В текущем году Ubisoft решила прыгнуть выше головы и выпустить две «громадные» игры из серии Assassin’s Creed. В то время, когда большая часть пользователей начнет замечать установление свободы, братства и равенства во Франции, обладателей консолей ветхого поколения перебросят в Северную Атлантику бороздить ледяные просторы. Да, Assassin’s Creed: Rogue ориентирована на пастген (ну, и порт на ПК также будет, куда уж без него). На «ИгроМире» мы пообщались с разработчиками, опробовали маленькой фрагмент геймплея и узнали, чего лишатся консольные «передовики» геймерского сообщества.
Экстремальное иглоукалывание по-тамплиерски.Кто прав, кто виноват?
Как вы уже осознали, новый проект — это маленький ход назад по хронологии серии. Rogue — это опять про Америку, моря, абордажи и корабли. Свежая AC вернет нас к берегам Нового Света в середину восемнадцатого столетия. В том месте неприятности те же, что и прежде: жадные европейцы борются за любой клочок неизведанной почвы и никак не смогут поделить колониальный пирог. Игра станет соединительным звеном между AC3 и Black Flag. Читать далее
Русский игровая индустрия весьма молода, исходя из этого многие темы для игр в ней затрагиваются в первый раз. хороший пример — американские разработчики, каковые когда собственную страну не мучили: то инопланетяне приземляются в Неваде, то таинственный вирус из СССР сотрёт с лица земли полстраны, то развитие нанотехнологий и всемирное потепление приведёт к расколу страны на две коалиции. Что же касается отечественных разработчиков, то не считая уже приевшейся тематики Второй мировой войны они ничего нового предложить не смогут.
Первопроходцы однако видятся, и студия Quant Games не стала оглядываться назад в прошлое, а решила развить тему тяжёлых взаимоотношений Грузии с Абхазией и южной Осетией, столь распространённую этим летом, применительно к 2025-му году.
В недалёком будущем обитатели США наступают на одинаковые грабли и выбирают Джорджа Буша мл. на очередной, уже 7-ой по счёту президентский срок. Слава Всевышнему, что такое вероятно лишь в играх. В первую очередь, за что берётся "новый" президент — возвращение стране прошлого статуса сверхдержавы. Читать далее
Сюжет Heroes III начинается около Королевы Кэтрин, жены Короля Роланда из Enroth. Игроки Heroes II не забывают Роланда, как брата злого Арчибальда. Кампании с одиночным игроком во второй части игры были поделены на хорошие и нехорошие — на ваш выбор необходимо было направляться либо за Роландом либо Арчибальдом в борьбе за трон. Тем временем, M&M VI, игровая вселенная которой аналогична такой для HM&M, начинается с Роланда уже как с короля.
Но сам Роланд отсутствует; вместо него правит регент — сын Роланда, принц Hиколай, еще мальчик. Арчибальд был перевоплощён в камень за собственные правонарушения, а Королева Кэтрин уплыла на отчизну, в Erathia — про это все NPC всегда сообщают игрокам на протяжении игры. Сейчас, в Heroes III, игроки выясняют то, что произошло с Кэтрин.
Hачальная сцена Heroes III проясняет — что-то страшное произошло в Erathia. Кэтрин, прекрасная дама, одетая в Xena-подобную броню (разработчики игры говорят, что они были вдохновлены Рыжей Соней из историй Конана-Варвара), прибывает в королевство и находит города, перевоплощённые в дымящиеся развалины. Читать далее
В случае если вас попросят отыскать в памяти какую-нибудь национальную линии русской геймерской души, с уверенностью именуйте любовь к «Храбрецам». Нет, само собой разумеется, HoM&M ценится во всем мире, но как раз у нас она получила особенное, трепетное а также почтительное отношение. Недаром разработка пятой части, появлявшейся одной из лучших в серии, была поручена отечественной компании Nival, справившейся со своей задачей на «превосходно».
Уж кто, как не мы, знаем прелесть «ламповой» воздуха домашних посиделок с приятелями и неспешных стратегических расчетов… Но нравы и времена изменяются, и вот HoM&M снова маячит на горизонте — с загадочной припиской «оnline».«Направо отправишься — коня утратишь, налево отправишься — голову сложишь».Консервы с храбрецами
В случае если подойти к оценке серии «Храбрецов» с позиции объективной, а не ностальгической, то окажется, что ее возможно упрекнуть в отсутствии и стагнации прогресса. Более того, в среде фанатов принято восхвалять соответствие новых игр «канону»: чем больше свежеиспеченные творения будут подобны третьей части, в которой эволюция серии достигла собственного пика, тем лучше. Читать далее
"Need for Speed… Need for Speed never changes". Легко видоизмененная фраза из вступительного ролика к Fallout 2 с безотносительной точностью характеризует нынешнее состояние известной линейки аркадных гонок. Серия зашла в тупик.
Прошлогодняя Pro Street, постаравшаяся пара поменять курс флагмана, сместив главные ориентиры на легальные соревнования, была достаточно прохладно встречена игровой общественностью. Ходят слухи, что кроме того боссы Electronic Arts были обиженны игрой — чего уж в том месте сказать о несложных геймерах.
Новенький «Лексус» так дорог собственному хозяину, что по улицам города его постоянно сопровождает патрульная машина.
В свете сложившихся событий ответ "электроников" вернуть брэнд к его корням, в частности — противостоянию с полицией, выглядит в полной мере логичным и обоснованным. И не имеет значение, что сценарий "копы vs лихие гонщики" был обыгран миллион раз. Народ требует, а это основное.
Само собой разумеется, Need for Speed: Undercover не обойдется без трансформаций, но, в общем и целом, игра явит собой легко модифицированную версию Most Wanted со всеми вытекающими. Читать далее
«В парк! В зоопарк!» — обожал вскрикнуть Шеф, правда не мой (не смотря на то, что немым он все же не был). И у нас с вами не так долго осталось ждать покажется возможность отправиться хоть и не в зоопарк, но в Зверинец (Bestiary), что есть будущей игрой в жанре RTS.
Объединяя в себе все наилучшее из многих аналогичных творений, включая Warcraft и Warhammer, она дополняет их самыми современными техническими прибамбасами (всецело 3D-мир с тотальным контролем над виртуальной камерой, динамическое освещение и т.д.) и элементами RPG.
Bestiary создан на базе фэнтезийного мира разумных животных, не смотря на то, что великодушные авторы не исключают возможность того, что зверюги хоть как-то могут соображать и в отечественной действительности. Две расы, каковые образуют два глобальных альянса, это мышки и кошки (настоящие, не компьютерные). Все другое зверье (кроты, бегемоты, игуанодоны, ядовитые слоны и многие другие) или примыкают к одной из этих сторон, или выполняют политику нейтралитета.
Любая раса владеет полностью неповторимым поведением (ну не смогут бегемоты летать, а бобры жить на деревьях), определенными свойствами, идеологией, волшебством… Читать далее
Warcraft, StarCraft, Diablo, Battle.net. Кому ни разу не доводилось слышать эти волшебные слова? Кто не проводил незаметно пролетающие месяцы и недели в известных мирах?
В любом сельпо Сейчас найдется босоногий любитель компьютерных забав, готовый не долго думая приобрести игрушку от Blizzard, польстившись только на логотип.
Мы любим Blizzard Entertainment. А также простили ей разрешение 640х480 в Diablo 2.
А сейчас мало необычный вопрос: кого либо что мы, фактически, любим? Верный ответ: мы любим, снова же, логотип. По инерции. Ведущие разработчики Blizzard — Патрик Уайт (Patrick Wyatt), Майк О’Брайан (Mike O’Brien) и Джефф Стрэйн (Jeff Strain) — покинули альма-опытен весной 2000 года. Они-то и имеется подлинные «родители» легендарных тайтлов, вышеупомянутых.
Вы не знали?
Blizzard на пороге миллениума уже смотрелась толстой и неуклюжей («game gods», как сказал тогда всю землю). И они ушли, дабы создать «мелкую и комфортную компанию с творческой воздухом». Так показалась на свет Triforge.семь дней.
Разработчики не так довольно часто предлагают нам проекты, что в вечном сражении между добром и злом ставят нас на чёрную сторону силы. Выбор между хорошей и нехорошей линией поведения предоставляется фактически неизменно, а вот дать в распоряжение игрока однозначного злодея редко кто решаются. Но в случае если уж таковое и случается, то лишь при создании продуктов отменного качества.
Небезызвестный Dungeon Keeper в своё время прославился , и многие до сих пор ожидают продолжения линейки.
Данной армии не то что под руку — на глаза попасться страшно.
Overlord стал одним из самых запоминающихся проектов 2007-го года. По большей части, благодаря необыкновенной игровой концепции (управление ордой гоблинов, по определению не поддающихся никакому контролю, — это, понимаете ли, не шутки) и неповторимому юмору: сценарий содержал огромное количество ссылок и аллюзий на произведения как массовой, так и элитарной культуры.
Вселяет надежду факт, что сюжетной базой первого и второго "Оверлорда" занимается одинаковый человек. Читать далее
Кстати, в соответствии с историческим фактам, Вторую Мировую Войну победил СССР (было такое государство) при некоей помощи армий Союзников. Действительно, американцы вычисляют По другому — что войну победили лишь и только они. Но у каждого имеется собственные недочёты, и рассмотрение недочётов раздельно забранной нации не есть целью данного труда.
Давайте лучше посмотрим на готовящуюся к выходу игру Hidden & Dangerous, которую возможно перевести как "Замаскированные и весьма страшные". Игра не будет жестко вписываться в рамки какого-либо одного жанра, скорее, она будет воображать собой некоторый гибрид (троекратное ура зарубежным последователям Мичурина) action и стратегии в настоящем времени. Обилие уникальных находок и всецело 3D-графика, «Наверное,» может вывести эту игру в фавориты. H&D полна многих неожиданностей и сюрпризов, она заставляет игрока все время думать на пара ходов вперед. Читать далее
Версия виртуального хоккея этого года не слишком-то отличается от версии прошлогодней. В большинстве случаев в этом случае говорят, что лишь циферку в заглавии и поменяли, не буду оригинальничать и я.
Поворот и… эффект!
"Писишникам" в который раз достается порт с в далеком прошлом уже устаревшей PS2. Разработчики говорят, что PC-версия будет пара замечательнее по собственной начинке, но отличие мизерная. Исходя из этого опять ожидаем невыносимо убогой отсутствия и графики подавляющего большинства тех красот, каковые достались обладателям Xbox 360 и PS3.
Остается уповать в будущем году.
Хоккей и без драки? Не посещать!
Но, найдутся и предлоги для эйфории. К примеру, покажутся матчи 6-на-6. Назвать это громадным достижением — язык не поворачивается.
Либо PC-игроки возьмут возможность устраивать онлайн-турниры, в которых смогут принимать участие до 30 команд. Главная же новинка дастся обеим предположениям NHL 09. Это режим "Be a Pro". Сущность его содержится в том, дабы создать собственного персонального игрока и, руководя лишь им, сделать его супер-звездой хоккея.