Сообщу сходу — новые «Храбрецы» сильно тревожили. информация и Первые скриншоты от разработчиков рождали в голове всего одну идея: «Гады, что же вы делаете?!» В игре осталось всего четыре ресурса (золото, древесина, руда, кристаллы), захват шахт упростили и наряду с этим снаружи проект до боли напоминает пятую часть. Знал бы об этом всем Ярослав, так выпалил бы собственный любимое — «Халтура!».
Потому не легко на душе было, в то время, когда я шел на интервью с продюсером проекта Эрваном ЛеБретоном.
Сходу обрадовало, что показывают рабочую версию. Никаких роликов либо легко картин (а такое бывало, и бывало кроме того на этом «ИгроМире»), возможно было хоть самому побегать храбрецом по карте и сразиться с монстрами.
Ну и первое, что, само собой разумеется, привлекло внимание по окончании запуска — стилистика весьма схожа с той, что была в пятой части. Мало безрадосно, по причине того, что раньше каждые новые «Храбрецы» очень сильно отличались от прошлых. Заберём хотя бы третью, четвертую и пятую части.
Тут же привычный интерфейс, воздух сходится, детализация бойцов на тактической карте хоть и стала выше, а все же сами поединки снаружи узнаваемы. Читать далее
Тогда как большая часть проектов приходит на Kickstarter прося о полном финансировании, Larian Studios открыла кампанию чуть ли не в середине разработочного процесса. Денег просили кроме того не на саму игру, а на улучшение отдельных ее качеств. Требовалось мало — каких-то 400 тысяч долларов на то, дабы сделать игровой мир шире в диаметре.
Итог был неожиданным: за месяц набрался миллион американских долларов, и перечень дополнительного контента сейчас занимает целый абзац.
Шиковать на народные деньги никто не планирует. Divinity: Original Sin привезли на прошедший «Игромир», но не стали кроме того тратиться на стенд: авторы расположились в гостиничном номере рядом, говоря с журналистами тет-а-тет перед огромной «плазмой». А презентовал проект лично начальник разработки Свен Винке (Swen Vincke).
Так что все без шуток.Кстати, о подробностях: вещи перетягиваются вправду из бочки.Across the new Divine
События развернутся за некое время до действия уникальной Divine Divinity. Читать далее
Любой юный компании, даже если она планирует сделать весьма многообещающую игру, тяжело пробиться в ожесточённой игровой индустрии. Ей сложно обеспечить хорошую рекламу собственному продукту, весьма сложно отыскать издателя, что поверит в серьезность намерений разработчиков. А уж о призах на каких-либо игровых выставках и вовсе возможно лишь грезить. Но в случае если такую компанию образовывает заслуженный храбрец игроделательного труда, на счету у которого уже имеется пара хитовых проектов, то обстановка изменяется кардинальным образом.
На компанию начинает обращать внимание пресса, ей предлагают собственную помощь известный издатели. Судите сами: Крис Робертс, живая легенда, создатель нашумевшей серии Wing Commander и сопутствующих проектов (наподобие одноименного фильма и первой части Privateer), покинул Origin, и совместно со своим младшим братом Эрином (продюсером серий WC и Privateer) образовал компанию Digital Anvil. Через некое время последовал анонс нескольких проектов, одним из которых был Freelancer, эпическая игра об изучении космоса, торговле и битвах.
Особенность серии Risen в том, что она не имеет никакого сюжетного отношения к серии Gothic, вопреки ожиданиям, возлагаемым на Piranha Bytes, перу (а правильнее, коду и пикселю) которых принадлежат первые три «готические» игры. Одновременно с этим Risen — это в каком-то смысле отечественная любимая Gothic на втором сценарном материале. По крайней мере, первая часть серии создавала как раз такое чувство.
Какое чувство произведет на игроков сиквел, мы пока не знаем. В итоге, до официального выхода игры имеется еще время. Но можем поделиться собственными ощущениями от Risen 2: Dark Waters, превью-версию которой нам довелось пощупать.
Разрази меня кракен!
Разработчики не стали вводить несведущих игроков в курс дел, происходивших в первой части, — ни к чему. Невнятный пролог повествует о древних всевышних, титанах, некстати проснувшихся в толще вод, и других порождениях Ктулху в легкой адаптации к местному пантеону. Выбором персонажа нас также не побалуют — в лучших традициях Gothic. Отечественный протагонист — безымянный некто, храбрец с Фаранги, все тот же перец, которого мы водили за ручку в первой части серии.
Русские разработчики последнее время близко взялись за другую историю. Совсем сравнительно не так давно вышла весьма приличная RTS Warfare, а в следующем году на свет покажется еще один проект со схожим смыслом — тактическая стратегия "Мародер". Разработкой занимается команда "Апейрон", зарекомендовавшая себя крепкими "Бригадой E5" и серией "7.62".
Ахмет преподносит урок.
И в той, и в второй игре сюжет связан с их планами и американцами по глобальной "демократизации". Но в случае если в Warfare подобным образом звездно-полосатые парни издевались над Саудовской Аравией, то в "Мародере" они доберутся и до отечественной Матушки-России.
Сценарий основан на одноименной книге Беркема аль Атоми, которая говорит о том, что к власти в отечественном стране пришли проамериканские силы. Скоро они открыли доступ вовнутрь страны для "миротворческих" сил, официальной целью которых являлась окончательное "одемокрачивание" россиян, а настоящей — наглая кража ресурсов и, по большому счету, всех сокровищ. Читать далее
Мне часто приходят письма фактически однообразного содержания. Авторы хвалятся, что они уже громадные, и отец с мамой "сделали им Интернет", а потому представители подросшего детсада вычисляют своим долгом предотвратить меня, что я сделал не так. На кого ты, говорят, булку крошишь? Это тебе не так, то не эдак. Сообщил бы им… Да, кстати, Star Trek я когда-то наблюдал.
Не пришлось по нраву. Имеете возможность уже садиться писать письмо.
Они замахнулись на святое! Да кто они такие? Да я, да мы… Не в противном случае как загребущие ручонки добрались до настоящих реликвий — X-COM и Commandos. На этом возможно и закончить; приобрести цветы, шампанское, натянуть ужасные лица и дать честь. Но прекрасно умирает тот, кто умирает скоро, лишь Star Trek: Away Team это не светит, — умирать будем медлительно и безрадосно.
Значит, из-за чего X-COM и Commandos… В случае если разобраться, что все эти «треки» засветились во многих жанрах, но squad-based пока не трогали, получается, что не по-казуальному это. Читать далее
Давным-давно, в 1988-м году, показалась компьютерная игра Bionic Commando. Сейчас о ней не забывают лишь старожилы, современный геймер ее кроме того запускать не будет, но для собственного времени она владела хорошей графикой и весьма необыкновенным геймплеем — главный герой, Нейтан Спенсер, не имел возможности прыгать, но владел рукой-гарпуном, при помощи которой преодолевал каждые препятствия. В следующем году мы заметим ремейк приключений Нейтана.
Им осталось жить несколько секунд.
Ремейком он станет очень необычным, поскольку от предшественника заберёт лишь неповторимую металлическую руку-крюк да частично сюжет (стопроцентный ремейк уже вышел, см. Bionic Commando Rearmed). В уникальном BC мы вести войну с нацистами а также виделись лицом к лицу с Адольфом Гитлером. 20 лет назад игра на этом заканчивалась, но сейчас она обрастет новыми подробностями. Победив всех злодеев, сверхкоммандос стали никому не нужными а также страшными для правительства.
Было решено их разоружить, а конкретно Нейтана еще и посадили в колонию, в камеру смертника, по сфальсифицированному обвинению в измене родине. Читать далее
Непременно от Почвы ничего не останется. Не смотря на то, что возможности пятой планеты также не очень должны радовать оптимистов. Не требуется быть великим аналитиком, дабы заметить обстоятельство трагедии. светло синий шарик, значительно раньше, чем его по непостижимому стечению событий снесет какая-нибудь комета, сотрёт с лица земли зараза, паразитирующая на поверхности.
Занесенная из космоса либо расплодившаяся в следствии ненормальных эволюционных процессов, она не останавливается ни на мгновение, продолжая методично разрушать место собственного обитания. Как необычно, что ее именуют разумной.
Война — совершенный метод разрешения распрей. В следствии нее один из соперников или выясняется повергнутым, или по окончании (не)продолжительного сопротивления принимает условия, выдвинутые оппонентом. Но, как и любое столкновение, она не имеет возможности обойтись без средств действенного действия. Читать далее
Начало захватывающей истории про «Чужих» существ с неведомой планеты было положено более тридцати лет назад, когда в 1979-м году на экраны вышел фильм Alien. Режиссер картины Ридли Скотт (Ridley Scott) приоткрыл дверь в жуткую и таинственную вселенную, куда поклонники со всего мира с трепетом заглядывают и по сей день. Вот именно для таких «постоянных гостей» и создается Aliens: Colonial Marines.Неужели нам дадут возможность повторить легендарную сцену битвы матки и Рипли на погрузчике?Рядовой Хадсон: «Эй, Васкез, тебя никогда не принимали за мужчину?»
Рядовая Васкез: «Нет, а тебя?»
Разработчики не стали мудрствовать лукаво и решили рассказать о том, что произошло на планете LV-426 после того, как во второй части киносерии Рипли со товарищи разнесли там все к чертовой бабушке. Помните, как капрал Хикс сообщает о том, что спасательный отряд прибудет за пострадавшими лишь через 17 дней, а рядовой Хадсон в истерике восклицает, что они не продержатся и 17 часов? Так вот, главные герои — члены той самой отправленной на помощь команды. Читать далее
Игровым бизнесом управляют ленивые музы, не в противном случае. Успешные идеи тут неоднократно «переодевают», время от времени вправду дорабатывают и реализовывают как новинки. Конечно, схему эту обожают за надежность.
Но что в случае если смешать пара проверенных находок в один момент? То ли жадная, то ли храбрая Radical Entertainment выращивает как раз для того чтобы гомункула — экшен Prototype.
В 2008 году в правительственной лаборатории Нью-Йорка случилась авария, и на волю вырвался страшный вирус. Инфицированные граждане нормально преобразовывались в мутантов со сверхспособностями, пока не подоспела армия с вертолётами и танками. Ей на подмогу позвали крутое подразделение Black Watch, профессионально борющееся с биологическими ЧП (по всей видимости, США они не впервой). Цементные джунгли были разбиты на «территории влияния», причем в некоторых уже хозяйничали «Зараженные». Читать далее