Какая возможно оригинальность, в то время, когда число проектов с лейблом "Star Trek" стало кроме того больше, чем серий в одноименном "мыле", а сиквелы и приквелы совсем утратили совесть, перекрыв своим числом уникальные предположения? Опомнитесь. Вы все еще настаиваете на непорочности компьютерных воплощений любимого сериала? Киньте, нет сомнения, — не так долго осталось ждать разработчики, сжав загребущие пальцы, вынудят дойную корову саму прыгать, выдавая молоко.
Очень наивные настаивают на том, что рынок PC-игр делается бесприбыльным. Еще бы, коровы-то также животные — всегда дергаться не в состоянии.
Не прекращаю повторять: я вовсе не соперник известного и, быть может, увлекательного SciFi-сериала, легко один из возмущенных, которому не безразлично, что творится в игровом мире. Обругать продукты, лицензированные самой Paramount, сейчас может каждый, дай лишь рот раскрыть пошире. Читать далее
Ост-индская компания была самой большой торговой организацией собственного времени. В неё вкладывали огромные средства и приобретали немыслимые доходы, снабжая Европу специями, золотом, драгоценными камнями, чаем, кофе. Несложнее перечислить то, что это предприятие не реализовывало. Где крутятся солидные деньги, в том месте появляется необходимость нарушения закона.
Но "компания", о которой идёт обращение, — беспрецедентный случай: по сути, она сама была необычным страной, находящимся в частной собственности, была в праве производить деньги, набирала свободную армию и начинала войны. В общем, сложно сообщить, какое как раз направление было приоритетным — торговля либо боевые действия. В игре East India Company лишь сидящий за компьютером решает, чему выделить больше внимания.
Разработчики обещают, что любой город будет владеть неповторимым архитектурным стилем. Что ж, поживём — заметим.
Функционировать нам предстоит в XVIII веке — периоде, в то время, когда у Ост-индской торговой фирме дела шли лучше некуда. Причём, перед игрой , нужно определиться со специализацией храбреца (торговец, пират либо солдат) и национальностью (британец, француз, голландец, португалец, датчанин, швед, итальянец, испанец). Читать далее
Но опять Япония. Как ни смешно бы это звучало, но вторая по загадочности страна в мире уже перестает шокировать и удивлять, отучается выпивать теплое саке и тренируется в массовом пожирании популярного корна. Широкие аниме-глаза становятся показателем плохого тона, а слово "ниндзя" воспринимается только в качестве приставки к teenage mutants turtles.
Вот вы хмуритесь на данный момент, а понимаете, какое описание взяли эти солдаты-тени на одном небезызвестном западном сайте? Практически цитирую: "Такие юноши выпрыгивают из темноты, надирают вам задницу, воруют кошелёк, надкусывают вашу пиццу и уезжают на вашей тачке еще перед тем, как ваше же тело успеет шмякнуться об асфальт". Вот так, kick ass и pizza, чему еще удивляться по окончании для того чтобы объяснения?
Итак, забыв настоящие корни этих загадочных восточных ассасинов, два экс-Blizzard’овца, уйдя на свободные хлеба, ваяют нам очередную rogue-like Диаблу, по мотивам вашего любимого манга-комикса. Читать далее
Серия Battlefield расширяется просто-таки стахановскими темпами. Сейчас объявлены целых три новых части. Battlefield: Bad Company 2 – продолжение классного консольного боевика.
Battlefield Heroes – казуальный проект в стиле Team Fortress 2. И, наконец, Battlefield 1943 – также, в неспециализированном-то, казуальная вещь, но в отличие от BF Heroes, она не ориентируется только на новичков, еще не успевших нюхнуть пороха тяжеловесного Battlefield 2. Разберемся, что к чему.
Уже через 60 секунд по окончании начала сражения от данной деревушки останутся лишь одни щепки.
By Land, Sea & Air
BF 1943 есть урезанной версией и в один момент этаким мини-сиквелом Battlefield 1942. Цель осталась прошлой – в режиме Conquest две команды сражаются за обладание несколькими главными точками. У каждой стороны имеется по 200 билетиков.
В зависимости от того, сколько точек вы захватили, изменяется скорость их убывания. Проигрывает команда, счетчик которой опустился до нуля. Меньше, концепция все та же, но все другое изменилось достаточно очень сильно. Читать далее
Анонс новой части Medal of Honor пришелся на не самые яркие времена для некогда очень глубокоуважаемого и почитаемого бренда. По окончании неубедительного выступления MoH: Airborne и появления сверхуспешной Call of Duty: Modern Warfare на боевики «по Второй мировой войны» было принято наблюдать с циничным презрением либо легко с равнодушием. Infinity Ward раз и окончательно разрешила понять, что делать сейчас важный экшен про то, как возможно еще стереть в ветхий парафин тысячу мужчин, говорящих на немецком и восхваляющих Гитлера, уже немодно, пошло и кондово. Прошлогодняя Wolfenstein с нацистами-терминаторами, зомби и потусторонними мирами, как вы осознаёте, выступает в принципиальном другом ключе. Вот и Electronic Arts разумно решила принимать во внимание с веяниями моды, поменяв сеттинг у новой «Медали». Отныне никаких «Зиг хайлей» и блужданий под прикрытием по чёрным улочкам осажденного Парижа.
Сейчас Афганистан, Аль-Джазира, Усама бин Ладен Аль-Каида, жжение «и» бородатые духи в глазах от навязчивого песка и палящего солнца — настоящие атрибуты новой Medal of Honor. Читать далее
Я не обожаю слово «культовый». Имеется в нем что-то, неуловимо наводящее на плохие мысли о доморощенных ценителях красивых искусств, псевдобогемных салонах и других пафосных вещах (кстати, слово «пафосный» в его нынешнем понимании я также не обожаю). Но по окончании того, как мне было нужно часа три израсходовать на подбор более подходящего определения для кинотрилогии Сэма Райми «Ужасные мертвецы» (Evil Dead), я все-таки осознал, что лучшего слова, чем «культовый», тут не подберешь. «Ужасные мертвецы» — культовый фильм, Райми — культовый режиссер, а Брюс Кэмпбелл, исполнитель ключевой роли стойкого борца с нечистью по имени Эш — культовый актер.
И все тут.
Если вы в этом сомневаетесь, — шагом… нет, бегом марш наблюдать фильм, и тогда вам откроется истина. Заодно определите, откуда как раз пришел словарный запас Дюка Нюкема, и кто и при каких событиях сообщил известное «Хороший, плохой — какая отличие; основное, у кого ружье!». Читать далее
На прошлом «Игромире» сущность сверхсекретной презентации Royal Quest была приблизительно таковой — «У Katauri, которая создала “Космических рейнджеров” и King’s Bounty, новый проект!». Шум в зале, аплодисменты. «И это ММОRPG». Шум в зале, переглядывания. «В нее возможно будет играться вместе с приятелями, убивать монстров, качаться и делать квесты!
Задавайте ваши вопросы».
Очевидно, вопросы были. Но отвечали на них в том же стиле. Кто-то поднимает руку, задаёт вопросы, мол, какого именно вида будет игра, что в ней главное и без того потом, на это резонно отвечают: «В Royal Quest возможно будет играться вместе с приятелями, убивать монстров, качаться…»
В общем, продолжительное время было неясно, что же делает Katauri. Я не желал верить, что разработчики на русского реальность и решили «уйти в онлайн» легко вследствие того что все пошли и без того несложнее. Тем более, как пел Высоцкий: «Говорят, что плывем мы за долгим рублем. Кстати, долгих рублей просто так не добыть».
И уж если они взялись за MMORPG, то она должна быть какой-то… «катауривской», не меньше. Читать далее
В квесте должно быть все замечательно. Само собой разумеется, хороший геймплей часто компенсирует внешние недочёты. Но хорошие адвенчуры хороши с любой стороны, среди них и «лицом».
И оттого что родителем хита в большинстве случаев нарекают дизайнера, живописец не делается менее ответственной персоной.
К примеру, «сумасшедшие», тропически-броские пейзажи — добрая половина очарования The Curse of Monkey Island. Но не каждый знает, что показался данный причудливый стиль благодаря некоему Биллу Тиллеру, что нарисовал для игры «задники». Глава проекта Ларри Ахэрн (человек-оркестр в Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, Full Throttle) очень сильно оказал влияние на молодого сотрудника. Ранее Тиллер трудился над анимацией «важных» The Dig и Rebel Assault, по окончании CoMI же его творческая манера преобразилась: цветастая карикатурность победила «неинтересный» реализм. Читать далее
«Цивилизация» Сида Мейера — нет более узнаваемого, почитаемого и любимого бренда среди приверженцев компьютерной клавиатуры и мышки. С играми серии возможно вовсе не знакомиться, стараться всячески их проигнорировать, предпочитать им менее требовательные к сообразительности, внутренней уравновешенности и собранности экшены от первого лица, аркады либо стратегии от Electronic Arts (привет и забудь обиду нас, Command & Conquer!), но любая новая Civilization — как концерт из свежего тура группы The Scorpions. Другими словами лишь начинаешь думать, что тебя уже ничем не поразить, а лучшие годы авторов сзади, как сразу же залетает в голову и на долгое время в том месте остается полностью противоположная и восторженная идея: «С ума сойти — они опять сделали это!» Мы более чем уверены, что к пятой части «Цивилизации» эти слова подойдут легко идеально.
А сейчас попытаемся растолковать — из-за чего.
Похоже на иллюстрацию из книги по мотивам «Принца Персии». Но это всего лишь арт для Civilization 5.
Глобальные трансформации
Что возможно лучше стратегии во вселенной Civilization? Читать далее
Крадут.
Крадут все, кому не лень: и квакеры, и эрпэгэшники, а также одичавшие квестеры, все они игрались и до сих пор играются в Thief. Так как нет ничего роднее и ближе таинственной русской душе, как настоящий симулятор Раскольникова, доведенный до апогея собственного развития. Ворваться в дом, зарубить старуху, похитить пенсию из чулка и красиво уйти через окно — вот то, о чем грезили пииты почвы Русской с самого финиша XIX века.
И в это же время, пока все оставшиеся прогрессивное человечество грызет свежевышедший Thief Gold, с парочкой доп. зубодробительных миссий, Eidos во все стороны распускает слухи о будущем хите лета-2000 — Thief 2: The Metal Age. Встречайте фанфарами!
По окончании того, как не без участия главного храбреца-вора Гаррета был повержен религиозно-фанатствующий орден Хаммеритов, все королевство погрязло в анархии и беспорядках. Читать далее