Превью игр

Превью игры Need for Speed: Motor City Online

Превью игры Need for Speed: Motor City Online

Что-то такое у Pink Floyd было… А, Brain Damage. Причем полный. По окончании выхода High Stakes фактически все поклонники серии уверовали в умение Electronic Arts творить чудеса, да и сами “электроники” раздулись от гордости за себя и собственные золотые руки. “Четвертая серия “Жажды Скорости” до тех пор пока подождет, а в очередь пускай воткнется новичок”, — так порешили разработчики, начав трудиться над Motor City. Наименование, прямо скажем, дух захватывает. Перед глазами так и поднимаются плачущие движками XXI века авто, чуть ли не концепт-кары… стоп!

Дружно отбросили в сторону всех этих монстров настоящего и будущего… Авторам взбрело в голову замахнуться на святая святых всех ценителей автомобильного мастерства, на то время, в то время, когда буйным цветом расцветала четырехколесная классика, которую мы на данный момент видим только в фильмах либо игрушках типа Interstate‘76. Вы лишь взглянуть на эти имена: довоенный 1932 Ford Coupe, строгие 1957 Шевроле Спорт Bel-Air Спорт Coupe и 1963 Corvette Stinray, прекрасный 1966 Pontiac GTO и мой любимец 1970 Mustang Boss 302… Это всего лишь маленькая частичка того, что мы заметим в Motor City. Читать далее

For Honor: Превью (ИгроМир 2016) игры

В монреальском подразделении Ubisoft уже давно трудятся над For Honor — соревновательным боевиком с достаточно необыкновенным сеттингом. В этом средневековом экшене без волшебства и других фэнтезийных небылиц столкнутся три великие державы — Западная, Восточная и Северная. Что, но, не помешает рыцарям, викингам и самураям плечом к плечу сражаться в мультиплеере. Пощупать последний возможно было на закрытом альфа-тестировании, которое специально для русских игроков проводили в один из дней «ИгроМира».

На самой выставке кроме этого была возможность опробовать режим «Захват территорий» — как на PC, так и на PS4. Мы, само собой разумеется, не могли потерять таковой шанс поближе познакомиться с игрой и сейчас торопимся поделиться собственными впечатлениями о том, что же представляет собой For Honor сейчас.For Honor: Превью (ИгроМир 2016) игрыВозможно, For Honor наконец распознает победителя в давнем споре: кто же всё-таки круче — самурай либо рыцарь?За честь и отвагу!

Игра предлагает нам на выбор три фракции, любая из которых, со своей стороны, включает в себя четыре класса солдат. Читать далее

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues: Превью игры

Ричард Гэрриот (Richard Garriott), он же Лорд Бритиш, привык первенствовать . Сперва он создал одну из первых в истории компьютерную ролевую игру (Akalabeth 1979-го года выпуска), положившую начало первой в мире долгоиграющей серии (Ultima), позже в четвертой Ultima первым внес предложение игрокам нетривиальный сюжет, хороший от несложного «отправься и убей главного гада!», совокупность нравственных сокровищ и возможность морального выбора. Наконец, именно он придумал термин MMORPG и создал одну из первых вправду массовых и качественных игр в этом жанре, которая жива до сих пор.

Обращение, само собой разумеется, об Ultima Online.

Неудивительно, что именно Лорд Бритиш сейчас планирует создать первую RPG, которая объединит богатый сюжет, моральный выбор и полноценную онлайн-составляющую. И которая, в отличие от Star Wars: The Old Republic, сначала не будет потребовать ежемесячной подписки за всю эту радость. Все это предложит Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, о которой обозреватель StopGame.ru побеседовал с аккуратным продюсером проекта, бывшим проектным директором Ultima Online Старром Лонгом (Starr Long).

Читать далее

Превью игры StormRavers

Превью игры StormRavers

Вы желаете гонок-леталок? Их будет у вас…

Не так долго осталось ждать наступит собственный праздник и на улице любителей порвать на небольшие кусочки собственных сотоварищей. Но не просто у любителей, а у изощренных ценителей этого действа, привыкших выполнять его прямо через интернет, не через чур затрудняя при том извилины и оставшиеся нейроны коры головного мозга. Как раз во имя данной добропорядочной цели, не покладая молотков и арифмометров, программисты Teneon Technologies трудятся в поте лица, создавая игру StormRavers.

Слава Зевесу, никакого отношения к рейву и другой транс-техно-глюко-кислоте она не имеет…

Мысль SR несложна и незатейлива, как открытая бутылка пива. Летая на своем агрегате, игроки должны собирать особые шарики, а после этого транспортировать их на еще более особые Территории. Но коварные соперники не спят, они непременно будут пробовать стащить честно собранные Шары, веря в то, что цель оправдывает каждые средства.

Исходя из этого лейтмотивом StormRavers может послужить фраза: “Убей либо будь убитым”.

…Очевидно, жить в будущем будет достаточно скучно. Читать далее

Превью игры Saboteur, The (2009)

Том Френч (Tom French) из Pandemic Studios как будто бы сбежал из Brutal Legend. Торчащая «ирокезом» прическа, густая борода в стиле фронтмена «железной» группы, ворох украшений на пальцы и шея, унизанные кольцами, — чем не ассистент Эдди Риггса? Лишь в руках у него не гитара, а геймпад — Френч привез в Лондон свежий билд экшена The Saboteur.

«Nazis! I hate these guys!»

Системные требования Core 2 Duo/Athlon X2 2.4 ГГц 2 Гб памяти GeForce 7800 GTX/Radeon HD 2600 8 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Core 2 Quad/Athlon X4 2.8 ГГц 3 Гб памяти GeForce 8800 GT 8 Гб на винчестере

Данный диверсант — не шпион, не солдат, а ирландский гонщик-сорвиголова. До Второй мировой войны Шон Девлин был лучшим в команде Marini (просматривай: Bugatti). Сейчас он — олицетворение Фрэнка Буллита, Джона Макклейна и Индианы Джонса. В отличие от настоящего прототипа, Уильямса и-Уильяма (William Grover-Williams), завербованного английской разведкой с целью проведения операций во Франции, Шона не заботит война. Нацисты, танки и оккупированный Париж — всего-навсего сцена для ветхой как мир истории о мести. Читать далее

Numen: Contest of Heroes: Превью игры

Люди, интересовавшиеся греческой мифологией, точно увидели: тамошние всевышние не очень-то отличались от нас, простых смертных. Ссорились, мирились, влюблялись, ненавидели, женились, ходили налево, плодили полукровок — в общем, развлекались по полной программе. А отдуваться за их проступки приходится людям — всегда мы крайними выясняемся. Бессмертному-то что: отыскал подходящего почитателя и послал решать собственные неприятности.

Прекрасно ещё, в случае если соизволит детально обрисовать обстановку, а не редкость, и этого не дождёшься. Отправься в том направлении, не знаю куда, принеси то, не знаю что — простая формулировка поручений от небесных жителей.Numen: Contest of Heroes: Превью игры

Ночные пейзажи в Numen выглядят совсем убого.

Вот и храбрецов игры Numen: Contest of Heroes, создаваемой в недрах Cinemax, постигла эта участь. Всё началось с того, как всевышние утратили где-то серьёзный артефакт. При каких событиях и по какой причине — не уточняется, но предмет, по всей видимости, был очень велик.

Помимо этого, у бессмертных назрел очередной конфликт, а потому склока за власть представляется жизненно нужной. Читать далее

Сфера 2: Превью игры

Уникальная "Сфера" была проектом, по-любому, знаковым — шутка ли, первая русский MMORPG. Очевидно, тягаться с World of Warcraft, Lineage 2 и иже с ними, игре было не по силам, но проект однако отыскал собственную аудиторию. Кому-то оказались по душе захваты замков, вторых привлекли кровавые клановые войны, в общем, игрок был. Хорошее правило "спрос рождаёт продолжение" снова сработало, и вуаля — 2006-ой год, Nikita без лишнего шума анонсирует "Сферу 2".

Информационный поток был на уникальность скуден, но кое-что разработчики однако поведали.Сфера 2: Превью игры

Не обращая внимания на применение в игре разработки Speedtree, растительность всё равняется выглядит достаточно невзрачно.

Воздействие новой "Сферы" развернется на территории "твёрдого фэнтезийного мира" Наатха. История строится на противостоянии двух вампиров — и рас людей. Война, фактически, идёт за обладание некими загадочными Реликтами (как раз так, с громадной буквы), дающими собственному обладателю огромную силу.

Читать далее

Dark Souls III: Превью по бета-версии игры

Философский вопрос: игровой конвейер — это прекрасно либо всё-таки не хорошо? И с какого именно момента он начинает быть «нехорошим», в случае если начинает по большому счету? По причине того, что количество плевков сообщества в сторону Assassin’s Creed и Call of Duty легко огромно, а вот Demon’s Souls и все её производные остаются священной коровой, которую никто ни за что не ругает.

Не смотря на то, что, казалось бы, уж пятый раз!..

Бета-тестирование Dark Souls 3 собрало только хорошие отзывы, но наряду с этим подтвердило и без того очевидный тезис: это ещё одна игра для тех, кому понравились прошлые, и больше ни для кого. Никаких фундаментальных трансформаций не случилось, но все правки, каковые имеется, позовут у осознающих людей столько же чувств, сколько у фанатов FIFA новая анимация паса в новом году.Dark Souls III: Превью по бета-версии игрыЛук обещает стать более практичным оружием в сражении.Они в тот же час: пламя! пожар!

Вдаваться в подробности сюжета — дело совсем неблагодарное по понятным обстоятельствам: его и в финальной версии игры в большинстве случаев не видно, а уж в одном уровне тем более. Но имеется кое-какие моменты, требующие построения и немедленного обсуждения заумных теорий. Читать далее

Превью игры Big World

Превью игры Big World

Фэнтэзи… снова эльфы, гномы. Ну, возможно троллей еще легко. Палицы, булавы и morning star. Ultima Online. Надоело! Everquest.

какое количество возможно! Acheron Call. Подайте мне ту веревку!..

Я желаю игру. Обязательно желаю, дабы она была ролевой. Для остроты ощущений, дабы она была чисто сетевой.

Для разнообразия, дабы она вмещала в себе тревожность System Shock, легкий налет киберпанка, захватывающую футуристичность «Пятого элемента», лошадиную дозу штукарского лукьяненковского «постмодернизма» и закинутую безысходность Fallout. Лишь сделайте так, дабы это была такая игра, к которой ни какой Diablo’n’click не приблизился бы и на пушечный выстрел, окончательная игра, броня!

Любопытство человека ограничивается иногда лишь его воображением. Чем больше людей начинают верить во что-то, тем больше шансов у этого «что-то» показаться в действительности. В случае если все люди на земле в один момент представят дифракционную решетку сотен параллельных миров, то кто даст гарантию, что она позже не покажется за пределом мнимых снов, в мире настоящем? Читать далее

Beyond Good & Evil 2: Превью игры

Beyond Good & Evil 2: Превью игры

В 2003-м году миру явилась хорошая аркада Beyond Good and Evil, но не обращая внимания на весьма теплый прием в прессе, на ниве денежных удач этому тайтлу похвалиться было нечем. Начальные замыслы по выпуску целой трилогии во вселенной BG&E было нужно свернуть. В таком замороженном состоянии они пребывали впредь до недавнего времени, в то время, когда Ubisoft все-таки объявила вторую часть, по всей видимости, решив не преобразовываться в EA-подобный конвейер.

И это чертовски верно — Мишель Ансель, основной дизайнер первой части, и папа Rayman, давным-давно доказал, что может создавать безумно увлекательные игры.

Что конкретно нас будет ожидать в новой части, сообщить достаточно сложно. Дело в том, что о BG&E2 официально сообщается не так уж большое количество. Кроме того трейлер сейчас существует всего один, да и тот — только кинематографического содержания, не смотря на то, что и из его просмотра возможно сделать кое-какие выводы.

К примеру, разработчики утверждают, что данный ролик-анонс демонстрирует настоящую в игровую графику. Читать далее