«Сперва мы желали сделать MMO-проект по фэнтези, — данной фразой нас встретили на стенде Wargaming.net. — Орки, эльфы – бегают, рубят друг друга клинками. Но позже поразмыслили, что все эти сказочные существа в печенках сидят. И решили создать игру о том, что ни при каких обстоятельствах не устаревает – о танках!»
Но…
От команды Wargaming.net мы имели возможность ожидать какой угодно стратегии. Пошаговой, в настоящем времени либо кроме того непрямого контроля. Любой мир и каждая эра нас не поразили бы – хоть «Далекая-далекая Галактика», хоть Римская империя.
Мы готовься к чему угодно. Но, простите, не к MMO-action.
World of Tanks – это сетевой боевик, в котором танки сражаются между собой. Тут нет уничтожения монстров, нет квестов от NPC. Мы игру и идем в бой.
Подобная система имеется, к примеру, в Gunz the Duel либо Battlefield Heroes.
Мы уселись на мягких диванчиках, зажужжал ноутбук, и Вячеслав Макаров – ведущий гейм-дизайнер – запустил игру.
Наблюдать на World of Tanks приходили далеко не только журналисты. В кадре видны и разработчики из Nival. Читать далее
Мы смогли разглядеть Драгонвальд одними из первых, на стадии внутреннего студийного тестирования. Это в то время, когда по лесам бегают продюсеры и разработчики, птички поют в отладочном режиме, а умирающий дракон скрупулезно пишет в лог собственные ощущения. Мы заметили то, что для простых смертных станет действительностью через 14 дней — новую карту, а с ней и новый игровой режим в Prime World.
На чем стоит Драгонвальд
Новейшая история компьютерных игр не забывает случай, в то время, когда одиночный аддон стал полноценной игрой, а позже и целым жанром. Механику, заложенную в DotA Allstars, воспроизводили несметное количество раз — десять храбрецов, три линии наступления, две базы и нескончаемый поток монстров, перемалывающих друг друга на встречной атаке. Проекты уровня Heroes of Newerth и League of Legends шли дальше и со временем вводили новые карты (по сути, режимы игры) — «Три на три», «Доминирование» и тому подобные.
Настало такое время и в Prime World. И в случае если базисная карта строго направляться жанровому канону, то Драгонвальд — авторская и очень необыкновенная разработка. Читать далее
Я обращаюсь к совершить правонарушение и перешедшим на сторону беспорядка и анархии. К тем, кто отрекся от счастья, уготованного для находящихся под отечественным началом, кто ошибочно посчитал себя лучше нас, превосходящих по формированию любой живой организм. Опомнитесь, и мы даруем вам жизнь в новом обличье, вы лишитесь собственных низменных жажд, бесцельных стремлений, тяжёлых забот и, наконец, позабудете об эфемерной субстанции, которую вы именуете душой.
Не подчинившиеся будут умерщвлены самым ожесточённым методом, а их биологическая масса по окончании экзекуции не отправится кроме того на удобрения. Подготовьтесь, грядет великая зачистка.
Мало кому на данный момент о чем-нибудь сообщит наименование студии Freeform Interactive. Читать далее
Прекрасно иметь домик в деревне. Машину времени также хорошо. Как было бы здорово махнуть на ней… ну хотя бы лет на восемь назад, в 1992-й. Какое же, линия побери, хорошее было время! Небо было намного чище, а солнце — определенно более желтым. А уж какие конкретно тогда выходили игры, какие конкретно игры…
Целые шедевры.
Приходя на работу к родителям либо привычным, имевшим доступ к чуду техники называющиеся IBM PC, начинающий геймер ощущал себя, что тот несчастный осел, разрывавшийся меж двух охапок сена. Лишь охапок было больше, большое количество больше. Во что сейчас поиграть — в Alone in the Dark, Wizardry 7 либо свеженький, с пылу с жару, римейк Pirates!? Не смотря на то, что по-любому, а главными убийцами свободного времени были тогда Wolfenstein 3D (Супер! Какая графика! Какой эффект присутствия!) и Dune 2: Building of a Dynasty. Первая RTS в истории .
на данный момент, само собой разумеется, найдутся эрудиты, каковые в два квитанции докажут, что стратегии в настоящем времени существовали и до «Дюны». Читать далее
Чего возможно ожидать от Pendulo Studios, создавшей трилогию Runaway, в плане новых проектов? Тут два варианта. Или команда берется за четвертую часть уже проверенного временем сериала про бывшего студента-физика и его очаровательную спутницу, или же делает что-то второе (благодарю, Капитан!). Отрадно, что девелоперы не бросились в опрометчивое самокопирование, а принялись ваять собственный следующий громадный проект. Таковой большой и таковой следующий — The Next BIG Thing.
Мы уже изучили под лупой пресс-версию игры и торопимся поделиться собственными впечатлениями.
Лунатичка и Вяленое Мясо
Чтобы не углубляться в лишние предисловия, сходу начнем рубить правду-матку. Привычный подход к квестам у Pendulo Studios сохранился. The Next BIG Thing — это так же, как и прежде весьма смешно, тонко, мило и легко.
Все привычно, разве что добавился свободный рассказчик, что не только окажет помощь нам разобраться в перипетиях сюжета, но и подсобит при столкновения с самые неочевидными тайными, на разрешение которых уже не остается внимательности и терпения. Читать далее
В подробном предисловии, уверен, нет никакой необходимости. Вряд ли найдётся человек, не слыхавший об отечественном шутере, ставшим культовым задолго до релиза — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Шесть лет в разработке, бессчётные переносы даты релиза, пара смен концепции — казалось, проекту уже не суждено появляться на прилавках, в то время, когда внезапно прогремела премьера.
Точек зрения было высказано даже больше чем нужно, спорных моментов изначально хватало, но, игра превосходно продалась как у нас, так и на Западе, а потому анонс продолжения не вынудил себя ожидать. Clear Sky всё так же разрабатывается GSC, но под крылом нового издателя. Дату выхода обещают не переносить, а саму игру кардинально улучшить, где-то кроме того перевоплотив её в "того самого" S.T.A.L.K.E.R., как обожают выражаться преданные фанаты, смотрящие за разработкой со времён робких первых анонсов.
Что ж, самое время подвести итоги ожидания, поскольку релиз чуть более чем через месяц, и в очередной раз пересказать всё то, что известно о "Чистом небе" сейчас. Читать далее
Память о временах "холодной войны" не даёт спокойствия американцам. Нет-нет, да выходит в свет игра, где во всех красках расписываются "прелести" возможного мирового господства СССР. Для того чтобы замысла прогнозы игроделов состязаются между собой в абсурдности и мрачности и трансформируются во все вероятные жанры: от шутеров до RTS.
Линейка Command & Conquer: Red Alert не была основателем данной тенденции, но ухватилась за неё достаточно прочно, постаравшись ввести в геймплей все существующие мировоззренческие штампы относительно СССР.
Не забывайте самый первый Red Alert, повествующий о том, что вышло из благой, в неспециализированном-то, идеи — не допустить Вторую Мировую войну? Вина за её разжигание была возложена на Гитлера, а потому люди из будущего решили его нейтрализовать через путешествия во времени. Сюжетная завязка Red Alert 3 также не обошлась без прыжков через пространство. Создатели C&C мало "подправили" историю. В соответствии с их видению вопроса, "холодная война" и сопутствующая ей гонка оружий длилась довольно продолжительное время, пока Альберт Эйнштейн не создал разработку перемещения во времени. Читать далее
Каково главное отличие обычной резни, учиняемой нами для наслаждения, от так именуемого тактического шутера? Где пролегает незримая грань, за которой игра приобретает гордое звание интеллектуальной забавы либо, напротив, опускается до отметки тупого, однообразного экшена? Так как, в случае если задуматься, в любом случае приходится убивать, время от времени много; иногда нужно скрываться и не попадаться на глаза неприятелю, а отечественными ассистентами часто выясняются компьютерные персонажи. Так отчего же одним суждено быть тактическими, а вторым — легко шутерами?
Возможно, тут дело в особенном подходе и в таинственном слове «реализм».
Так вот, что касается реализма. Разработчики во всех известных нам проектах, желающих именоваться тактическими (как это вероятно), стремятся приблизить игровые условия к настоящим, жизненным, в первую очередь загоняя игрока в многострадальную шкуру спецназовца. Читать далее
Чудесные королевства, сказочные почвы, волшебство, причудливые существа, герои одиночки и отвратительные порождения-тьмы — все это, как вы осознаёте, атрибуты жанра фэнтези. И, пожалуй, лишь в играх мы можем полностью почувствовать всю романтику придуманных миров. Само собой разумеется, нужно отметить солидную популяцию проектов, основанных на фэнтезийных сюжетах, отчего нереально кроме того представить себе революционные трансформации в этом жанре. Но, энтузиасты из команды Treyarch и не планируют ничего придумывать. Для чего?
И без того существует множество хороших решений и идей, реализованных в других проектах, так отчего же этим не воспользоваться, объединив дружно. Как раз таким принципом и руководствуются разработчики, создавая новую фэнтезийно-адвенчурную игру Dragon’s Blood.
Вспомните игру Die by the Sword (либо Deathtrap Dungeon), а сейчас взглянуть на скриншоты. Поразительное сходство, неправда ли? Все происходящее в игре мы видим от третьего лица, другими словами за отечественным храбрецом летает некая виртуальная камера, выбирая самые удобные согласно точки зрения компьютера положения обзора (очевидно, это вовсе не свидетельствует, что и нам будет комфортно следить за действием). Читать далее
Фактически любая игра тем либо иным образом даёт сидящему за компьютером возможность ощутить себя каким-никаким, а супергероем. Пускай всего на пара часов, пускай в придуманном до последней пылинки мире — но шестнадцатилетний Вася Пупкин делается вершителем судеб мира, последней надеждой и властелином вселенной всего живого. Как раз для этого прекрасного превращения — из простого серого человечка, части толпы, в персонажа, талантливого оказать влияние на судьбу человечества — люди просиживают за электронными развлечениями ночи напролёт, как раз за него они отдают деньги, беря новое "железо" и свежеизданные проекты.
Тот самый Джокер во всей своей наготе.
Неудивительно, что одного из самых броских представителей отряда суперменов — Бэтмена — всегда пытаются применять в гейм-индустрии. Игр с этим персонажем комиксов в ключевой роли выходило в свет не так уж мало, но все они, скажем прямо, были не лучшего качества и лишь разочаровывали поклонников Брюса Уэйна. Совсем сравнительно не так давно студия Rocksteady заявила о собственном ответе всерьёз взяться за Чёрного Рыцаря.