Большая часть файтингов скоро ухает в пропасть истории. Но в случае если разработчики изначально делают ставку на турниры и не забывают про регулярные обновления (Mortal Kombat и Super Smash Bros. не в счёт), то у игры появляется шанс стать столпом жанра на пара лет. В этом смысле серия Street Fighter — примерный пример долгоиграющих и к тому же дешёвых «мордобоев», в пику мудрёной Virtua Fighter и адреналиновым играм-поединкам от SNK и Arc System Works.
Мы пристально смотрели за SFV с момента прошлогоднего анонса, поучаствовали по втором глобальном бета-тестировании (21 — 25 октября) и готовы поделиться собственными мыслями.Рашид «наколдовал» настоящий вихрь. Не всем повезло со столь несложным в исполнении «спешелом».Разбирай и блокируй
Центральными механиками SFIII и SFIV были фокус и парирование-атаки — в SFV о них напоминают только неповторимые действия отдельных храбрецов (Рю, Зангиев). Фундамент новой игры — V-совокупность, увенчанная соответствующей «шкалой». Заполняется последняя от применения и вражеских тумаков V-Skill. Читать далее
Кроме физического свойства тела (и всех других органов), это еще и бездействие, отсутствие активности. Но к игре это не относится ни коим образом, потому что воображает она собой ни что иное, как трехмерную стрелялку с применением механических средств перевижения. На собственной машине, которую вы сможете вооружить и нагрузить броней по собственному вкусу вы отважно ринетесь в водоворот смерти и сумасшедшей скорости.
Если вы полагаете, что станете выступать в качестве пилота на актуальных гонках, глушить из кубков шампанское и пинать нерадивых техников, то вы заблуждаетесь. Вы превратитесь в наемного боевого водителя, к услугам которого прибегают могущественные корпорации на самой страшной планете Федерации — СХ1Х. Наименование и в действительности не сулит ничего хорошего. Ну что это за планета, среди пяти букв заглавия которой находятся сходу два Х? Но это все лирика… Вы станете делать собственные задания и в укрепрайонах корпораций, и в диких почвах, каковые бороздят старшие братья «Запорожцев», вам нужно будет сражаться на гладиаторских аренах и изучить лабиринты туннелей, прорытых инопланетянами-пешеходами. Читать далее
Два года назад турецкий низкобюджетный квест Culpa Innata доказал своим существованием, что говорить сложносочиненную киберпанк-притчу возможно и без участия Уоррена Спектра. А что до места главного действия, то им, оказывается, не обязательно должен быть дождливый и покрытый плотной плесенью из неоновых вывесок Нью-Йорк. Игра от Momentum AS – сама по себе одно громадное недоразумение, не смотря на то, что, не скроем, достаточно приятное. Турки подарили нам историю о противостоянии убеждений коллективного сознания, подавленного действием так именуемого «Громадного брата», и горстки лишенных всякой помощи инакомыслящих. Будь Culpa Innata выполнена в более мрачных и давящих на подсознание тонах, мы бы с удовольствием восприняли ее за творческое переосмысление романа Джорджа Оруэлла «1984». Основная проблема пребывала в том, что произведение Momentum AS обрывалось практически на полуслове.
Восполнить пробелы в повествовании уникальной истории и разрешить войти развитие событий на новый, более закрученный виток обязана Chaos Rising – идейное и фактическое продолжение Culpa Innata. Читать далее
До чего лишь разработчики игр не додумаются, куда лишь они бедных игроков не забрасывают! В будущее уже так на большом растоянии посмотрели, что никому оно и не весьма интересно стало, прошлое так истоптали, что живого места в том месте не покинули, ну а собственных вселенных создали столько, что и не упомнишь всех. Прежде лишь авторы квестов, шутеров и всяких RPG в этом замысле изощрялись, а в RTS все обстояло чинно и благородно.
Настоящее и не весьма далекое будущее, практически историческое прошлое, фэнтезийные миры, да мало космоса — вот и все арены, на которых приходилось вести войну любителям стратегий. Но ребятам из Illusion Machines этого показалось мало, и они решили освоить новую нишу — зарю людской (и не совсем людской) истории, другими словами Каменный век в чистом виде.
Воздействие их новой игры будет развиваться в то время, в то время, когда, как сказал узнаваемый сатирик: «Почва была еще тепленькой, и по ней бродили мамонты». Читать далее
Пожалуй, весьма редкий проект встречал игрока с таковой демотивирующей наглостью, как это делала Dark Souls. Уже в первые 60 секунд, совершённые в мрачном Лордране, становилась ясна одна вещь: тут нужно будет умирать. Умирать довольно часто и безнадежно.
Игра была умышленно негостеприимна к пользователю — никаких указаний и подсказок, намекающих на уничтожения и способ прохождения до неприличия «толстых» монстров.
Но около второй части ходили вызывающие большие сомнения слухи, утверждавшие, что сиквел окажется обыкновенной массовой поделкой, лишенной собственного начального обаяния.Сходу видно — волшебство замечательная.Да пребудет с вами хардкор
К счастью, презентация проекта, организованная компанией «1С-СофтКлаб», развеяла отечественные опасения. Возможно, лучший метод показать уровень сложности Dark Souls II — это провалить показ, скоропостижно умерев от удара какого-нибудь монстра, с чем замечательно справился продюсер Namco Bandai. За те пять мин., каковые он успел подержать геймпад до момента смерти собственного персонажа, ему было нужно три раза спасаться бегством от дряхлых скелетов и погибнуть от двух пинков какого-либо каменного голема. Читать далее
В кино имеется таковой жанр – летние блокбастеры. В большинстве случаев это продолжения каких-нибудь нашумевших фильмов, характеризующиеся 150-200-миллионными бюджетами, немыслимой зрелищностью и фактически полным отсутствием смысла. Из свежих картин под это определение весьма совершенно верно попадает, например, «Трансформеры: Месть падших». С не таких уж и давешних пор собственные летние блокбастеры показались и в игровой индустрии. Без сомнений, одним из броских проектов аналогичного замысла будет Modern Warfare 2 (от префикса Call of Duty разработчики в этом случае решили отказаться), дающий слово осесть на прилавках магазинов уже 11 ноября этого года.
Летний блокбастер, а выходит чуть ли не зимний период. Парадокс, не в противном случае.
Тактические щиты неоднократно выручат вас в очень жарких перестрелках.
Боевые действия нового поколения
Modern Warfare 2 – это бескомпромиссная next-gen война, которая вобрала в себя все лучшее от жанра, отказалась от лишнего балласта и покинула лишь самые зрелищные эпизоды. Логика разработчиков – «к линии реализм, отечественная первейшая задача – развлечь игроков». Читать далее
Нет, определенно, все разработчики игр — законченные пессимисты. В противном случае, спрашивается, для чего они с таким маниакальным упорством издеваются над бедной Почвой? То ядерными бомбами забросают, то метеорит откуда-то пригонят, то нашествие аликов организуют… Умоляю вас, продемонстрируйте мне игру, где царит мир, все люди — братья, а атом употребляется только в мирных целях!
Пожалуйста…
Вы, возможно, поразмыслили, что по окончании для того чтобы вступления создатель сообщит «Имеется, имеется такая игра!» и ринется расписывать ее прелести. Щаззз. Вот в то время, когда разработчики игр соизволят мало поразмыслить и пройти курс лечения от депрессии, тогда и поболтаем.
А до тех пор пока питаемся тем, что дают хорошие сценаристы. Мутантов и кибертанки заказывали? Нет?
Какая отличие, ешьте, не уносить же, в действительности, обратно…
Сайт игры прямо-таки распирает от авторской гордости за сюжетную линию. В меню имеется кроме того раздел «Cutscene», являющийся устным пересказом будущего intro с достаточно вялыми скриншотами в качестве иллюстраций. Читать далее
Для компании Ubisoft 2007 год стал в определенной мере знаковым. Как раз тогда начались их безжалостные опыты по внедрению в собственные игры sandbox-геймплея. Мысль несложная – рисуем пара десятков километров мира, выдаем игроку транспортное средство и разрешаем делать миссии так, как душе угодно.
сценарии и Постановка выкидываются за борт, а целый данный мир обязан заиграть как-то сам по себе. Как раз из-за для того чтобы подхода появилась неинтересная Far Cry 2 и очень спорная Prince of Persia (2008). Ну а первым подопытным примером именно и стала Assassins’s Creed.
Для тех, кто внезапно пропустил первую часть, не лишним будет напомнить завязку событий. В соответствии с сюжету, мы вживались в образ обычного бармена по имени Дезмонд. Этот господин неудачно попал в руки странного доктора наук, что закрыл беднягу в четырех стенках, а ежедневно укладывал в адскую машинку называющиеся «Анимус», дабы покопаться в его мозгах. Игрок как бы проникал в подсознание Дезмонда, где брал под контроль его далекого предка – убийцу Альтаира.
Если бы мне явилась золотая рыбка и, махнув хвостом, внесла предложение загадать желание, я бы не стал продолжительно думать. Я бы сделать меня держателем всех прав на вселенную Star Wars. Хорошо, правда? Какие конкретно в том месте покемоны, какие конкретно телепузики… Кто сейчас не забывает черепашек-ниндзя? А данный брэнд так же, как и прежде живее всех живых, и позиции собственные сдавать не планирует.
Фаны ветхой закалки оценивают ТТХ Millennium Falcon, поколение next обсуждает возможность романа между Джа-Джа Бинксом и принцессой Амидалой. И вся эта масса людей тоннами берёт кассеты, DVD, книги, ластики, жевательную резинку, футболки, трусы, носки, компьютерные игры… все, что угодно, только бы на коробочке/оберточке/самом продукте красовался желаемый лейбл.
Кстати, о компьютерных играх. Вот где эдем для производителя! Выпустишь шедевр — фанаты скупят тираж, закидают чепчиками и будут ходить под окнами с транспарантами "Игра Имярек — Величайший Мегашедевр Всех Времен И Народов (Кто Не Согласен, Возьмёт В Репу Без Всяких Базаров)!", требуя продолжения банкета. Читать далее
По окончании триумфального старта на PC в 2004-ом году игровой сериал Far Cry, покинутый собственными творцами Crytek на попечение Ubisoft, на долгое время переметнулся к консолям. В течении трех лет на приставках вышли Far Cry Instincts, Far Cry Instincts: Evolution и Far Cry Instincts: Predator. После этого был провальный Far Cry Vengeance на Wii и только летом 2007-го Ubisoft, наконец, сказала о том, что одна из ее внутренних студий ведет работы над Far Cry 2, что обязан показаться следующей весной только на PC. Но Ubisoft не сдержалась.
Не хотя упускать вероятную прибыль, она сместила дату релиза и открыла путь собственной игре на Xbox 360 и PS3. Норовистую Wii сейчас было решено перестать трогать.
Подобные взрывы в игре происходят сплошь и рядом.
В Far Cry 2 на место тропического острова, золотых пляжей и изумрудных джунглей, так полюбившимся игрокам, пришли жаркая Африка, болота, саванны и километры мёртвых пустынь, перемежаемых грудами камней и редкими деревьями. Неинтересные антинаучно-фантастические басни о генетических опытах, «Наверное,» уже не в моде, а потому упор в игре делается на реализм и на не меньше затасканные сюжетные штампы о торговцах оружием и наемнических армиях. Читать далее