В карикатурный пиратский спектакль Sea of Thieves в один момент верят и не верят — по окончании No Man’s Sky игровое сообщество настороженно относится к преждевременным дифирамбам прекрасной картине. Сокровище — в геймплее, а не в бриллиантовой наживке для наивных любителей предварительных заказов. Английская студия Rare за 21-месячный цикл разработки не торопилась раскрывать подробности. Но внимание к проекту всё-таки заставило поведать о финальной концепции к новогодним торжествам.Большую часть времени мы совершим на суше, собирая по кусочкам карты сокровищ и делая увлекательные квесты.Sea of Thieves представляет собой кроссплатформенное (для Xbox One и Windows 10) флибустьерское приключение в огромном бесшовном мире с масштабным многопользовательским режимом.
В отыскивании клада мы окунёмся в квесты, сражения на парусниках и изучение островов. Разработчики именуют всё это кратко — shared world adventure game, либо SWAG.
От классического «сингла» с сюжетной линией в итоге отказались. Читать далее
Про самый первый полет человека в космос нам известно ничтожно мало. Все следы его нахождения в том месте были тщательнейшим образом стёрты с лица земли, сам человек погиб при необычных событиях, а стенограммы переговоров и диктофонные ленты до сих пор пылятся в чёрных уголках лубянских подвалов под грифом «Совсем секретно». Доподлинно известно лишь два факта. Во-первых, то, что посадочный модуль «Востока-1» упал на поля за городом Энгельсом, до смерти перепугав одну бабку (потом кроме этого засекреченную), и, во-вторых, необычный диалог Гагарина с ЦУПом:
Кедр: Заря, как слышишь меня, вижу Почву, самочувствие хорошее… Козлы!..
Заря: Слышим тебя прекрасно, Кедр. Кто козлы, Юра?
Кедр: Предки отечественные козлы.
Заря: ??
Кедр: В случае если б они заметили данный шарик из этого, то не назвали бы нашему «планету». Скорее уж планетой «Водой»… А-а-а!
Об этом случае позже довольно много писали в советской периодической печати. Недавно в издательстве «Вечерний Покровск» вышла статья «Гагарин видел НЛО!», проливающая свет на события той ужасной ночи 12 апреля 1961 года. Читать далее
Понимаете, кто таковой Пориа Торкан (Poria Torkan)? Кроме того, что он трудится продюсером Guerrilla Games, юноша есть выдающимся мастером раздачи «хедшотов» посредством геймпада. Сложно заявить, что поразило нас больше на презентации Killzone: Shadow Fall — завораживающей красоты пейзажи в одной из первых игр нового поколения либо те потрясающие вещи, каковые, как выяснилось, возможно делать не только посредством клавиатуры с мышью.Грозные маски хелгастов — визитка Killzone.Зеленый мир
На протяжении презентации Пориа честно прошел целый уровень Shadow Fall, показав тридцать мин. геймплея. С первой минуты бросилась в глаза цветовая гамма новой Killzone, быстро контрастирующая с классическим стилем прошлых частей. Воздействие происходило в каких-то джунглях с густой растительностью и броским дневным освещением.
Торкан согласился, что разработчики уже давно желали озеленить и увеличить мир Killzone, но техвозможности не разрешали им добиться желаемых результатов. Консоли нового поколения такие возможности предоставили, и сейчас мы имеем наслаждение наслаждаться сочными видами и восхитительнейшей картиной. Читать далее
В свое время Crimsonland произвел настоящий фурор в игровой общественности. Неуклюжие скриншоты заняли почетные места на разворотах брызжущих глянцем изданий, циничные критики восхищались затягивающим, как будто бы болотная трясина, геймплеем, бесчисленные клоны-подражатели вырастали со скоростью чернобыльских грибов, а миллион очков в онлайн-рейтинге причислял обладателя рекорда к немногочисленной когорте избранных. С того времени много времени прошло…
Эй, кто-нибудь захватил средство от насекомых?
Welcome back, Legend
XXI век диктует собственные условия. Подобные развлечения прекратили радовать кроме того обладателей портативных приставок, став, по сути, бесплатным java-приложением для сотовых телефонов. Сделать сиквел культовой аркады семилетней давности в таких условиях — здравая идея, граничащая с безумством.
Целевая аудитория, избалованная "мясными" шутерами, чуть ли позарится на Crimsonland 2 — эра уже не та.
Но, сделав ход навстречу бесперспективной действительности, — умерим пыл. Мало найдется людей, разум которых не занимали простенькие, но милые забавы, на манер World of Goo. Читать далее
Свершилось! Наконец-то на горизонте показалась ИГРА, которую вправду стоит ожидать весь год. ИГРА, которая сможет дать всему геймерскому миру то, что он так ожидает: широкую свободу действий, никаких уровней, никаких отдельных миссий, ничего ограничивающего геймплей.
Правда, пока что все это лишь ожидания и обещания разработчиков огромной армии потенциальных фанатов этого чуда . Имя его — Halo.
Сейчас о том, что известно. Игра будет проходить в пространстве типа ringworld. В случае если кто-то не знает, то это по роману Ларри Нивена (Larry Niven). Ringworld — это огромная плоская суперструктура в форме кольца с пригодной для обитания внутренней частью, вращающаяся около звезды. Гравитация обеспечивается вращением диска, а вместе с тысячефутовыми стенками по краям в совокупности поддерживается необходимая воздух. Ночь в Ringworld — итог вращения дополнительной затеняющей структуры около той же звезды. Читать далее
Продолжения известных игросериалов, производимые сейчас, формируют неприятную тенденцию: их геймплей упрощён донельзя в расчёте на пользователей-новичков. И это кроме того в тех случаях, в то время, когда проекты-прародители, закрепившие за брендом хорошую репутацию, славились важным игровым процессом, учитывающим деталей и сотни аспектов. Таковой была и серия глобальных стратегий Hearts of Iron, посвящённая Второй мировой.
Танки союзников въезжают в уничтоженный город.
Компания Paradox Interactive, объявившая третью часть "Дня победы" (русский вариант заглавия), сходу успокоила ветхих поклонников: большого упрощения опасаться не следует. Особенности жанра предполагают внимательное отношение к небольшим подробностям, и дать кроме того кое-какие из них на откуп традиционно туповатого AI было бы неуважением и кощунством по отношению к фанатам. А потому разработчики обещают, что во второй половине 2009-го года (а раньше ожидать приквел смысла нет) мы заметим ветхий хороший Hearts of Iron, но с обновлённой графической составляющей и маленькой работой над неточностями, без которых не обходится ни один проект. Читать далее
Отечественные разработчики игр рвутся покорять мир. Честно согласиться, со времен Тетриса успешные прорывы редки, как волосы на голове Котовского (либо Фантомаса, в случае если с ним вы привычны лучше). На данный момент отечественная рОдная Nikita включилась в погоню за долгим баксом и вовсю трудится над игрой в жанре 3D-action/strategy Металлическая Стратегия (Iron Strategy), о чем уже трубят кое-какие импортные игровые сайты.
Не смотря на то, что восстание на станции Аргус было с успехом подавлено, для чего употреблялись лучшие отряды бульдозеристов, хрупкий мир не имел возможности продолжаться продолжительно. Торговая Лига, продолжая весело снабжать народ разным оружием, приступила к массированным опытам с новейшими бронетехникой. Площадкой для тренировок была выбрана маленькая планетка в закинутом уголке Вселенной. Единственной обстоятельством, из-за чего он была выбрана являлось то, что регион был очень похожим на район планет высокоразвитых планет Зеленого Кольца (прекрасно, что не Змия — он для России, непременно, ближе). Читать далее
Перед тем как начать просматривать строки данного материала, вы, точно, просмотрели всю страницу полностью и, возможно, остались сраженными наповал местными скриншотами. Да, все как раз так – при первом знакомстве с The Unfinished Swan появляется стойкое чувство, что ее создатель увлекался либо кроме того злоупотребляет «веществами». Контролировать это достаточно храброе предположение мы пока не стали, но что касается самой игры – то тут все достаточно радужно и необычно, не обращая внимания на то, что она складывается из цветов, увековечивших зебру, эмблему «Инь и янь» и шахматную доску.
Подобный коридор обязан пугать не хуже любого слабо освещенного помещения из Silent Hill.
Торжество идеи
Про The Unfinished Swan возможно было ничего и не писать – аналога на PC у нее попросту нет, соответственно, значимый интерес у общественности она точно позовёт. Но сообщить имеется что, и весьма кроме того большое количество. В первую очередь, о том, что сходу отпечаталось у вас на сетчатке глаза при знакомстве с присутствующими тут изображениями. По утверждению самого автора, которым был милейший человек по имени Иэн Даллас, современные правила построения в играх увлекательной и захватывающей истории в далеком прошлом исчерпали собственный нужный ресурс и сейчас только в редких случаях преподносят для конечного пользователя новый опыт.
Узнаваемый французский режиссёр, которому одинаково профессионально удается снимать комедии и остросюжетные фильмы, был еще и хорошим повествователем, написав в соавторстве с Эндрю Биркином (Andrew Birkin) сюжет к исторической драме «Посланница. История Жанны Д’Арк». То ли Люка Бессона, как француза, обязывало положение, то ли он, несмотря на национальную принадлежность, вправду так трепетно относился к достоверности сюжета, но события, изложенные в кинофильме, соответствуют историческим фактам о Жанне Д’Арк, дошедшим до наших дней.
В принципе, эту картину возможно было бы назвать хорошим завершением целой эпопеи художественных фильмов, посвященных юной француженке. Но известные «режиссеры» компьютерных игр с таким мнением точно не согласятся.
Тревор Чан, известный своими сугубо экономическими и стратегическими проектами (Imperialism, Seven Kingdoms, Restaurant Empire), разумеется, устал от нескончаемых денежных отчетов и решил направить все усилия на разработку игры, которой мы от него, прямо скажем, не ожидали. Читать далее
Сейчас четко проявилась одна весьма малоприятная тенденция. Сиквелы некоторых очень ожидаемых проектов во многом стали уступать оригиналам. Unreal 2, Postal 2, Red Faction 2 (пускай постоит рядом с великими) — хорошие тому примеры. Что происходит в стройных последовательностях разработчиков, осознать нереально.
И помой-му дело вовсе не в жадности, в то время, когда в малейшие сроки на рынок выбрасывается якобы продолжение, по сути таковым не являющееся, — цикл разработки указанных игр (за исключением, пожалуй, RF2) исчисляется кроме того не месяцами. Так какова же обстоятельство?
Положив базу целому поджанру RTS, Homeworld не провалился сквозь землю бесследно. очень способные игры по большому счету ни при каких обстоятельствах не исчезают. Напомнив о себе «рожденным на стороне» Homeworld: Cataclysm, он удалился, чтобы через пара лет показаться снова, в очередной раз опередив соперников, забравших равнение на предшественника. Читать далее