как бы позже не было нужно внукам обосновывать, что Чернобыль – это «не только про сталкеров».
какое количество боли и ужаса в глазах этого воина…
Красная капелла в Англии
Собственного полноценного и имеющего право на судьбу шутера про Сталинград у отечественных разработчиков, к сожалению, в наличии нет – а напрасно, тема-то весьма благодатная. Но вот, наверное, что бывшие модостроители из Tripwire Interactive смогут в будущем удовлетворить пожелания самых взыскательных и реализма и придирчивых любителей. Читать далее
Сотрудники Compulsion Games сразу же продемонстрировали себя настоящими французами: умными, культурными людьми с отличным чувством и тонким вкусом стиля, которым не чужды опыты. Их дебютный чёрно-белый платформер Contrast привёл к бурным овациям — в том месте они соединили нуар, джаз, театр теней и воспитательную домашнюю драму. Опыты продолжились и во втором проекте, We Happy Few, деньги на что собирали через Kickstarter. Тут эти умнейшие люди пробуют соединить большой жанр с низким: стиль и воздух BioShock и простой «выживастик».
Но по окончании знакомства с ранней версией игры мы убедились, что в этом случае опыты Compulsion Games понравятся далеко не всем.По улицам «весёлых» кварталов лучше ходить радостно и вприпрыжку.Министерство эйфории
Вся подноготная происходящего в We Happy Few прекрасно известна. В другой Британии 60-х годов прошлого века обитателям промывают мозги, дабы ими легче было руководить. Тут царствуют тотальный контроль, в то время, когда милицейский смотрят за гражданами, а граждане — приятель за втором, и тотальная же зависимость от наркотика «Радость», приём которого разрешает забыть нехорошие воспоминания и видеть нищету и окружающую серость в радужном свете.
Достаточно безрадосно иногда следить за напрасной суетой разработчиков, очевидно не успевших прицепить собственный вагон к ушедшему поезду. Они не теряют надежды, деятельно уверяя потенциальных пассажиров, что их самоходное чудо сможет увезти счастливчиков по радости и колея веселья к конечной станции невиданных ощущений. Но обычно получается так, что "неповторимое" творение, не обращая внимания на последовательность малых декоративных трансформаций, с невиданной точностью будет похожим все составляющие покинувшего станцию состава.
А потому, что вагону в одиночку далеко не уехать, мало кто согласится в нем хотя бы посидеть.
Когда перед любопытным человеком раскрываются первые строки того, что тут зовется сюжетом, все сходу делается светло. Сами посудите: жадные до открытий люди (они же Terrans), исследуя галактику за галактикой в отыскивании полезного ресурса — кристаллов — и не зная в этом увлекательном занятии никаких неприятностей, нежданно сталкиваются с трудностями на планете Natrolis. Читать далее
До тех пор пока публичное вывод в течение всего этого года накачивалось предвкушением осенней битвы титанов жанра FPS, негромкой сапой назрела вторая «схватка супергероев» — в жанре MMORPG. Мы ни при каких обстоятельствах не упускали с отечественного радара вероятный бой «SWTOR против WoW», но до сих пор он казался чем-то таким далеким. Но вот Electronic Arts объявила дату начала «звездных войн» (20 декабря для тех, кто в танке на поле битвы либо еще где по кличу долга) — и далекое срочно приблизилось… А меня тем временем пригласили в закрытую бету игры.
Неожиданное совпадение, ага.
Стратегическое джедайское отступление
Кроме того в закрытой бете за два месяца до релиза жизнь не просто бьет гейзером, а кипит, бурлит и пенится, как будто бы океан в двенадцатибалльный шторм. Причем двадцать четыре часа в день. По причине того, что сервер американский, но народу на нем — со всех стран. И персонажи большого пятидесятого уровня — совсем бывает, и целый контент фактически готов. Но доводится, шлифуется и полируется. Исходя из этого разработчики категорически запретили болтать обо всем не считая республиканских армии.
Не обращая внимания на то, что The Sims принадлежит к разряду игр, которым рейтингом на роду написано развлекать массового потребителя, другими словами быть сугубо домашней забавой (мирным путем, убийств, кровищи, бранных слов и обнажённых тел), все-таки находятся пытливые умы, каковые способны найти в ней зачатки скверны и обязательно дать им рост. Ни разу не замуровывали собственного сима, не оставляли беднягу в бассейне, не пробовали “вскрыть” пресловутую мозаику? Вы, к счастью (быть может, к сожалению), не относитесь к подлецам, бездельникам и шалунам, совершавшим подобные “правонарушения”. Со своей стороны, забияки должны возрадоваться, потому что в недалеком будущем они будут везде издеваться над убогими человечишками.
Открыто, неистово, забыв о приличиях.
Разве вам не наскучило заботиться о моральном и физическом состоянии манекенов, изо дня в сутки отправляя их на горшок, заставляя кривляться перед зеркалом либо встречать очередную партию им аналогичных? Читать далее
Gray Matter — проект с весьма сложной судьбой. Объявленный ещё в 2003-ем году (под кодовым именем семь дней Jane-J) он пережил все, что только возможно: заморозку, переносы дат релиза и, что самое основное, смену команды разработчиков. Последнее, но, совсем не страно — у Tonuzaba Entertainment не было полностью никакого опыта работы в игровой индустрии, а Wizarbox недавно выпустила, какой никакой, но однако квест, So Blonde.
Куда ведёт эта дверь станет светло уже через пара месяцев.
Изначально Gray Matter должен был выйти в текущем году, но девелоперы подсчитали и сделали вывод, что к сроку игру попросту не успеют закончить. Оно вероятно к лучшему, на выставке в Лейцпиге, в 2006-ом, тайтл смотрелся достаточно сыро. Но тот факт, что во главе разработки стоит Джейн Дженсен (узнаваемая по трилогии Gabriel Knight и King’s Quest VII) машинально возводит Gray Matter в статус, если не шедевра, то, как минимум, хорошего квеста.
Как и в Gabriel Knight, играбельных персонажей будет двое. Читать далее
Тот, кто в первый раз придумал сделать из строительства игру — хорош окончательно быть вписанным в золотые анналы истории. И не имеет значение, что предстоит выстроить — старый замок, город, парк либо поликлинику. Такие игры постоянно обладают какой-то неординарной привлекательностью, за многими из них просиживаешь днями и ночами, а за некоторыми и вовсе забываешь о жажде и голоде. Одна из таких игр — Theme Park.
Уверяю вас, спросите на данный момент самого завалящего стратега о том, что такое Theme Park, и он гладко скажет хвалебную тираду в честь создателей, издателей, дистрибьютеров и по большому счету всех, кто каким-либо образом причастен к этому шедевру. Так держать, орлы! Увы, на данный момент у игроманов мало другие ценности, но на игровом небосклоне все-таки появляются иногда звездочки прошлого. Например, господ из Hasbro.
Не смотря на то, что, нет. Их Roller Coaster Tycoon никак не дотягивает до отметки уникального TP. А вот сиквел, то бишь Theme Park World, наверное, дотягивает… Другими словами что означает дотягивает?
Нет, он обещает быть кроме того больше, лучше, прекраснее. Читать далее
Fanfest 2012, классический весенний слет поклонников EVE Online, завершившийся в субботу в Рейкьявике, был полон увлекательных моментов. Пожалуй, самым неожиданным выяснилось выступление директора CCP Хилмара Петерсона, принесшего извинения за выпуск дополнения Incarna перед многотысячной аудиторией. Аддон, добавивший полноценных аватаров в EVE, восприняли в штыки из-за их бесполезности — ну, налюбовались капитанской ходячим персонажем и каютой, а дальше что?
Потому на этот раз CCP много раз подчеркивала: в первую очередь — все же звездолеты.
Начальник большой компании, щедро посыпающий голову пеплом, — редкое зрелище в современной игровой индустрии. Но, на Fanfest хватало и виртуального праха: тут продемонстрировали рабочую версию PS3-эксклюзивного сетевого шутера DUST 514, неразрывно связанного с EVE Online.
Представили с грохотом, причем в буквальном смысле — гости слета живьем заметили, как корабль, зависший над планетой в EVE Online, где шла ожесточенная борьба за поверхность, произвел орбитальную бомбардировку и стёр с лица земли целую толпу воинов в DUST 514. Читать далее