Необычное дело: жанр погиб, а они все еще трепыхаются. Earth 2150, Ground Control, Dogs of War, Dark Reign 2… И это лишь сезонные. Само собой разумеется, каждая из этих игр имела возможность стать последним представителем направления, какая борьба шла, какие конкретно интриги!..
Лишь зазря, как неизменно, поскольку сейчас объявлен Thandor, что лучше не будет, никаких революций не сотворит (да и Боже упаси!), но Самой Последней Трехмерной стать сможет в полной мере, потому что по окончании него — тишина… Разве что какой-нибудь совсем тайный украинский проект внезапно выползет на свет либо Дженс Олссон обучится русскому языку и прочтёт, каких мерзостей мы написали про Outforce практически годом ранее. Но это вряд ли, по причине того, что на горизонте тиииихо, как по окончании десятибалльного шторма в Северном море, а народ сидит и в ус себе не дует: играется в двумерный Tzar какой-нибудь либо в Majesty, кто посмекалистей…
Прежде всего все говорят почему-то о графике. Читать далее
В 2004-м году, в то время, когда жанр ролевых игр переживал сложный период, проект Kult: Heretic Kingdoms явился практически как спаситель из какого-нибудь старого пророчества. Команда никому не известных словацких разработчиков сумела уже в дебютной игре сделать то, что иным не удается и с третьего раза: создать увлекательную экшен/RPG, сочетающую динамику Diablo, глубину Baldur’s Gate и множество занимательных новшеств. Тут была очень необыкновенная ролевая и волшебная совокупность, и возможность в любую секунду переключаться между простым и параллельным миром (Dreamworld), где приходилось сражаться совсем с другими неприятелями.
Kult: Heretic Kingdoms взяла массу восторженных отзывов, но сразу же сделать продолжение у авторов не получилось. Однако словацкие разработчики не сдались, и сравнительно не так давно стало известно: они собрались под вывеской Games Farm и договорились с издательством bitComposer Games о выпуске полноценного сиквела. Мы сразу же связались с ними и взяли первые подробности о Shadows: Heretic Kingdoms. Читать далее
Задолго до появления на свет у Sacred показалась необыкновенная репутация. «Я ожидаю лишь Sacred», — слышится от моих друзей по Battle.net, радостных обладателей персонажей 99 уровня в Diablo 2: LoD. Не WoW, не Half-Life 2 а также не Doom 3. Они ожидают это двумерное изометрическое германское изделие от Ascaron Entertainment, на всех частях тела которого написано: «Клонировано с Diablo 2».
Наряду с этим новообращенные знают, что игра по сети насчитывает максимум 16 игроков, и что не будет никаких официальных серверов в мире, никаких ladder’ов, и по большому счету сетевая составляющая практически не учитывается. Но они ожидают Sacred, а их выбору возможно доверять. Было нужно без промедлений перетряхивать Интернет в отыскивании объяснения чуда и въедливо изучать демо-версию. И это объяснение, как ни необычно, нашлось. Читать далее
Все эти Kickstarter и инди-разработчики без шуток встряхнули игровую индустрию. Выясняется, дабы получать миллионы, вовсе не обязательно тратить миллионы. Больше того — время от времени по большому счету не обязательно тратить, дабы получать.
Эту новую математику на данный момент судорожно пробуют осознать все наибольшие игровые издательства, пробуя новые денежные модели и экспериментируя с рынками, на которых раньше не выступали.
Второе рождение приобретает, например, free-2-play. Микрософт на данный момент трудится над Killer Instinct, где бойцов нужно будет покупать раздельно, а Capcom в скором времени обещает совсем немыслимую фритуплейную Deep Down. На этом же поле экспериментирует и Ubisoft: вместо седьмой части Heroes of Might & Magic была объявлена Might & Magic Heroes Online.
Выяснить, что это за зверь и стоит ли относиться к нему с подозрением, мы смогли на прошедшем «Игромире» — о «Храбрецах Онлайн» с нами побеседовал Хеннинг Шмидт (Henning Schmid), бренд-менеджер проекта.Поле боя обещает быть более детализированным, чем раньше.Обычные храбрецы постоянно идут в обход
Читать далее
страхи и Детские фантазии, случается, очень необыкновенны, но вместе с тем неизменно безобидны, потому что еще слабая психика в сочетании с малым жизненным опытом не смогут сыграть с мелким организмом злых шуток и вынудить просыпаться в холодном поту, как это время от времени не редкость со взрослыми. Но иногда происходят совсем дикие вещи, и в &не сильный;юном" воображении начинают вырисовываться такие персонажи и ужасные события, появление которых возможно растолковать разве что нарушением душевного равновесия. Обретая действительность, эти кошмары становятся смертельно страшными для тех, кто решился погрузиться в них для развлечения.
Сайприн (Cyprien) — всего-навсего мелкий мальчик, которому вот-вот должно исполниться десять лет. Действительно, вряд ли данный любимый всеми без исключения детьми праздник несет с собой радость несчастному ребенку. Вот уже пара лет приют для сирот он должен вычислять своим домом, а сутки рождения — одновременно печальной датой, в то время, когда нежданно не стало его своих родителей. Читать далее
Последние годы мы частенько слышим слово «перезагрузка». Время от времени свежие идеи побеждают над архаичностью, в то время, когда направляться отказаться от чего-то невостребованного в пользу инноваций. Хардкорная серия глобальных стратегий Europa Universalis сейчас известна весьма многим игрокам.
Но мало кому из них удалось стать преданными поклонниками этого симулятора исторической геополитики от внутренней шведской студии издательства Paradox Interactive. С 2000-го года популярности, хорошей серии Total War, «Европе» так и не удалось достигнуть. Но уже в августе с важной оглядкой на потребности широких весов и верностью к своим поклонникам будет спущена со стапеля преобразованная Europa Universalis четвертого поколения.Авторы применяют новые графические возможности движка Clausewitz 2.5 для детальной проработки глобальной карты.Три кита Europa Universalis 4
Для тех, кто не знает, что такое Europa Universalis, сходу поясним. Это настольная игра, ставшая компьютерной глобальной стратегией. Ее необычная механика вовлекает в политические дебри за считанные 60 секунд и подолгу не отпускает виртуальных правителей.
Игры исторически скрупулезные и старающиеся направляться правилам достоверности возможно назвать в некоем роде закрытыми клубами — с brain-контролем на входе. Они кроме того отдаленно не напоминают ураганные боевики, стремящиеся к совершенствам голливудской империи мечт, — сама концепция мешает. Так что если вы воображаете себе войну легкомысленной прогулкой в окружении красочных эффектов и обыкновенных театрально-высокомерных фраз, то со стопроцентной возможностью станете посланы восвояси на вышеупомянутом КПП.
И тогда вы уж точно не сможете притронуться к виновнику превью — варгейму Kharkov 1943 от украинской компании Graviteam, заядлых любителей бронетехники и истории.
Зимние войны: атака клонов.
Kharkov 1943 — это коктейль из архаичных тактических серий Close Combat и Combat Mission и относительно недавней "Второй мировой войны". Сами разработчики определяют жанровую направленность проекта как "тактический симулятор роты", что с их стороны любезно до крайности. Так, мы совершенно верно знаем, что сочного контента и масштабного действа ожидать точно не придется — количество подконтрольных игроку юнитов ограничится несколькими десятками, а темпераментность геймплея будет стремиться к нулю. Читать далее
Planescape: Torment — первое, что приходит на ум при виде вступительного ролика Kingdoms of Amalur: Reckoning. Два гнома катят тележку с телом по огромному склепу. Мы не знаем ни имени бедняги, ни обстоятельства его смерти.
Кинув беглый взор на лицо мертвеца (и тем самым разрешив нам сгенерировать подопечного в замечательном редакторе), работники сваливают труп в груду таких же несчастных. Тут-то он и открывает глаза.
Схожая участь и у игры. Пара лет назад студия Big Huge Games заключила контракт с в наше время на создание RPG. Управление проектом Ascendant принял Кен Ролстон, ведущий дизайнер Morrowind и Oblivion, издатель трубил в фанфары о крутом блокбастере, а позже… прекратил давать деньги. Читать далее
Мода на поясницу-оффы дошла и до гонок. Мы уверенны, что в этом нет ничего постыдного и обезличивающего. Да, первостатейный гоночный симулятор (либо аркада) не должен выходить каждый год, но время от времени душа непризнанного гонщика требует добавки, а в далеком прошлом отработанная концепция любимой игры не всегда способна дать необходимый настрой. Как раз в этом случае очевидная смена правил и декораций разрешает добиться нужного результата. Таковой принцип уже четко сработал в рамках сериала NFS — выход Shift положил начало новой «практически серии».
DiRT Showdown также была на высоте. Сейчас настал черед разработчиков Forza продемонстрировать миру собственную персональную антрактовую гонку.
Другой скоростной режим
Номинально к разработке Forza Horizon полноправные хозяева серии, сотрудники Turn 10 Studios, имеют достаточно поверхностное отношение. «Ответвленными» делами занимается компания Playground Games. В том месте, к слову, собралась громадная и необъятная братия из бывалых резидентов Codemasters и Bizarre Creations — в общем, не случайных для обсуждаемого тут жанра мастеров. Читать далее
Пожалуй, роботы — одна из нескольких избитых разработчиками тем. Сами посудите, вот уже шестнадцать лет, как военные машины прочно вошли жизнь многих миллионов людей. Конечно же, не в прямом смысле. Печатаются книги с надписью «BattleTech» на обложке, снимаются фильмы, создаются компьютерные игры.
Да, это уже, возможно, культ, которому поклоняются очень увлеченные фанатики с планеты Земля. Вот и парни из Микрософт (снова) В том же направлении… Ба, привычные все люди. А империя, когда-то созданная биллигейтсом, выясняется живет и процветает кроме того по окончании см… Что, еще жив? Простите, не знал. Но это дела не меняет.
Говорят, что у Микрософт хорошо получается в плане компьютерных игр. По крайней мере, то, что я видел, мне нравилось. Надеюсь, и сейчас не подкачают.
Для инопланетян и других негуманоидов, не привычных с серией MechWarrior, информирую, что роботы, о которых идет обращение, — это двенадцатиметровые махины, весом 80 тысячь киллограм, оснащенные по окончательному слову техники. Читать далее