В каждом ответвлении людской деятельности, как в спортивном состязании, неизменно имеется аутсайдеры и свои фавориты. И игровая индустрия в этом замысле не исключение. На фоне будущей (да чего уж в том месте, фактически пришедшей) Empire: Total War, которую большинство заочно вычисляет хитом, все другие проекты в жанре комплексной стратегии практически таки обречены стать серым пелотоном. Имеется ли шанс у King Arthur от венгерской студии Neocore Games выделиться среди аналогичных "спортсменов"?
Заснеженные английские пейзажи. Макрорежим.
Центральным столбом повествования есть легенда о короле Артуре и его верных рыцарях Круглого стола, поставивших перед собой цель объединения разрозненного Английского Королевства под единым началом. В плане сеттинга разработчики очевидно не стали ограничивать себя какими-то рамками и просто ввели в игру всё, что ассоциируется (по крайней мере, у них) с понятием "сказочное английское средневековье". Мифические существа, колдуньи, персонажи англо-саксонской и кельтской мифологии а также легко плоды фантазий штатных сотрудников Neocore нашли себе тёплое местечко в местном мире. Читать далее
Поплывём куда в голову взбредёт. Вот что такое корабль, смекаешь? Не просто киль, паруса и палуба, хоть без них и запрещено.
В действительности корабль, «Тёмная Жемчужина», — это свобода.
капитан Джек Воробей, х/ф «Пираты Карибского моря: Проклятие Тёмной Жемчужины» (2003)
Не единожды капитан Джек Воробей оставлял «Тёмную Жемчужину». Легендарный пират Испанского Мэйна и Антильских островов солидную часть киноэпопеи лишён места и команды у штурвала. И плохие события никак не портили фантастические приключения.
Юная английская студия Fireblade Software придала сему факту необыкновенное значение, уготовив PC-игрокам в 2017-м году экзотическую морскую одиссею с хардкорным микроменеджментом в духе FTL: Faster Than Light (включая перманентную смерть), изюминками изучения открытого мира из Sunless Sea, тактическим сеттингом в стиле Age of Sails и зрелищными баталиями Assassin’s Creed IV: Black Flag.Сошлись вплотную суда, и начался бой.
«Покинуть корабль!»
Так переводится обрекающий мореплавателя на беды призыв Abandon ship! Читать далее
За что я обожал Alone in the Dark? Мистическую воздух, готический кошмар, антураж нойра 20-х годов, трепетное очарование пожелтевшей книжки пиратских приключений… Но больше всего за то чудесное чувство, появившееся, в то время, когда Эдуард Кернби вышел из проклятого дома и с косой ухмылкой на своем жёстком лице из пяти полигонов бросился к садовой ограде… Я почувствовал такое ясное слияние с этим, ставшим уже родным, человеком, что позже, уже засыпая той ночью, видел прекрасные и сюжетные сны…
Губерт Кардотт, основной виновник этого фрейдизма, прародитель всея AitD, по окончании неясно где и как прожитых лет, опять на арене, действительно, уже с другим сюжетом и новой игрой. По ветхой памяти, маэстро сходу завлекает добротной сказкой и уж ни в коем разе не скатывается до похабных апокалипсис-побасенок, которыми, аки сирены Одиссея, завлекают наивных доллароносов его западные сотрудники. Читать далее
"Вероятно ли это? Вероятно ли улучшить совершенство?" — с пафосом восклицал мальчишка-стрелок в каком-то вестерне. А действительно, вероятно ли улучшить совершенство? Улучшить Civilization, у которой одних лишь титулов "Лучшая игра всех времен и народов" больше, чем багов в Windows? Ну, прекрасно, очень впечатлительные натуры брезгливо морщатся от графики примера 1990 года, так так как для них имеется Civilization 2. Хорошо, в случае если кому-то страсть как хочется выяснить, что было дальше — вам очень рады в Alpha Centauri.
Но в очередной раз переделывать Civilization? Родную Civilization, привычную до последнего байта? И это по окончании сонма клонов, успешных и не весьма, каковые, казалось бы, намертво затоптали когда-то плодородную землю? Для этого необходимо быть или безумным, или гением. К счастью, в нашем случае речь заходит именно о гении. За дело взялся Сам.
Кто? Сид Мейер, само собой разумеется, кто же еще. Маэстро наконец-то отвлекся от моделирования сражений времен Гражданской войны в Соединенных Штатах, расчета траектории мяча для создания и гольфа новых видов динозавров и возвратился к корням. Читать далее
The Last of Us — эксклюзивный проект для игровой платформы Сони PlayStation 3, один из самых заметных в текущем году. Казалось бы, на тему постапокалипсиса, щедро приправленного ожившими мертвецами, уже и без того сообщено много. Но разработчики из амбициозной студии Naughty Dog, подарившие игрокам Uncharted, нашумевшую игровую серию в жанре приключенческого экшена, снова готовы удивлять.
Усатый нянь
В центре повествования — сорокалетний мужчина, торговец наркотиками и оружием, транспортирующий товар через территорию карантина, что дал обещание собственному умирающему приятелю оказать помощь девочке-сиротке добраться до надёжной территории. Двое несчастных скитальцев, отчаянно борющихся за собственную жизнь среди каменных джунглей, в каковые превратился таковой родной и привычный мир. На сотрудничестве этих двух персонажей будет выстроена львиная часть геймплея. Мы уже имели несчастье видеть фиаско VectorCell Studios и ее проекта Amy, в котором предпринималась схожая попытка реализовать сложные отношения между ребёнком и взрослым человеком в условиях агрессивной окружающей среды.
Black Desert: что квест будущий нам готовит?
Квесты — одна из наиболее значимых составляющих любой MMORPG, и Black Desert не исключение. Делая задания, игроки приобретают не только финансовое вознаграждение, но и приятные бонусы: очки умений, дополнительные слоты в инвентаре, камни улучшений и, очевидно, экипировку. Сейчас вы определите о том, какие конкретно бывают квесты и что стоит делать прежде всего.Перечень дел на сегодня
Исполнение заданий на протяжении «прокачки» — двигатель прогресса персонажа. За одни поручения ваш храбрец будет получать опыт, а за другие — снаряжение и приятные бонусы. Полученная «экспа» разрешит вам улучшать персонажа стремительнее, а бонусы разрешат усилить параметры и сделать расправу над монстрами более приятным занятием. «Прокачиваться» возможно и без квестов, но это не очень интересно — задания составляют сюжетную линию и разрешают определить мир игры более подробно.
В Black Desert присутствует огромное количество квестов, каковые поделены на шесть разных видов.
Чёрный дух тесно связан с вашим персонажем и оказывает помощь ему во всех начинаниях, исходя из этого его поручения самый серьёзны — вы обучитесь улучшать экипировку, определите, где обучиться боевым искусствам, и пройдете через всю землю. Читать далее
Иногда кроме того страно, какую волшебную силу содержит простые цифры, будь они арабскими либо вовсе римскими. И дело тут совсем не в очередном параде и дьявольском символизме планет, выстроившихся так некстати в такой-то особый сутки такого-то специфичного месяца невесть какого именно года. Нет.
Для нас, геймеров, все тривиальнее и вместе с тем захватывающе. Появление числительных в заглавиях некоторых игр заставляет сердце биться учащенно в предвкушении бессонных ночей, посвященных N-ой части бессмертного шедевра, в то время как другие проекты вызывают лишь рефлекс отторжения, сила которого пропорциональна пресловутой цифре.
Надеюсь, вы не обделили вниманием никого из двух храбрецов мира Myth. Кое-кто еще не забывает, что именно эти игры принесли известность компании (сейчас находящейся под гнетом Микрософт) Bungie на рынке персоналок. Не обращая внимания на последовательность очевидных недоработок и недостатков, частично исправленных во второй части фэнтезийной саги, геймплей обоих творений имел неподдельно захватывающий, чумовой темперамент. Читать далее
Dead Space: Extraction — выстрел по двум зайцам сходу. C одной стороны, EA наконец-то попытается себя в жанре аркадного тира, переживающего второе рождение на Wii. С другой — снова расширит вселенную «ужастика» Dead Space, уже охватившую комиксы и полнометражную анимацию.
Некроморфы, на старт, внимание… Фас!
Extraction говорит предысторию и уникальной игры, и ленты Dead Space: Downfall. До прибытия Айзека Кларка на космический корабль USG Ishimura остается еще пара недель. Шахтеры, трудящиеся на планете Эгида-7, только что выкопали необычный обелиск, а вместе с ним — и омерзительных тварей.
Сейчас основной героине и ее спутникам предстоит страшная экскурсия по вымершему мрачным палубам и посёлку «Иcимуры».
Для чего в Dead Space, где центральной темой было одиночество, показались аж трое статистов? «Дабы передать эмоции и усилить драматизм», — растолковывает продюсер проекта Стив Папустис (Steve Papoustis). Рельсовый тир с видом от первого лица не пугает, а развлекает, сколько бы уродов ни брызгали слюной в экран. Читать далее
Конспирология и ужасные сказки о тайных правительственных структурах остаются любимыми объектами для сценаристов, пишущих о отечественной с вами действительности. Не столь принципиально важно, для чего будет использована эта история — для игры либо фильма. Тайные агенты, шпионы, высокие разработки, Громадный Брат. Наполнение фактически не изменяется от сюжета к сюжету. Так что создатели Alpha Protocol определённо не поразят нас уникальным сторилайн-ходом: агент абстрактной организации, занимающейся борьбой с Неприятелем, был по прихоти управления вычеркнут из судьбы посредством того самого "протокола Альфа" прямо на протяжении миссии, мгновенно превратившись в изгоя.
Что же сделает в таковой ситуации настоящий джедай? Конечно же, не отправится выяснять отношения, а сперва выполнит задание. Потому как жалко же: от любимого дела оторвали.
Так что, дамы и господа, ожидаем очередную историю про Джейсона Борна, Сэма Фишера, Джеймса Бонда, необходимое имя впишите сами. Не смотря на то, что, оно уже имеется: Майкл Тортон.
И как довольно часто мы будем ползать в аналогичных местах? Читать далее
Споры о том, как отечественное фентези может полностью принимать во внимание литературой, ведутся уже давно. Кто-то уверен в том, что создатель с паспортом постсоветского страны a priori не может выдавить из себя что-то стоящее, кто-то признаёт лишь легендарных писателей наподобие Перумова либо Лукьяненко, а кто-то и вовсе просматривает всё без исключение, не обращая особенного внимания на происхождение создателя. Славянские девелоперы в отыскивании занимательного и свежего сюжета значительно чаще обращаются к более-менее популярным произведениям, но кроме того такая "страховка" иногда не выручает проект: всё-таки фабула — ответственный, но не единственный элемент геймплея.
К примеру, "Алмазный клинок, древесный клинок" и "Не время для драконов" были хорошими книгами, но стали ужасными играми.
Красавчик, не правда ли?
Не страно, что амбициозные анонсы нового проекта "Бельтион: Свод Равновесия" украинской студии Rostok Games приводят к снисходительным вздохам геймеров лишь по окончании упоминания имени Александра Зорича. Читать далее