Превью игр

Князь 3: Новая династия: Превью игры

В осеннюю пору 34-го года Новой эры погиб князь города Мирославля. Правление семейства, которая вела родословную из глубины времен, завершилось. Не имевший законных наследников, князь желал покинуть подвластные почвы хорошему человеку.

Предания гласили, что волшебство Титанов умела выбирать себе хозяина, и князь доверил судьбу новой семействе сокровищу древних времен.

Все собственный власть и богатство князь завещал тому, кто сумеет отыскать достояние прошлой эры — легендарный Богатырский клинок…Князь 3: Новая династия: Превью игры

Вода выглядит впечатляюще, в особенности удались кувшинки. Смущают лишь тени — от персонажей и дерева они падают по-различному.

Уж какое количество лет говорят про "Князь 3" (лет пять, не меньше), но лишь сейчас слова начали преобразовываться во что-то ощутимое. О разработке игры было известно в далеком прошлом — уже третий год идет, как общественность кормят обещаниями, а вместо чего-то значительного выдают лишь сущие крохи информации с пометкой "сверху". Мы попытались собрать дружно — чем же будет "Князь 3"? Читать далее

War Thunder: Превью (игромир 2011) игры

В то время, когда «Гайдзины» на 1 апреля пошутили о том, что они планируют выпустить World of Planes, все улыбнулись. Но в то время, когда на E3 за одни сутки произошли два анонса — World of Planes от Gaijin Entertainment и World of Warplanes от Wargaming.net, все дружно засмеялись. не забываю, Константин Т. тогда кинул мне в ICQ оба пресс-релиза с комментарием «Full of win!».

Вышло в самом деле забавно.

Действительно, затем Gaijin Entertainment не сообщить что начала активную информационную войну против главного соперника. Да, были слова в духе «игра уже практически готова, осталось мало доработать — и она выпорхнет на волю». Были и скриншоты, и два шикарных ролика, но ни в изданиях, ни на сайтах деятельно о проекте не говорили.

И вот на «Игромире» на огромном стенде Gaijin Entertainment стоят два десятка компьютеров с игрой: возможно подойти, ухватиться за джойстик и полетать. Все — как уже в финальной версии, разве что кое-какие меню не трудятся да уровень сложности управления выставить запрещено.

Пройти мимо было нереально. Тем более что чуть раньше мне удалось взглянуть и на детище Wargaming.net. Читать далее

Превью игры Serious Sam: The First Encounter

Превью игры Serious Sam: The First Encounter

Месяц назад я с удивлением понял, что не ожидаю ни одного шутера. Стратегии ожидаю, RPG ожидаю а также квесты также ожидаю, а шутеры нет. Само собой разумеется, другой читатель (а у нас таких нет, поскольку действительно, шеф?) лопнет, но откопает какие-нибудь превью за последние полгода и с упоением продемонстрирует мне каждую строке «ожидаем с нетерпением», «ожидаем непременно», «пристально смотрим за датой релиза» и тому подобными дифирамбами. Ах, безлюдное. В действительности все подобные игры в конечном счете выясняются ролевыми стратегиями либо squad-based адвенчурами, порою преобразовываясь кроме того в 18+ с элементами Creatures. Но это ОНИ, к НЕМУ отношения никакого сие не имеет.

Потому что за одну ночь пройдя демку Serious Sam четыре с половиной раза и испытав в далеком прошлом позабытые еще в DOOM’е эмоции загнанности, дизайнерской подлости и опасности, я похорошел лицом, укрепил твердость руки и самым натуральным образом просветлился, чем на данный момент страшно доволен и горжусь.

Йога просветления (для затемненных)

Системные требования Pentium II 350 64 Мб OpenGL Рекомендуемые требования Pentium III 600 128 Мб OpenGL

Само собой разумеется, как и любой обычный разработчик, Croteam отказываются признавать демо-версию демо-версией и говорят про “alpha test, this is not a game yet” и что-то в этом духе. Читать далее

Crimecraft: Превью игры

Как это ни страно, но в далеком прошлом уже застоявшийся а также, пожалуй, "мёртвый" жанр отечественных MMORPG (обращение, само собой разумеется о больших проектах, а не о браузерных отдушинах) начинает поднимать голову. Кроме "Аллодов Онлайн" от Nival Interactive на горизонте показался второй объект для геймерских надежд — CrimeCraft, подготавливаемый в кузницах студии Vogster Entertainment.Crimecraft: Превью игры

Вряд ли данный юноша представитель полиции. Не смотря на то, что кто его знает…

В этом случае разработчики отошли от набившего оскомину фэнтезийного сеттинга и предлагают окунуться в мир современных мегаполисов, наполненных деньгами, насилием и другими привычными для всех нас вещами. Обращение отправится о неком американском городе, в котором сошлись в противостоянии три игровых фракции: милицейский (и другие защитники правопорядка), преступники (рэкетиры, киллеры) и предприниматели (как небольшие предприниматели, так и главы наибольших корпораций). Выбор стороны будет коренным образом оказывать влияние на геймплей: в случае если первые две группировки больше тяготеют к силовым методам и стрельбе ответа вопросов, то денежные воротилы по большей части занимаются подкупами, поиском удачных контрактов и политической борьбой.

Читать далее

Ведьмак 2: Убийцы королей: Превью (игромир 2009) игры

Недавно в Сеть утекло видео новой части популярной, успешной и в чем-то кроме того культовой игры «Ведьмак». Мы взглянули его – порадовались, что продолжение все-таки делают, заметили не через чур усовершенствованную графику, представили, чем будем заниматься Геральт – но и все, на этом беседы затихли (мало информации), не смотря на то, что шумиха по поводу «Убийц королей» длилась еще какое-то время.

И вот, что страно очень, на «ИгроМире» (а не на какой-нибудь E3 либо Games Convention) компания Snowball устраивает закрытый-презакрытый показ рабочей версии «Ведьмака 2». Во-первых, это все поразительно, поскольку первая часть была достаточно громкой, дабы не остаться без издателя (но умудрилась без него таки осталась). Во-вторых, очень Примечательно, что первыми, кто среагировал, были отечественные.

Компания Snowball, само собой разумеется, общеизвестная, но для того чтобы куша, пожалуй, за всю их историю я не припомню. Наконец, в-третьих, «Ведьмака 2» показывали задолго до релиза, но уже в полной мере рабочего, а узнаваемые ролики в сети – это легко демо-видео для потенциального издателя. Читать далее

Превью игры Richard Burns Rally

Превью игры Richard Burns Rally

Похоже, эра всецело обладавшего умами фанатов виртуального ралли имени Колина МакРэя заканчивается. По окончании прекрасных первой и второй частей была плохая третья, после этого очень хорошая четвертая, которая, увы, уже не смогла реабилитировать серию в глазах поклонников… А сейчас еще и SCi Entertainment Group собирается выпустить очень хороший ответ, Richard Burns Rally, планируя совсем послать Colin McRae Rally в кювет.

Реалист

Системные требования Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 3.1 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon какое количество 2.6 какое количество 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 3.1 Гб на винчестере

Нам обещают «самый реалистичный ралли-симулятор всех времен». Очевидцы, видевшие игру на приставках (на Xbox и PS2 она вышла в июле), подтверждают: реалистичность — по крайней мере, визуальной составляющей — налицо. Судите сами: RBR станет первой раллийной игрой аж с 36 настоящими автострадами. Еще раз перечитайте. Читать далее

Max Payne 3: Превью игры

Продолжения истории Макса Пэйна ожидали продолжительно, но, в то время, когда Rockstar объявила Max Payne 3, кое-какие фанаты запаниковали — первые скриншоты демонстрировали лысого и обрюзгшего Макса отстреливающим латиносов в солнечном Сан-Паулу. Народные веса тут же всколыхнулись — не то, дескать, нуара больше нет, воздух загублена. На что разработчики с уверенностью ответили — все будет в порядке.

А также круче.

Приглушенный свет кинозала, мерно льющаяся из динамиков та самая мелодия и стоящий дождливым вечером Пэйн на экране — начало столичной презентации Max Payne 3 настраивало на необходимый лад. Представители «1С-СофтКлаб» и Rockstar попросили убрать всю записывающую аппаратуру, сделать скидку на то, что игра еще в производстве, по окончании чего свет потух совсем, и зрители перенеслись в квартиру бывшего копа — загаженный клоповник в дряхлом доме среди всегда хмурого Нью-Йорка. Разработчик по окончании небольшой кат-сцены, в то время, когда к нему переходит управление, крутит камерой по сторонам, хвастаясь детальностью окружения — и хвастаться имеется чем. Читать далее

Превью игры Neverwinter Nights (2002)

Превью игры Neverwinter Nights (2002)

Производительность онлайн-труда

Не обращая внимания на бессчётные протесты, поступающие от обделенных стремительным и качественным доступом в Интернет игроков, анонсирование проектов в актуальном жанре “сетевая RPG” длится. Помнится, в одном интервью господин Музика, продюсер Baldur’s Gate, обмолвился, что горячо обсуждает со собственными сотрудниками из Bioware проблему создания многопользовательской ролевой игры, максимально придерживающейся свода правил AD&D. Дело было в конце прошлого года — тогда же Bioware опубликовала собственные замыслы на будущее: сиквел и аддон к BG, MDK 2 и еще одна игра, наименование которой содержалось в тайне. Сравнительно не так давно обстановка около загадочного проекта канадских девелоперов прояснилась — их новое детище носит название Neverwinter Nights, издателем выступит Interplay/Black Isle Studios. Игра основывается на AD&D: 3rd Edition и есть онлайн-ориентированной.

Но каждые попытки сравнить данный проект с другими представителями жанра ни к чему не приводят, поскольку NWN — ягода совсем другого поля. Читать далее

Horizon: Zero Dawn: Превью игры

Сони возможно ругать за очень многое — за то, что довольно часто игнорирует простые и очевидные просьбы пользователей, за то, что скоро прекращает помощь не «выстреливших» устройств. Но у корпорации как у платформодержателя имеется огромное преимущество — умение взращивать внутренние студии. Supermassive Games начала с того, что делала дополнительный контент для направляться, а в итоге выпустила Until Dawn. Ready at Dawn с игр для PSP добралась до The Order: 1886.

О Naughty Dog и сказать нечего: сейчас это не просто авторы трёхмерных экшенов, а дом для ведущих разработчиков разработок Сони.

Ещё одной историей успеха может стать Guerrilla Games: спустя десятилетие каторжной работы над Killzone она наконец взяла карт-бланш и представила одну из самых интригующих и впечатляющих игр E3 2015. Со стороны Horizon: Zero Dawn выглядит сногсшибательно, но, в то время, когда начинаешь вдаваться в подробности, восхищение неспешно сменяют лёгкие сомнения. Имеется вопросы, каковые до тех пор пока остаются открытыми.

Horizon: Zero Dawn: Превью игрыНа вопрос о том, возможно ли будет оседлать робота, авторы отвечают: «Заметите». Читать далее

Превью игры Max Payne 3

«Это — настоящий Max Payne», — главный вывод из 40-минутного показа Max Payne 3, прошедшего пару дней назад в Москве. Так как поклонники серии с самого анонса опасались, что Rockstar Vancouver заберёт да уничтожит дом, что выстроила Remedy.

Ветхий новый Пейн

Системные требования Core 2 Duo/Athlon X2 64 3 ГГц 3 Гб памяти GeForce 450/Radeon HD 4870 35 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Core i7 Quad/Phenom X4 2.8 ГГц 3 Гб памяти GeForce 480/Radeon HD 5870 35 Гб на винчестере

Не уничтожила. Второй коллектив, вторая база (Rockstar Advanced Game Engine из GTA 4Превью игры Max Payne 3 и Red Dead Redemption), второй город, но Max Payne 3 верна истокам. В правом углу — привычный силуэт, обозначающий здоровье, полоса адреналина, счетчики патронов и обезболивающего. Никакой регенерации; в случае если ранен — глотай пилюли либо, стиснув зубы, беги дальше. Фактически, из последних веяний имеется только обычная механика укрытий. Ну и глубокий карман, вмещавший девять «стволов», покромсали, — сейчас разрешено таскать два пистолета, ружье/гранаты и автомат. Читать далее