Превью игр

Анабиоз: Сон разума: Превью игры

Отечественный геймдев — достаточно популярная тема для беседы, в особенности в то время, когда речь идет о провалах, халтуре и неудачах. Не смотря ни на что, успешные шаги сделаны уже во многих направлениях: у нас имеется звёздная RPG-серия ("Корсары"), культовый шутер (S.T.A.L.K.E.R.), стильные адвенчуры и хорошие квесты ("Мор. Утопия", первые части "Петьки"), и почётные симуляторы ("Водители-дальнобойщики", "Ил-2"). Чего не достаточно для полного счастья?

Ну, не догадываетесь? Да хоррора, само собой разумеется. Уникального, ужасного, инновационного хоррора — материала в культуре и нашей истории даже больше чем нужно.

К счастью, такой уже совсем не так долго осталось ждать покажется на прилавках. Очень перспективный хоррор-шутер "Анабиоз" за авторством студии Action Forms ("Вивисектор" — также их работа) имеет все шансы стать первым качественным продуктом в жанре на территории бывшего СССР. И не только.

Всё нижеследующее — самые сочные подробности.Анабиоз: Сон разума: Превью игры

Шалтай-Болтай сидел на стене…

Читать далее

Превью игры Offroad

Превью игры Offroad

Имеется на этом мрачном свете последовательность компаний, при упоминании продуктов которых люди инстинктивно пробуют куда-то спрятаться, попадают в объятия воспоминаний либо уходят в вялотекущую депрессию. К примеру, при выходе очередного квеста от Cryo либо LucasArts, доктора рекомендуют уйти в лес, выстроить в том месте хижину и жить в ней, пока все не уляжется. А вот в случае если Rage делает аркаду, то доктора по большому счету ничего не рекомендуют — они сами уходят в ближайшую тайгу.

Пока не поздно…

А вперед, урча, мчались автомобили…

Системные требования Pentium II 266 64 Мб Direct3D 7 Рекомендуемые требования Pentium III 750 256 Мб Direct3D 7

Право же, багги — это сильно! Забавные, обклеенные всякой мишурой машинки, на громадных рессорах носятся по пересеченной местности, поднимая облака пыли и оглашая окрестности ужасным ревом всесильных движков. Уверен, ни у кого не окажется изобразить это лучше, чем у Rage. Давным-давно данный коллектив доказал всему миру, что основное в аркаде — графика. Первым доводом лично для меня выступил Incoming, а укрепил позиции цвето-музыкальный, безбашенный Expendable c его тоннами и динамикой эффектов, если сравнивать с которыми Жан-Мишель Жарр со собственными лазерами — DJ Митрофанушка на деревенской дискотеке. Читать далее

Превью игры Blair Witch Project: Episode 2 — The Legend of Coffin Rock

Превью игры Blair Witch Project: Episode 2 - The Legend of Coffin Rock

Volume up

Понимаете, что такое сиквел? Верю, верю. Я о втором желаю сообщить. Эти продукты, как вы осознаёте, бывают разнообразные.

Одни хорошие, другие — для денег. Большая часть точно может сообразить, что за хорошей игрой, собравшей большую аудиторию, направляться или коммерческое продолжение (оно же аддон), или добросовестно сделанный сиквел. Но предмет нынешнего беседы я отнести к тому либо иному классу, потому что первую часть и в глаза-то никто еще не видел.

Полностью неясно, на что рассчитывают авторы, производя очередной volume. Возможно, они и вовсе не подозревают, что всего-навсего следуют кем-то придуманному замыслу, по которому в течение ближайших месяцев на свет должны показаться три игры-близнеца.

Кодовое слово: Nocturne

Системные требования Pentium II 266 32 Мб Рекомендуемые требования Pentium III 450 128 Мб Direct3D 7

А вообще-то это трилогия, сообщат мне кое-какие, и будут правы. И что самое увлекательное, готовить части будут три различные команды, а издавать широко узнаваемая Gathering of Developers. Читать далее

Metal Gear Rising: Revengeance: Превью игры

В случае если среди просматривающих этот материал имеется настоящие поклонники сериала MGS, то настоятельно не рекомендуем принимать Metal Gear Rising: Revengeance как некую важную главу великой саги, потому что разочарование настигнет вас очень скоро. Разработчики собрать кассу на узнаваемости бренда и просят сыграть в скоростной, действительно японский слэшер, стоящий особняком от известной сложносочиненной вселенной. Фактически, в случае если вас этот факт никоим образом не смущает, то вам очень рады.Metal Gear Rising: Revengeance: Превью игрыРайден хоть и не Чак Норрис, но также сойдет.Солидный Райден

По окончании выхода на данный момент of the Patriots мы простили Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) тот факт, что во второй части он нас свел с желторотым и патлатым новичком-неумехой. Согласитесь, Райден как киберниндзя был очень крут в MGS4. Анонс тогда еще MGS: Rising (череда трансформаций слов в заголовке игры — это по большому счету отдельная история) привёл к справедливому интересу у публики.

Всем было весьма интересно выяснить, как белобрысый новобранец превратился в безжалостного храбреца, что с легкостью может нижний брейк станцевать с привязанными к ногам многотонными роботами. Читать далее

Infamous 2: Превью игры

inFamous никто не ожидал. Летом 2009-го года единственным участником и беспрекословным победителем схватки за титул «GTA о мутировавшем супергерое» считалась Prototype. Возможно кроме того заявить, что про эксклюзив от Сони мы уже определили тогда, в то время, когда стало известно, что он выглядит более сбалансированным в плане сюжета, паркура и спецспособностей, чем проект Radical Entertainment.

Собственные просчеты имелись, очевидно. Как и у любой sandbox-игры. Но их дали обещание истребить в сиквеле. Возможно, мы на данный момент больше верим в успех inFamous 2, нежели в превосходство Prototype 2. Sucker Punch не разбрасывает фальшивые обещания про то, что ей удастся сделать неосуществимое.

Люди из данной студии сосредоточенно собирали прессу на первую часть, сделали перечень главных неточностей, каковые нужно исправить во второй, и выбрали Uncharted 2 в качестве источника воодушевления.Infamous 2: Превью игрыСохраняем надежду, в шпагу этого человека возможно будет попасть молнией Коула…Все по-взрослому

Главная претензия к уникальной inFamous — ну совсем уж по-детски поставленная история. Читать далее

BattleForge: Превью игры

В девелоперской компании EA Phenomic уверены в том, что жанр стратегий в настоящем времени начинает себя изживать. Мол, время, в то время, когда пора двигаться в новых направлениях, уже наступило. Необходимы инновации.

Выбирая идеи для собственного нового проекта, разработчики решили скрестить игровую механику RTS с геймплеем на манер Magic: The Gathering. В следующем году свет заметит Battleforge — стратегия в фэнтезийном антураже с "карточным" подходом.BattleForge: Превью игры

Да, это закрытие Олимпиады в Пекине, не в противном случае!

Основная изюминка Battleforge — отнюдь не сочная картина, а отказ от классического RTS-геймплея. В игре не будет ни ресурсов, ни развития, столь привычных для простых стратегий. Юниты и строения, каковые представлены лишь оборонительными башнями, и атакующие и блокирующие заклинания будут вызываться имеющимися у игрока карточками. Любая карточка в собственности одной из четырёх сил, к каким относятся Пламя, Лёд, Тень и Природа.

Пламя являет собой неотёсанную силу, Лёд — оборону, а Природа — лечение юнитов. Читать далее

Превью игры Picassio

Превью игры Picassio

Вот вы как думаете, откуда значительно чаще приходят гении игростроительства? Из шоу-бизнеса? Из id Software (ау, гений Ромеро, ну и где твоя катана)?

Ошибочка, современные гении восходят из пучин тех далеких времен, в то время, когда любая игра была триумфом и шедевром минимализма наивного геймплея. Из тех стародавних времен, в то время, когда писались платформенные Aladdin, Lion King и Jungle Book (в народе более узнаваемый под кодовым именем «Маугли»).

Мало кому как мы знаем, что за этими, не побоюсь этого слова, народными блокбастерами, стоит скромная контора Promethean Designs, которая под самый двухтысячный год решила огорошить отечественных писателей и дорогих читателей совсем сенсационной новостью о скором выходе заведомо, как это говорят на недорогих радиостанциях, стопудовой игры Picassio. Что? Вы о таковой и слыхом не слыхивали?

Будьте покойны — через полгода о ней заговорят все.

Thief в законе

Не забывайте, как это было: Евстигнеев и Никулин тащат по лестнице бесценное полотно Рембрандта, скраденное прямо средь бела дня? Читать далее

Превью игры Global Operations

Превью игры Global Operations

Никого в наше время уже не поразишь очевидным шутером от первого лица; будь то до неприличия занимательная story-driven игра либо же бестолковый, но идущий в ногу с последними разработками проект. Страно, но то, что раньше служило только дополнением к главному действу, на данный момент есть чуть ли не самым увлекательным. Обращение, очевидно, о многопользовательской игре. Добавьте ко мне командный фактор и вы осознаете, куда направлены взгляды разработчиков. Да что в том месте сказать, в случае если кроме того в ходе создания концепция некоторых разработок нежданно изменяется на детерминировано сетевую (тот самый New World Order, он же некогда Decay).

А в этом что-то имеется.

All around the globe

Системные требования Pentium III 600 128 Мб Direct3D 8 Рекомендуемые требования Pentium III 1000 256 Мб Direct3D 8

Уже, возможно, общеизвестно, что творческий коллектив Crave Entertainment весьма обожает играться в один из модов Half-Life, потому что лишь сильные эмоции смогут подвигнуть паблишеров искать команду разработчиков, дабы осуществить собственные грезы. Читать далее

Konung 3: Ties of the Dynasty: Превью игры

В осеннюю пору 34-го года Новой эры погиб князь города Мирославля. Правление семейства, которая вела родословную из глубины времен, завершилось. Не имевший законных наследников, князь желал покинуть подвластные почвы хорошему человеку.

Предания гласили, что волшебство Титанов умела выбирать себе хозяина, и князь доверил судьбу новой семействе сокровищу древних времен.

Все собственный власть и богатство князь завещал тому, кто сумеет отыскать достояние прошлой эры — легендарный Богатырский клинок…Konung 3: Ties of the Dynasty: Превью игры

Вода выглядит впечатляюще, в особенности удались кувшинки. Смущают лишь тени — от персонажей и дерева они падают по-различному.

Уж какое количество лет говорят про "Князь 3" (лет пять, не меньше), но лишь сейчас слова начали преобразовываться во что-то ощутимое. О разработке игры было известно в далеком прошлом — уже третий год идет, как общественность кормят обещаниями, а вместо чего-то значительного выдают лишь сущие крохи информации с пометкой "сверху". Мы попытались собрать дружно — чем же будет "Князь 3"? Читать далее

Tomb Raider (2013): Превью игры

Кто сейчас не знает о Tomb Raider? Нет, кроме того не так вопрос поставим. Кто по сей день еще не успел хотя бы единожды налюбоваться бюстом Лары Крофт? Ой, лишь не нужно сказать, что вы последние три части запускали только чтобы на шестах повисеть (установленных горизонтально, мой юный приятель!), порешать несложные физические загадки и насладиться архитектурой не всегда удачно спроектированных уровней. А последние наподобие как должны напоминать нам о всяких восточных побережьях Никарагуа либо о руинах острова под экзотическим заглавием Ян-Майен.

Нет-нет, «кассу» Tomb Raider нового поколения (начало которого принято отсчитывать с Legend) разработчики из Crystal Dynamics делали на сексуальной походке Лары, ее криках-ахах-вздохах, возможности поменять костюмы с откровенных на весьма откровенные. Отдельным пунктом (а правильнее, двумя пунктами) идут они. Да-да, они самые. Громадные, округлые, совершенной формы, упругие, ненавязчиво подпрыгивающие вместе с хозяйкой, такие восхитительные… ну, вы осознали. Читать далее