Я еще раз просмотрел конспект собственного выступления, бережно сложил листочки в папку и поднялся на сцену.
— Хороший вечер, дамы и господа! Тема моего сегодняшнего доклада — «парадоксы истории и Компьютерные игры». Нам всем известна игра SpecOps, которая стала первой ласточкой нового жанра компьютерных игр, — симулятора отряда (язвительный голос из зала: «А как же Seal Team?». Ответная реплика: «Ну, в то время, когда это было…»), кроме этого известного как tactical shooter и action/strategy. Именно она, господа, подготовила землю для революции, которую чуть позднее совершила Rainbow Six. Именно она столкнула игрока с новой моделью геймплея: вместо привычной вальяжной прогулки по уровням с пушкой у бедра и гиперактивной стрельбы по всему, что движется и не движется, мы столкнулись с необходимостью претворения плана и планирования миссии в судьбу.
Мы прочувствовали, как легко в действительности из охотника превратиться в жертву. Мы осознали: время бравых морпехов а-ля Doom уходит.
— И что же? Спустя практически три года по окончании выхода в свет SpecOps ее создатели колдуют над проектом Shrapnel: Urban Warfare 2025, что будет, как они сами выражаются, «более динамичным и классическим». Читать далее
В текущем году наибольшая выставка видеоигровых достижений Electronic Entertainment Expo началась весьма верно — с подробного рассказа о Fallout 4, объявили которую именно незадолго до E3. Это задало настроение и темп всей выставке, на которой в текущем году было особенно большое количество «камбеков» любимых игр — тут и Shenmue 3, и ветхая хорошая Doom, и Hitman, и Gears of War 4. Четвертая часть Fallout выяснила и второй тренд выставки — любимые игры возвращаются не с безлюдными руками, а с ворохом новых идей, почему кое-какие и вовсе тяжело определить.
Не пугайтесь, продолжение основной постапокалиптической игры избежит метаморфоз, аналогичных тем, что мы видели, к примеру, в Dragon Age: Inquisition, — никаких ММО-десятков и элементов однообразных квестов. По собственной структуре и механике это все та же Fallout 3, где мы вольно путешествуем по выжженным пустошам и полуразрушенным городам, общаемся с немногими выжившими, помогаем (либо не помогаем) местным обитателям, делаем квесты, принимаем непростые ответы, копаемся в каждом мусорном баке в отыскивании бутылки «Ядер-колы» и сражаемся, применяя привычную совокупность V.A.T.S. Читать далее
В большинстве случаев не принято затевать превью россказнями о сюжете, но эта игра, понимаете ли, совсем другой случай. Исключение. Я на данный момент попрошу читателя только откинуться в кресле и негромко погрузиться в чудесную вселенную Codename: Eagle, а уж позже, сподобит, и до всего остального дойдем… Но чу!
Негромко!.. Занавес встал и сказка начинается…
Как-то так оказалось, что коммунисты-эсеры и социалисты-материалисты не взяли собственного исторического продолжения в 1917 и царизм в Российской Федерации продолжал расти и крепнуть. Ну и вымахал на собственную голову до таковой степени, что холодной питерской зимний период 1920 года гражданин царь умирает, а на его эргономичный золоченый табурет тут же взгромождается сын Петр… По всей видимости, приемный, до поры до времени народу не показывавшийся.
Продолжительно ли, кратко ли, созрел в голове у Пети IV прекрасный замысел. Российская Федерация первая в мире по размеру границ? Читать далее
С эксклюзивными шутерами от первого лица на PlayStation 3 всегда была настоящая беда. Resistance очевидно не дотягивала до звания «практически как Halo для Xbox 360», исходя из этого вся ответственность легла на сериал Killzone. Вторая часть чертовски красиво смотрелась, но на инновационный экшен не походила ни разу.
Через чур очень многое в ней было, что говорится, от поколения 1.0. Все, что принято вкладывать в понятие «претензионная инновациозность», должно показаться в Killzone 3.
Тёмные Красные глаза! Вспоминаю, умираю…
Со свежими идеями у Guerilla Games дела сейчас обстоят вправду чуточку лучше. Их новая игра многое перенимает от собственной предшественницы, тут все еще остается полно места линейным забегам по долгим поискам и уровням верного пути, но обнаружить и проходить эти маршруты будет не так скучно. Первое, что заслуживает вашего внимания и о чем направляться расскзать, — это показавшийся джетпак.
По всей видимости, лавры Halo: Reach сейчас не дают разработчикам спокойствия.
Храбрецы Killzone 3, парящие в воздухе со вскинутыми на плечи громоздкими конструкциями, будут похожим огромных майских жуков, у которых крылышки заменили на прочные железные имплантаты. Читать далее
Не секрет, что The Creative Assembly прервала Empire: Total War на самом занимательном. Лишь, понимаете ли, начали рождаться Суворовы, Кутузовы да Наполеоны, как нам продемонстрировали финальные титры и попросили подождать. Дескать, первая четверть XIX века — это история отдельная. И получите вы ее также раздельно.
Игроки сразу же заподозрили разработчиков в надувательстве. Дескать, одну стратегию два раза реализовать желают. Но время шло, известий о Napoleon: Total War оказалось все больше, и все яснее становилось, что новый проект будет уже иным.
Но каким как раз? Сейчас мы об этом и поболтаем. Благо нам в руки попала пресс-версия, в которой была дешева одна полноценная кампания и пара исторических битв.
Ну что, готовы забрать под руководство тысячи оловянных солдатиков?
Вторая Total War
В полной версии будут три кампании: Итальянская (1796-1797), Египетская (1798) и Европейская (1805-1812). В пресс-версии открыта лишь первая. И в то время, когда мы ее запустили, то, согласиться, очень сильно удивились.
Давайте кратко отыщем в памяти, что такое серия Total War. Читать далее
Различные приключения начинаются по-различному. Отправляясь в космос, необходимо обязательно сообщить "Отправились!" и взмахнуть рукой. Каждая сказка встретит вас извечным вступлением "В некоем царстве, в некоем стране…", а вдруг воздействие данной сказки происходит в межзвездных пространствах, то на помощь постоянно придёт хорошая формула "Давным-давно, в далекой галактике…" А вот приключения рыцарей HK-MP5 и бронежилета, то бишь армейского, прочего спецназа и полицейского в большинстве случаев начинаются с маленькой, как выстрел, фразы, кинутой в микрофон: "I’m going in".
И это факт. В случае если еще недавно возможно было с чистой совестью клонировать Quake и притвориться, что все нормально, то сейчас такие трюки уже не проходят. Нам подавай что-нибудь нестандартное, зубодробительное, дабы волосы дыбом и адреналин из ушей. Кто-то отыскал себя в симуляторах отрядом специального назначения, другие увлеченно рубятся в Thief… Читать далее
Неоспоримый факт: человеку, играющему в компьютерные игры, хочется уйти в другую действительность, созданную им самим, подвластную ему во всем. Это желание обосновывается многими факторами, обычно далекими от самих игр. Последние же, следуя воле человека, непрерывно изменяются.
На данный момент главным преимуществом фактически любой игры есть степень ее трехмерности и, как следствие, реалистичности. Согласитесь, это естественно.
Рвение разработчиков сделать что-то потрясающее, сверхреалистичное, будоражит им головы. Недавно плодами таких мыслетворений начали становиться пошаговые стратегии. Первым представителем новой волны стал Panzer General 3D Assault. на данный момент же подоспела вторая очередь…
Подобно практически всем исторических воргеймов, Combat Mission основывается на сражениях эры Второй мировой войны. Говоря географически конкретнее, нам нужно будет воевать на Западном фронте. Читать далее
Реал-тайм стратегия Codename Panzers: Cold War за пара лет разработки натерпелась многого: погибла и заново появилась, поменяла имя, идеологию, издателя и авторов.
Парни, не посоветуете, тут Джеймс Бонд не пробегал?
Серия Codename Panzers изначально вспоминала как трилогия на тему WWII. В 2004-м году стартовала Phase One, созданием которой занималась студия Stormregion. Игра завоевала сердца любителей жанра. Она запомнилась хорошей (по тем временам) графикой, увлекательными миссиями и скриптовыми роликами.
Спустя год они вышла Phase Two. Картина на экране монитора стала более привлекательной, задания разнообразней, но, каких-либо важных трансформаций в игру внесено не было.
Запланированная "третья фаза" так и не наступила. Проект был отложен в продолжительный коробку, что в действительности был гробом. Создатели серии отказались от порядком поднадоевшего сеттинга про "вторую мировую" и взялись за создание Codename Panzers: Cold War.
Но, с банкротством 10tacle Studios все работы были прекращены и ожидаемого столкновения между Востоком и Западом не случилось. Читать далее
Все современные игры по кинолицензиям не страдают громадной оригинальностью. По большей части это только дословное повторение сюжета, плюс пара изюминок, привнесенных в проект, чтобы разнообразить геймплей. Само собой разумеется, время от времени попадаются жемчужины наподобие "Кинг Конга" Питера Джексона (Peter Jackson), ну либо хотя бы "Беовульфа", что манил собственной кровавой брутальностью и необыкновенным скандинавским сеттингом.
И вот на очереди новая игра о юном английском колдуне Гарри Поттере, глобальную известность которому принесли книги Джоан Роулинг (Joanne Rowling).
События Harry Potter and the Half-Blood Prince разворачиваются в соответствии с одноименному фильму, а, следовательно, и книге. Игроки снова возвратятся в загадочный замок Хогвартс, дабы оказать помощь Гарри подобраться ближе к разгадке очередной тайны, прячущейся в стенках учебного заведения. Длится кровавая война с Волан-де-Мортом, министерство волшебства терпит поражение за поражением, а в самом замке прошла череда весьма необычных и пугающих событий.
Что не рассказываете, а шутеры от первого лица — самый прогрессивный и, конечно же, прибыльный жанр среди всех сейчас существующих. И это не страно, потому, что борьба среди таких игр довольно большая. Тут не терпят халтуры. Любой отстой тут же затаптывается высокоранговыми сотоварищами. Развитие non stop.
Что мы замечаем сейчас? стремление и Постоянное совершенствование к новым пределам как в плане технической реализации, так и в самой структуре FPS. И примеры тут совсем не необходимы — их через чур много, дабы позволить себе перечислить все.
Но, об одном я промолчать не смогу.
«Все весьма не хорошо. И что лишь я тут делаю? Говорили так как, не следует верить этим толстым, потным и наглым ублюдкам в дорогих костюмах. Я уже тогда ощущал, что тут что-то неладно. Сидел бы на данный момент в собственном шезлонге, да потягивал холодное пиво. А вместо этого парюсь в данной треклятой шахте и слизываю соленые капли пота, тогда как умные парни на Земле гребут деньги, ничего не делая. Читать далее