конкуренты и Потенциальные преемники Diablo постоянно принимались геймерским сообществом с особенной теплотой. Всё-таки монополия в жанре — будь то кроме того не весьма популярный hack’n’slash — плохое, расхолаживающее разработчиков, явление. Увы, первая часть Sacred так и не осилила скинуть шедевр Blizzard с пьедестала, не смотря на то, что, направляться отметить, вошла в историю игровой индустрии как выдающийся проект.
Страаашный какой.
Воздействие Sacred 2 — как бы предыстория того, что происходило в первой части. Перед нами всё та же Анкария, лишь младше на тысячу лет. Та — да не та. Ею правят серафимы, полубожественные создания, опытные секрет загадочной Т-энергии, талантливой изменять любую материю. Но, по всей видимости, кроме того всевышние совершают неточности: секретом решили поделиться.
Кандидатуру для этого выбрали, казалось бы, совершенную: кто лучше распорядится глобальным благом, если не бессмертные эльфы? Им-то и досталось сокровенное знание. Увы, напрасно: кроме того ушастый народ не удержался от преобразования всего и вся, пускай и в добропорядочных на первый взгляд целях. Читать далее
Вряд ли кто-то сомневался, что «Матрица» переживет как минимум с десяток версий в мире РС-игр. При этом было понятно: зачатки имевшейся в фильме философии, которые так хорошо сочетались бы с виртуальной реальностью, останутся за бортом, а нам предложат энергичные прыжки, пресловутый «bullet-time» и незатейливые, но убедительные удары в ухо несговорчивым идеологическим оппонентам.
Парад открыла непрезентабельная Enter the Matrix от Atari, созданная Shiny Entertainment. Скормив игрокам рядовой 3D-шутер без мультиплеерных изысков, братья Вачовски и Warner Bros. Interactive Entertainment этим не ограничились и снова обратили свое пристальное внимание на онлайн. «MMORPG по мотивам „Матрицы“ — это круто!» — заявили они еще в 2000 году, отдавая проект в руки Monolith Productions и EON Entertainment.
Шло время. EON успела благополучно закрыться, а права на издание уплыли к Ubisoft. Правда, когда разработке стукнуло почти четыре годика, французы отказались выпускать игру в Европе.
То ли их утонченные носы почуяли аромат «второй свежести», исходящий от знаменитой кинотрилогии, то ли еще что, но над The Matrix Online начали сгущаться тучи. Читать далее
Любой учёный грезит стать известным и для этого готов пойти на что угодно. Кто-то создаёт суперсолдат для фашисткой германии, кто-то — биологическое оружие, один вот по большому счету превращал всех подряд в грибы и выращивал гуманоидных ящериц. "Не добрый учёный" продолжительное время являлся хорошим штампом фильмов категории "B", неспешно мигрировав как в "высокое кино", так и в игры. Вот и в Evil Days нас обещают познакомить с характерным представителем этого племени. Доктор наук малоизвестных наук и по совместительству громадной неудачник, Hoffman Vangele, доигрался со собственными опытами и выпустил на улицы провинциального города толпы зомби.
Какая знакомая обстановка. И, само собой разумеется, одним из тех немногих, кто умудрился пережить катаклизм, стал отечественный храбрец.
В том месте, в первых рядах, какой-то ужасный девайс. Будет необходимо сходить и разобраться.
Кто он? MJ, никому не узнаваемый юноша из Snake City, которого кроме того в родном городе не слишком-то уважают. Природа наделила его громадным запасом везения, но распространяется оно лишь на экстремальные обстановки.
Black Desert: Как основать гильдию и прийти к успеху
Пришло время поболтать о самом ответственном социальном нюансе Black Desert — кланах. Именно на них строятся основополагающие механики «эндгейм»-контента: осады, завоевания, походы на «рейд-боссов» и война. Сейчас мы поведаем вам о том, как создать личный клан, поставить отличительный символ, и разберем комплект функций, заложенный в клановой совокупности.Клановые будни
Создать собственную гильдию может любой игрок. Для этого необходимо подойти к особому NPC в белом одеянии в одном из основных городов мира. По окончании того как клан будет создан, у персонажа-главы около ника покажется красная иконка, оповещающая о том, что этот храбрец есть фаворитом. Офицеры же обзаводятся синей рамкой.
Сейчас любой игрок будет знать о том, какие конкретно персонажи занимают высшие чины в гильдии.
Прием в клан осуществляется при помощи диалогового окна, которое вызывается при нажатии на другого персонажа. Изначальный уровень организации разрешает вмещать около 20 аккаунтов. Читать далее
Мама, приобрети мне покемона. Я сам буду за ним заботиться, честное-пречестное. Я буду прекрасно себя вести, легко примерно. Я убью всех собственных тамагочи, дабы нет ничего, что отвлекало меня от НЕГО. Мама, приобрети мне покемона, ну пожалуйста! Ты протягиваешь мне какую-то коробку… мама… в том месте…
ПОКЕМОН? Нет?! Ну я же просил покемона, для чего ты приобрела мне какого-либо дурного робота!!!
Тайная: мелкое, кругленькое, красненькое и с вишневой косточкой в. Вишня? Нет, не вишня. Выкрашенный в красный цвет мяч для гольфа, в который запихнули вишневую косточку. Действительно, смешно? Еще одна тайная: игра, в которой соперники стравливают между собой собственноручно натасканных боевых существ. Нет, не Pokemon. А что? Конечно же, Roboforge.
Налицо явное рвение разработчиков и рыбку съесть, и где-то прислониться. Иначе говоря и состричь мало прекрасных зеленых бумажек за счет покемоньей популярности, и не огрести на собственный седалище неприятностей с правообладателями. Читать далее
Культовой в один раз-серии Mortal Kombat уже почти шестнадцать лет, но большая часть кроме того самых ветхих игр линейки до сих пор очень популярны — стоит только посмотреть на количество закачек первых частей, везде выложенных в наборе с DOSBox’ом либо же легко переделанных под нынешние операционные совокупности. Неудивительно, к слову, поскольку бессердечным солдатам из внешнего мира Sub-Zero и Скорпиону, их наставнику-волшебнику Шан-Цунгу, защитникам Почвы Рэйдену, Лю Кангу и другим мы обязаны весьма и весьма многим. В итоге, благодаря Mortal Kombat игры стали экранизировать, потому что Пол Андерсон, единожды рискнув тринадцать лет назад, показал, как возможно сделать роскошное зрелище из виртуального развлечения, не прибегая кроме того к помощи сторонних сценаристов.
Сюжет для фильма написали лично создатели игры Эд Бун и Джон Тобиас (действительно, под управлением Кевина Дрони, известного, в первую очередь, собственной работой над сериалом "Горец"), казалось бы, легко перенеся события игры на громадный экран, но этого, как скоро выяснилось, лишь и необходимо было. Читать далее
Компания «Новый диск» недавно устраивала закрытый показ собственных проектов. Презентация продолжалась пара часов, и главным событием вечера стала демонстрация одной из самых ожидаемых RPG года – Risen. Мы в том месте были, ничего не выпивали, в проект игрались, и вот, что желаем поведать.
Склоните головы перед царем всех зверей!
Предыстория
Если вы не внимательно смотрите за игровой индустрией, то мы вам кратко отметим, что первые две части серии «Готика» были прекрасны. Мы их любим, перепроходим, а позже еще долго-долго вспоминаем. Третья часть была забагованным проходнячком, где монстры первого уровня – кабаны – правили миром.
По окончании столь жёсткого провала JoWooD Productions сошлась в святой битве с Piranha Bytes, и по результатам ссоры разработчик остался без прав на серию.
Основатели мира расстроились, заявили, что во всех бедах виноваты не они, а злые продюсеры, бюрократы и мировое зло, и что если бы им дали шанс, то они бы всем продемонстрировали, кто может делать хорошие ролевки. Но издатель уже передал права и подготавливался выпустить основную дрянь года — Gothic 3: Forsaken Gods. Читать далее
В отличие от Pro Evolution Soccer, неспешно отдаляющейся от реализма, FIFA неспешно бредет в противоположном направлении. Лучшее свидетельство прогресса — то, что любая следующая часть отбивает желание играться в прошлую. А FIFA 12 твердо собирается вычеркнуть предшественницу из распорядка вашего дня.
И не имеет значения, купите вы PC- либо консольную версию — в первый раз в новейшей истории серии они будут совсем однообразными.
По-настоящему важных доводов «за» до тех пор пока всего три, но их уже хватает с лихвой. Первый — программное ядро Player Impact Engine, здорово встряхивающее далекую от идеала физическую модель. Обращение, действительно, идет только о столкновениях футболистов; про доработку поведения мяча, ускоряющегося и тормозящего по неизвестным законам, новостей нет. Читать далее
…Многие годы Город находился под властью безжалостных полевых (хотя, какие поля в городе?) или даже уличных командиров, которые в свободное от оргий и дебошей время развлекались, занимаясь грабежами, насилием и прочими приятными вещами в поисках силы и славы. Но сейчас некогда могущественные командиры бандформирований ужасно деморализованы и уже чувствуют надвигающуюся угрозу своему мирному и спокойному существованию в лице мощных полицейских сил… Отчаянье стальной рукой Буратино сжало глотки хулиганствующих Карабасов-Барабасов.
Вам предстоит роль командира небольшой группы кровожадных наемников. Таких групп много, очень много, но они управляются толпами талантливых стратегов, которые способны повернуть вспять надвигающуюся волну и восстановить старый добрый порядок.
BlockWar. Эта игра — не симулятор разведения кроликов и других слонопотамов, а кровавая военная игра в городских условиях (кстати, весьма своевременная) под платформы Winblows ’95 и Winblows ’98. Совершенно новая и быстрая, как арктический гепард, игра с невероятно детализированными и близкими к настоящей жизни персонажами обещает быть до ужаса реалистичной. Читать далее
Сравнительно не так давно мы для вас уже писали превью Dungeon Siege 3. То был материал, основанный на дешёвой достоверным сведеньям, но никак не на личных ощущениях. Сейчас, примерно за месяц до выхода игры, у нас появилась неповторимая возможность опробовать предфинальный билд и поведать вам подробнее, чего стоит ожидать от третьей части известной серии, разработку которой сейчас поручили, пожалуй, одной из самых неоднозначных команд, создающих ролевые проекты. Фанаты хорошей дилогии от Криса Тейлора! Вам лучше присесть и постараться расслабиться. Нет, обстановка вовсе не плачевная.
Легко… ну, в общем, просматривайте дальше.
Все заново
Obsidian, оказывается, может делать хорошие движки. Раньше мы ругались и били мышкой по столу, в то время, когда еще не пропатченная, скажем, Fallout: New Vegas заставляла понервничать собственными тормозами и сломанными файлами сохранений. Оно и ясно.
Трудиться всю жизнь с чужими разработками — не самое благодарное занятие.
А сейчас наученные неприятным опытом девелоперы плюнули на все и написали собственный личный движок. Читать далее