В феврале 2009-го года ожидается выход проекта Godfather 2. Разработчики горячо уверяют, что учли все неточности прошлой части, показавшейся двумя годами раньше. Практически через три месяца (в случае если, само собой разумеется, издатели не лукавят с датой выхода) у нас будет возможность это проверить на личном опыте. Но пока нужно будет довольствоваться рассказами сотрудников EA Redwood Shores и сохранять надежду, что так оно и будет.
Вот так выглядит город на карте с позиций Монополии.
Симулятор дона
Кардинальных трансформаций ожидать не следует — Godfather 2 все кроме этого похожа на GTA и Mafia. Но дабы отвлечь игрока от этих порядком надоевших сравнений, разработчики предлагают неповторимую возможность — побыть в шкуре главаря мафии, босса, крестного отца криминальной семьи, одним словом, предлагают нам симулятор дона.
На такую серьёзную должность главный герой попадает случайно. Встреча авторитетов, назначенная в Гаване, срывается из-за Кубинской революции. В следствии беспорядков погибает дон нью-йоркской семьи, и нам ничего не остается, как занять его место — задача непростая, но и отечественный храбрец не из робкого десятка. Читать далее
Need for Speed прочно разрешила войти корни в Англии. Прошлогодний симулятор Need for Speed: Shift создала английская Slightly Mad Studios. Сейчас за ней последовала и аркадная добрая половина сериала — на Need for Speed: Hot Pursuit кинуты умы Criterion Games из города Гилдфорд, создавшей не меньше культовый Burnout.
«Мы трудимся над Need for Speed, по причине того, что нас попросили», — шутят авторы, не смотря на то, что ясно: в EA, пожалуй, нет лучшей студии, которой возможно было бы доверить восстановление именитого бренда. Из-за чего Hot Pursuit без порядкового номера? «Да все равно никто не помнит первую и вторую часть», — радуется творческий директор Крейг Салливан (Craig Sullivan).
Прощайте, мегаполисы — вместо каменных джунглей мы заметим просторы вымышленного округа Seacrest County, «срисованного» с Калифорнии: прерии, леса, горные серпантины, тоннели, песчаные пляжи и широкие трассы. Читать далее
Как довольно часто вы вспоминаете о красоте природы, которая всех нас окружает? А что-нибудь предпринимаете, дабы сохранить то, что имеете? Люди, обитающие в мире игры Lost Planet, не через чур забивали собственные головы такими мелочами.
Со временем Почву-матушку человечество довело до ручки, и все силы были брошены на освоение и поиск новых миров. Дело вышло значительно сложнее, чем казалось сначала. Нашлась всего одна возможно пригодная для жизни планета – E.D.N.III. Неприятности было две: полчища и лютый холод враждебно настроенных акрид, немыслимых размеров монстров.
Самые малые из них соответствовали людской росту, а громаднейшие достигали размеров десятиэтажных домов. Стереть с лица земли страшных существ имеющимся оружием не получалось. Приспособившись к местному климату, их кожа стала жёстче камня, а также дюжина выстрелов из гранатомета не смог пробить панцирь.
Человечеству было нужно отойти, дабы изучить уязвимые места тварей и придумать метод растопить льды и тем самым создать благоприятные условия для жизни. Читать далее
Редкие поклонники MMORPG не слышали о Star Wars: The Old Republic. Мы делились впечатлениями два раза — в репортаже с gamescom 2009 и прошедшей зимний период, но многие нюансы так же, как и прежде не раскрыты. Да и проект начинается — сейчас он уже не тот, что в ноябре 2010-го.
На этот раз BioWare собрала репортеров в Лондоне, чтобы познакомить их с судьбой на чёрной стороне Силы. Звездами двухдневного марафона стали классы «Imperial Agent» и «Bounty Hunter», чьи приключения начинаются на планете Хатта, медлено перетекая в прогулки по имперской столице Дромунд Каас. Мы заметили еще один «флэшпойнт» и сразились в PvP-матчах за Альдераан (в случае если кого смущают непонятные термины, вначале прочтите декабрьское превью!).
Перед тем как дать в отечественные руки заблаговременно заготовленных храбрецов (BioWare хранит редактор персонажей за семью печатями), ведущий дизайнер Дэниел Эриксон коротко поведал о том, что изменилось в The Old Republic за последние месяцы. Авторы улучшили механику совместной игры и добавили голоком для удаленного участия в диалогах — сейчас не стоит ожидать отстающих, дабы завязать разговор. Читать далее
Вторая Мировая война — несомненно одна из самых популярных и денежно удачных тем компьютерных игр. Закат жанра предрекали ещё лет пять назад, но как показывает реальность, конвейер и не думает останавливаться. Казалось бы, мы уже облобызали любой сантиметр мест боевой славы, лично прикончили всех нацистов и выполнили узнаваемые армейские авантюры похлеще товарища Жукова.
Ан нет, очередной проект — очередные обещания в духе "таковой Нормандии вы ещё не видели", "сейчас вы лично сможете поменять движение войны", "лицо Адольфа Алоисовича больше не похожа на кусок низкополигонного мяса с усами". И пипл, как ни необычно, хавает.
Цветовая гамма наглядно позволяет понять, какой район в собственности немцам, а какой высвобожден от оккупантов.
При таких раскладах Saboteur кроме того удаётся заинтересовать. Детище Pandemic Studios (недавние Mercenaries 2: World in Flames и The Lord of the Rings: Conquest — их пера творения) не пестрит заезженными клише, а предлагает взглянуть на войну под соусом stealth-action. Читать далее
Годом ранее, на Е3′ 2004, компания Monolith объявила очередной FPS. Шли месяцы, информация об игре обрастала новыми скриншотами и подробностями. Вряд ли кто-то сомневался, что мы снова возьмём зубодробительный шутер, ни на ход не отступающий от накатанной колеи. Но авторы разумно решили не выгонять на трудовую вахту известную Кейт Арчер из N.O.L.F.
. Отныне сюжетную линию будет всячески усиливать не сексапильная суперагент, а призрак маленькой девочки с челкой, закрывающей лицо.
Иначе говоря в F.E.A.R. на первом замысле не просто кошмар, а «ужасужасужас» из известного смешного рассказа. Всё это базируется на одноименном движке от Touchdown Entertainment (ранее торговавшей разработкой LithTech) и напоминает Doom 3, щедро приправленный физикой от Havok 2. Идеология позаимствована из культового фильма Хидео Накаты «Звонок». Читать далее
Не обязательно сотворить очень способную, инновационную и безупречно прекрасную игру, дабы привлечь к себе большое количество внимания и прекрасно реализовать продукт — достаточно только целевую аудиторию чем-нибудь впечатлить. Prototype — именно таковой случай, тут принципиально нового фактически ничего нет, сборка чужих идей с гарниром из sandbox-геймплея и под острым сюжетным соусом. Но от роликов и скриншотов бывалому поклоннику добротного экшена неимоверно тяжело оторвать взор, потому что "Прототип" — это необычное воплощение чёрной стороны каждого из нас. Другой вариант ожесточённой свободы, где рвать всё живое в радиусе и причинять немыслимый ущерб частной собственности — это не возможность, не нюанс геймплея, а сам геймплей в чистом виде. Представьте себе самую немыслимую, самую неправдоподобную смесь Grand Theft Auto и Assassin’s Creed, где город наводнён мутантами и вооружёнными силами, на улицах пробки и возбуждённые толпы напуганных граждан, все районы оцеплены, а приоритетная цель — выжить в этом бедламе.
MMORPG сейчас, думается, делают все. Актуальный жанр делается на ноги, собирая под собственные флаги кого нужно и не нужно (вселенную Warhammer, к примеру). В перечне действующих и ожидаемых многопользовательских ролевиков — десятки проектов от мировых звезд игровой индустрии. Но имеется одно чудесное слово, которое с легкостью «транглюкирует» данный перечень.
Это EverQuest.
EverQuest вкупе с аддонами, не обращая внимания на пятилетний возраст, есть самой известной MMORPG в мире и имеет более чем 400 тысяч подписчиков. Доктор наук Эдуард Кастронова (Edward Castronova) из Калифорнийского университета уверяет, что виртуальное государство Norrath находится на 77-м месте в перечне богатейших государств, а годовой валовой доход норратцев на одного человека образовывает $2266. Читать далее
Одной из игр, что мы пристально разглядели на КРИ прямо в номере у «1С-СофтКлаб», был «Полный привод 3». Кроме того порулить удалось, хоть и с трудностями. Дело в том, что столик, на котором покоились компьютер и фактически сама баранка, был жутко неудобным. Средство управления из-за дурной конструкции мебели не держалось с уверенностью, а болталось, как будто бы тряпка на высоте двадцатого этажа. В общем, пилот зверского внедорожного болида обязан обладать нескончаемым терпением, аки тибетский монах.
Так как кроме того без неприятностей с управлением ему придется сосредоточенно преодолевать бесчисленные природные преграды самых видов и разных конфигураций.
Основное, на мой взор, новшество серии — движок. В сердце игры урчит буржуйский Unreal Engine 3, что разрешил (наконец-то!) сделать реалистичную физику и очень привлекательный внешний вид. У нас тут в статье большое количество картин, но все это лучше видеть в динамике. Водичка радостно журчит, травка сминается, джип оставляет заметную колею в свежей грязище, а окружающие деревья шелестят листвой на ветру.
Он не привык убивать. В прошедшей жизни Даниэль Гарнер (Daniel Garner) был обычным человеком, чья жизнь оборвалась по необычному стечению событий. Но ему не суждено было попасть ни в эдем, ни в преисподняя. Застряв между миром мертвых и живых, он должен кроме собственного жажды принимать участие в чужой войне…
У Даниэля, «Наверное,» нет ассистентов, но это событие его нисколько не смущает — он один правит бал, режиссируя брутальное представление. Польские разработчики, со своей стороны, не планируют скупиться на оторванные конечности, раскиданные по окрестностям внутренности и кровь. Их не тревожит рейтинг, что возьмёт Painkiller. Работа ведется под лозунгом «Игры с рейтингом „Teen“ — для лохов». Если судить по демо-версии, они собственный слово держат. Читать далее