Halo и Bungie. Эти заглавия всегда были неразрывно связаны между собой. Уж какое количество раз находящиеся под патронажем Микрософт создатели практически что душещипательной истории о долгом противостоянии землян расе ковенантов пробовали откреститься от собственного же детища. Осознать разработчиков возможно — они просто устали делать с каждым годом игры в одной и той же вселенной. Да и, честно говоря, далеко не самые очень способные. Но кроме того в случае если на данный момент не принимать в расчет безудержные старания пиарщиков, каковые постоянно работают не жалея себя и продвигают каждую новую Halo с невообразимым старанием, популярность серии нельзя списывать лишь на них.
Может, первая и вторая части не были прекрасно поставленными шутерами, но вот к третьему заходу Bungie сумела всех убедить, что Halo — это сильно и весьма интересно. Halo Wars и сюжетное ответвление ODST лишь хорошим образом сказались на популяризации бренда Микрософт. Исходя из этого спрос с новой главы серии называющиеся Reach будет максимально высоким.
Пафоса в Halo всегда было большое количество. Читать далее
Сейчас разработчики совсем не балуют своим вниманием любителей “ужастиков”. Какие конкретно игры для того чтобы рода возможно отыскать в памяти? Blackstone Chronicles? Phantasmagoria? Alone In the Dark, вышедшая лет семь назад?
К последней игре Nocturne, возможно, самый близок. В новинке, которая обязана показаться именно под Хэллоуин (Канун Дня и праздник ужасов Всех Святых) вы играете роль главного борца со злом, работника особенной разведслужбы, Stranger’а. Особенность разведслужбы заключена в ее основной задаче — ни больше, ни меньше, чем борьба с паранормальными проявлениями зла, наподобие зомби, вампиров, прочей нечисти и оборотней.
Нет, не пугайтесь, Nocturne — не X-Files 2, а Stranger — не Фокс Малдер. Не смотря на то, что… некое сходство прослеживается. Как и агент FBI, Stranger высок, в собственном роде обаятелен и у него также имеется долгий плащ. Но, образ совершенного детектива был придуман задолго до появления на экранах телевизоров “Тайных материалов”. Читать далее
Отечественная студия разработчиков Snowbird — вот кто, оказывается, определяет дату наступления Апокалипсиса. Пару дней назад они заявили о «решительной отмене» финиша света в декабре 2012-го года в связи с предполагаемым выпуском стратегии «Эадор. Владыки миров» в 2013-м году вместо нынешней осени, как было обещано ранее.
Однако на «Игромире» некая играбельная версия данной пошаговой стратегии уже была представлена, а пресс-атташе Snowbird Game Studios Владимир Торцов с радостью говорил, чего ожидать от «Владык» и чем новый проект будет различаться от «Эадора» примера 2009-го года.
Все за одного
История «Эадора» стоит того, дабы с ней ознакомиться. Вышедшая в 2009-м году стратегия «Эадор. Сотворение» была образцовой представительницей инди-формата. Созданная одним-единственным энтузиастом, эта игра во многом смотрелась приблизительно как Heroes of Might and Magic 3, а местами — кроме того как Heroes of Might and Magic 2. Энтузиаста кличут Алексей Бокулев, и сотворил он стопроцентно двухмерную, адски хардкорную пошаговую стратегию с анахроничной графикой — и еще чем-то особым, возможно, тем, что расплывчато именуют «душой». Читать далее
Если бы досточтимый господин Gooseman, отец Half-Life: Counter-Strike, в ходе работы над эпохальной beta 1 знал, чем все это закончится, он бы, возможно, выкинул системный блок в окно и ушел в монастырь. Тяжело припомнить, в то время, когда в последний раз кустарный multiplayer MOD, пускай и к хитовой игре, достигал таких впечатляющих результатов, поскольку согласно данным статистики дорогие приятели, 90% играющих в Half-Life рубятся в Counter-Strike! Напомню, что Half-Life "продался" более чем миллионным тиражом, а это говорит только об одном — будущее рисуется только в розовом цвете, потому что соперников нет, да и вряд ли они покажутся на горизонте в скором будущем.
Заниматься поиском "феномена Counter-Strike" бессмысленно хотя бы вследствие того что весов-культ в большинстве случаев редко есть феноменом. Читать далее
Еще остались еще желающие набить себе шишки в непростом деле создания ролевых игр со свободным миром. В 2004-м году в их последовательности попросила зачислить себя киевская студия UDC, анонсировав проект "Сердце вечности". Игра обещает не навязывать силой сюжетную линию, а с самого начала открыть для изучения всю карту Саркуса.
Саркус — простой фэнтезийный мир, населенный орками, гномами, эльфами и, само собой разумеется, людьми, чья история насчитывает чуть ли полдесятка ответственных дат.
Вампир нарисован детально и с фантазией, а храбрец — совсем незатейливо.
Странствуя по долинам и горам, руинам и пещерам мы не столкнемся ни с экранами загрузки, ни с копированными по нескольку раз элементами локаций. Последнее дизайнеры имели возможность позволить себе полностью, потому, что мастерски могут выдумывать красивые ландшафты. Представьте себе, к примеру, цепь мостов, переброшенных над пропастью между платформами, висящими в воздухе на воздушных шарах. Либо лес, складывающийся из деревьев, чьи корни торчат из почвы на несколько десятков метров, а ствол и крона напоминают корнеплод.
На презентации Star Wars: The Force Unleashed 2 весьма не хватало огромной таблички «Spoiler Alert!». За каких-то пять мин. сценарист и исполнительный продюсер Хейден Блэкман (Haden Blackman) выложил журналистам хорошую четверть сюжета. Так как меньше не растолковать, из-за чего основной персонаж, погибший в обеих концовках уникальной The Force Unleashed, жив, здоров и полон Силы.
Само собой разумеется, во всем виноват Вейдер. Храбрец определит, что он — один из сотен экспериментальных образцов, созданных Империей в тщетной попытке клонировать джедая и вывести совершенного солдата. Все ранние экземпляры была неудачными: в итоге они сходили с ума, терзаемые ужасными снами о собственном прошлом.
Улучив момент, Субъект №1157 сбегает с клонофабрики на планете Камино и отправляется на поиски Джуно Эклипс, к которой питает запретные эмоции. Для этого он выручает генерала Коту от смерти на гладиаторской арене, летит на Дагобар и идет в ту же пещеру, где позже побывает Люк Скайуокер. В том месте Старкиллера посещает очередное видение: Эклипс находится на огромном корабле, куда вот-вот нагрянут «охотники за головами».
Вы, возможно, слышали про на данный момент’s Gate? Возведенная многими в культ, она стоит на одном пьедестале с Fallout. Упоминание среди бывалых геймеров угрожает кучей возгласов наподобие "не забываешь говорящий клинок?!", "квесты классные!", "знаешь Минска?", и долгим приступом ностальгии. Дела творились во вселенной Forgotten Realms правильно настольной игры "Подземелья и драконы".
Само собой разумеется, каждому о Baldur’s Gate и аналогичных подробностях знать необязательно (как это необязательно? — прим. ред.), но попытайтесь вообразить себя на месте поклонника серии, исходившего любой метр игрового мира, а после этого слышащего в очередном трейлере сакраментальную фразу на чистом британском: "Just Like in the Baldur’s Gate…".
Ну так как красиво!
Из наследия обещаются те самые классные квесты, ветвящаяся обязательные соратники и сюжетная линия. У каждого личный темперамент, способности и набор фраз, наряду с этим — сюрприз — ими возможно будет руководить. В отличие от Mass Effect, где мы только отдавали распоряжения AI, безвылазно пребывав в шкуре капитана Шепарда, опробовать другие классы возможно и без начала новой игры. Читать далее
«И вдобавок в том месте возможно летать! Либо вот идешь по подземелью, а тут камень катится, и необходимо спрятаться, дабы дальше пройти!» – привычные слова? Ну, что-то подобное точно возможно услышать при дискуссии новой компьютерной игры.
Компания Deep Shadows именно специализируется на таких проектах, где «еще возможно сделать так либо по большому счету так»: виртуальный мир громадной, знай себе прогуливайся да обнаружь новые развлечения.
– Ты живой?
– на данный момент проверю!
Из диалога двух наемников.
Космический корабль наемников по самый кокпит в инопланетном грунте. Около нервничают выжившие сотрудники, осматривают местность и дивятся плотоядным цветочкам размером со слоновью ногу. Мрачно. По всей видимости, ночь, быть может, это сутки таковой на данной планете, и через несколько часов кроме того фонарик не спасет.
Исходя из этого, чуть ухватившись за протянутую руку, поднимаемся и начинаем приводить себя в порядок.
Полеты от планеты к планете – не всегда надёжное занятие в «Предтечах». На протяжении путешествий возможно столкнуться не только с пиратами, но и с минными полями либо прекрасно вооруженным флагманом вражеской фракции. Читать далее
Точно многие создатели сетевых игр разламывают себе голову: чем еще возможно завлечь массово-ориентированного пользователя в сеть проекта, обитающего только на просторах Интернета? Процесс совершенствования нужен для выживания игры. Для чего соседу Васе бросать любимую RPG, где у него уже имеется прокачанный храбрец? Исходя из этого любой коллектив, жертвующий собственный силы и время на сотрясание устоев жанра MMORPG, пытается привнести в него что-то новое.
Время от времени дело доходит до экстремальных крайностей, — объединения двух жанров (к примеру, RTS и RPG), но значительно чаще мы замечаем всего лишь смену декораций, перетасовку ролей, спектакль, что играется по сценарию, пережившему уже хорошую сотню редакций.
По всей видимости, французские комиксы создают на современных разработчиков неизгладимое чувство, в противном случае как растолковать появление очередного произведения, опирающегося на персонажей и события, когда-то придуманные для цветастых книжек? Ко всему другому, Black Moon Chronicles — это еще и адское сочетание TBS и RTS трехгодичной давности в исполнении Cryo Interactive. Читать далее
Будущее жанра RPG сейчас складывается в соответствии с известной метафорой людской судьбе: тёмная полоса сменяется белой. Прошедший год на поприще ролевок был совсем бесплодным. Сегодняшний же сезон возможно смело вычислять началом «белой полосы» для RPG — чего лишь стоит Divinity: Original Sin, да и Dragon Age: Inquisition подает надежды. Нам бы хотелось отыскать в памяти об игре, кроме этого владеющей солидным потенциалом. Речь заходит о Risen 3: Titan Lords — детище небезызвестной Piranha Bytes.
«Подсудимый, ваше окончательное слово?»От волшебников к пиратам. И обратно
В случае если кто-то до сих пор не знает, «пираньи» увековечили себя в истории трилогией Gothic, ставшей одной из икон жанра. Но права на франшизу перешли в чужие и, к сожалению, менее гениальные руки, а создатели культовой серии продолжили реализовывать собственные фантазии в ее идейной наследнице — Risen. Первые две части оказались в полной мере хорошими, полными добротных диалогов и занимательных квестов.
Но, что самое основное, принадлежа к одной серии, они предлагали два совсем различных сеттинга, поменявших восприятие и атмосферу геймплея каждой из них: в случае если первая часть была представительницей хорошего средневекового эпоса про могучих магов и благородных рыцарей, то вторая забрасывала пользователя в фэнтезийный аналог Карибского моря времен флибустьеров. Читать далее