Не обожаю я гонки на мотоциклах. И писать о них ни при каких обстоятельствах не планировал. И не собрался бы, возможно, если бы не…
Как в большинстве случаев, поставщиком очередного шедевра была Сеть. Посмотрев в один раз вечером по адресу http://www.ag.ru, я нашёл пара свежих демо-предположений разных игрушек. Но лишь две из них сразу же привлекли мое внимание. Во-первых, это была демка игры The Need For Speed 3 , а во-вторых, вместе с ней на сайте находилась бета-версия игры Moto Racer 2. Особенное мое к себе отношение эти два продукта заслужили по нескольким обстоятельствам:
1.Совсем сравнительно не так давно издательство Electronic Arts публично отказалось признавать оба собственных детища официально, по окончании чего игры были подвергнуты необоснованным преследованиям большинстве игровых сайтов. А несправедливо обиженные постоянно пользуются вниманием и приводят к сочувствию.
2. Всем, кто интересуется симуляторами, как мы знаем, что игровые серии NFS и не меньше — собственного рода “братья и близнецы”, вышедшие из-под крыла одной компании. Читать далее
Вот вас ни при каких обстоятельствах не интересовало, из-за чего всех обычных людей в мире одаривает хороший Санта, в то время как нам подарки приносит какой-то подвыпивший (красный шнобель!) дедушка в компании с совсем языческой Снегурочкой? Дело кроме того не в том, что в Российской Федерации каминов приблизительно столько же, сколько во всей Европе балалаек, и Рождество начинается на 15 дней позднее. Дело в том, что, если вы верно не забывайте со школы, Клаус рассовывает собственные подарки по чулкам и носкам, а в том направлении, как мы знаем, большое количество не вложишь, кроме того при всем жажде. Но отечественный дед приносит целый мешок, и до тех пор пока его не опустошат в первом же доме — не отпустят. Не верите? Тогда сообщите — к вам когда-нибудь Дедушка Холод приходил?
Ко мне ни при каких обстоятельствах, по причине того, что я уверен — он или застревал у соседей на первом этаже, в случае если приезжал на брежневской «Чайке», или на последнем, в случае если прилетал на оленях. Д. Холод — олицетворение исконно русского вечного жажды — громадной халявы.
Вот и с западными разработчиками произошло что-то совсем неожиданное — в данный Новый год ребятам из Digital Infinity подарки принес «чиста таковой обычный» Дедушка Холод, поскольку в противном случае как растолковать, что они объявили (к тому же с какой помпой!) проект, в котором, они утвержают, что Zelda meets Quake meets SimCity meets Mario 64!? Читать далее
В памятные девяностые года по центральному русскому телевидению транслировалась превосходная передача – «Подводная одиссея команды Кусто». верной великого команды и Приключения океанографа по бескрайним просторам мирового океана не оставляли равнодушными практически никого. В полной мере быть может, для разработчиков из студии Biart этот сериал так же, как и прежде остается в фаворитах. От проектов данной компании так и веет любовью ко всему подводному. Сперва они выступили на арену компьютерных развлечений с Diver: Deep Water Adventures, которая при всей собственной узконаправленности умудрилась не остаться незамеченной игроками и журналистами.
Ну а на данный момент в кузницах студии подготавливается кое-что более агрессивное.Кое-какие эпизоды из биографии очень способного Жака-Ива КустоВ 1936 году попал в автомобильную аварию. Из-за взятых травм распрощался с мечтой стать летчиком. Вместе с инженером Эмилем Ганьяном (Emile Gagnan) в первой половине 40-ых годов двадцатого века изобретает независимый скафандр с аквалангом. С его помощью возможно было спускаться под воду до глубины 90 м. Читать далее
Создавая игру, разработчики, без сомнений, заботятся не только о том, что им хотелось бы реализовать в новом проекте, но и о том, что привлекло бы к нему игроков. Обычно вторая составляющая превалирует над первой, и в свет выходят обычные, коммерчески успешные игры. В этом отношении не каждое компьютерное произведение может похвалиться кроме того самоокупаемостью.
Издателей такое положение, конечно же, не устраивает, они предпочитают не связываться с вызывающими большие сомнения продуктами. Быть может, как раз исходя из этого уникальных игр делается меньше и меньше.
Уже через пара десятков лет ни одна страна не рискнет вступать в открытые вооруженные конфликты. Вместо подразделений и регулярных армий особого назначения всю грязную работу будут делать наемники. Читать далее
Многообещающее наименование нового аддона к Civilization 5 наводит на мысли об отсылках к бессмертному произведению Олдоса Хаксли. самые наивные игроки, быть может, кроме того успели попредвкушать отдельный сценарий на тему общества потребления из антиутопии «О дивный новый мир», которая в оригинале именуется именно таки Brave New World.
К сожалению либо к счастью, творение Хаксли не имеет никакого отношения к очередному детищу Firaxis Games. Направление, в котором мы сейчас будем развивать собственную цивилизацию, в каком-то смысле противоречит главной идее потребительской антиутопии. Речь заходит о приоритете культурных сокровищ над другими.
Великие произведения искусства в новом дополнении — во главе угла. По крайней мере, такое чувство создаёт пресс-версия игры, которая недавно попала к нам в руки.Рассказываете, верблюд — корабль пустыни? А как по поводу джунглей и корабля лесов?Культ, культуризм и туризм
Аддон целиком и полностью посвящен мирному формированию. Нам предлагают сосредоточить внимание на торговле, дипломатии и культуре. Читать далее
Красим одежду в Black Desert
Не секрет, что у большинства онлайн-игр имеется громадная неприятность с разнообразием экипировки. У разработчиков попросту не достаточно времени создавать разные вариации брони, на что обычно жалуются сами игроки. В Black Desert аналогичной беды нет — пользователи смогут перекрашивать одежду, придавая собственному персонажу неповторимый внешний вид.Актуальный решение суда
В Black Desert красить возможно не только стандартную экипировку, но и костюмы, изменяющие наружность. Понравился костюм в магазине, но нет подходящего цвета? Не беда — в игре представлен широкий спектр всевозможных оттенков и цветов.
Наряду с этим игроки смогут перекрашивать отдельные элементы одежды, комбинируя разные цветовые ответы.
Если вы решили выделиться из серой массы игроков, то вначале вам нужно отыскать соответствующего торговца. Продавец красок находится в одном из трёх городов: Велия, Хидель и Кальфеон. Приведя к диалоговому окну у NPC, вы заметите много красок, каковые продаются по отдельности либо целым комплектом. Читать далее
Жанр action/RPG усеян трупами выскочек, грезивших повторить успех Diablo в научно-фантастическом антураже. Harbinger, Restricted Area, Space Hack, ETROM, Space Siege… Ни одна из них не снискала и сотой доли славы Blizzard. Оттого вдвойне страно, как «казуальный» лейбл EA Play по большому счету дал Darkspore «зеленый свет».
монстры и Диковинные планеты, нестандартная ролевая система, отсутствие квестов и диалогов, РС-эксклюзив — в начале 1990-х такие проекты вычисляли нормой, а в наше время именуют «храбрыми опытами».
Дабы оценить авторский план и осознать механику, маленьких забегов на презентациях не хватает, исходя из этого EA обеспечила прессе круглосуточный вход в «бету». Если не наблюдать на шероховатости и мелкие ошибки, Darkspore готова. Читать далее
Анонс StarCraft 2 — продолжения культовой и одной из самых великих игр в жанре реально-временных стратегий — прошедший в 2007-ом году на саммите Worldwide Invitational, вряд ли стал для кого-то полной неожиданностью. Слухи о работе над сиквелом циркулировали в Сети в течении не одного года и, не смотря на то, что весомых подтверждений до поры до времени они не получали, игроки твердо знали — непременно StarCraft 2 быть. Стоит дать Blizzard должное — скрывать тайны и держать людей в напряжении они могут прекрасно — к удивлению многих, по окончании анонса стало известно, что работы над проектом велись еще с момента выхода WarCraft 3: The Frozen Throne.
По-любому, а подобная скрытность в мире компьютерных игр видится достаточно редко.
События StarCraft 2 развернутся через четыре года по окончании завершения Brood War. Объединенный Земной Директорат был полностью разбит, Менгск отошёл на Корхал, а одержавшие победу зерги отправились зализывать раны на испещренный вулканическими кратерами Чар. Читать далее
Лелеем ли мы мечту заметить World of Warcraft? Казалось бы, это вопрос, на что любой игрок ответит «Конкретно!» с характерной интонацией. Но… не все так легко. Фанаты серии Warcraft, предвкушая погружение в любимый мир, обзавелись множеством сайтов, если судить по которым, они знают о проекте больше, чем сама Blizzard. Остальные пожимают плечами.
Игра имеется игра, она либо хорошая, либо нет. Платить абонентскую плату лишь за наслаждение наслаждаться елками из WC вместо изометрической проекции в полном 3D? Нет, благодарю. Исходя из этого мы посмотрим не на WoW, не ожидать что в игровом сообществе есть дурным тоном, а на WoW минус «известная-вселенная-на-которую-вы-просто-обязаны-запасть».
Без скидок на былые заслуги и имя.
Сегодняшний Интернет наводнен десятками MMORPG, в которых практически живут много тысяч пользователей. Кто угодно может нормально, не тратя время на ожидание потенциального хита, погрузиться в миры EverQuest, DAoC, Shadowbane, Ultima Online… Да и прошлое «ядро» Blizzard деятельно трудится в том же жанре (какое совпадение!). Читать далее
В США, в городе Мэдисон, столице штата Висконсин, именуемом кроме этого «Городом четырех озер», находится широко узнаваемая компания Raven Software. В ее недрах В первую очередь девяностых создаются превосходные компьютерные игры.
Все произведения студии с уверенностью держали планку качества. Но ошибиться может каждый. В 2005-м вышел боевик Quake 4. Не то что бы он был уж весьма нехорош, но, в отличие от прошлых творений мастеров, в проекте не было души, а потому оказалось то, что принято именовать синтетическим блокбастером.
Потерянный кредит доверия вернули Marvel: Ultimate Alliance и, к неспециализированному удивлению, вышедшая совсем сравнительно не так давно игра по кинолицензии X-Men Origins: Wolverine. Как Starbreeze Studios в 2004-м, так и Raven Software в 2009-м сумели доказать, что игра по мотивам фильма возможно хорошей.
Пора заметать следы!
Почивать на лаврах «Вороны» кроме того и не планировали. До тех пор пока вы просматриваете эти строки, в студии кипит работа над продолжением культового Wolfenstein. И не над ним одним.