Не было человека, кто знал, каким будет новая Doom. Возможно было строить туманные догадки на базе того, что объявлено мультиплеерное бета-тестирование. Возможно было идти от противного и разбирать утекшее в Сеть видео отмененной версии игры.
В итоге, возможно было удариться в совсем глубокую аналитику и пробовать осознать, сделал ли издатель выводы из успеха Wolfenstein: The New Order.
Но во всех этих разрозненных фактах угадывалось настроение будущей игры. И в то время, когда в ходе брифинга Bethesda вышедший на сцену Марти Стрэттон (Marty Stratton) начал произносить вступительную обращение, лучшие ожидания подтвердились: «стремительный», «умный», «замечательный», «крутые монстры» и «большие пушки». Избитую цитату Кармака (John Carmack) приплетать не стали, но все следующие двадцать мин. она сама напрашивалась: Doom — это опять прежде всего геймплей.
Весьма интересно, кто все это строил? А чаши по камешкам раскладывал?Назад в будущее
Не обращая внимания на современную графику (это будет первая игра на id Tech 6), Doom гордо хвастается идеями, от которых игровая индустрия отошла уже много лет назад. Читать далее
Где ты, дудка моя?
Буду я в тебя дуть.
В чистом поле ходить,
Cтадо глупых овец караулить!
© Hover
Понимаете, я обожаю решать головоломки. Всякие и различные. Ну вот нравятся они мне.
И вдобавок я и животных обожаю, возможно, к несчастью. Но вот ветеринаром я трудиться не отправился бы ни при каких обстоятельствах, по причине того, что необходимо заботиться за подопечными, а это не нравиться. Пускай они лучше как-нибудь сами, без меня. Что? Причем тут головоломки?
Риторический вопрос, кстати. на данный момент постараюсь растолковать.
Давным-давно, в то время, когда по Земле бродили мамонты… нет, в то время, когда человекоподобные существа уже начали ходить на двух конечностях, на отечественную зеленую планету прилетели инопланетяне из далекого космоса. Весьма далекого и весьма космоса. Прилетели они, значит, с особенной целью — изучать молодую планету, ее богатства и ресурсы. Прибыли братья по разуму на своем родном космическом корабле, у которого был компьютер по имени Врач Ватсон (сдается мне, космолет звался Шерлок Холмс…). Читать далее
Донельзя хардкорный симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса (надеюсь, все осознали, о чем обращение?) наглядно продемонстрировал, что современная публика, не обращая внимания на заверения о любви широких народа к казуальным развлечениям, не прочь попытаться и самого настоящего хардкора, да на полную катушку. Вряд ли Дин Холл (Dean Hall), собирая на коленке мод к любимой ArmA 2, рассчитывал на столь оглушительный успех. Однако успех DayZ — вот он: лучшая модификация года а также что-то большее, чем легко игра.
Любопытно творение Рокета не только тем, что дает возможность приобрести достаточно занимательный опыт выживания в мире, где любой встречный может оказаться как лучшим втором, так и заклятым неприятелем, убивающим для мимолетной наживы либо кроме того для развлечения. DayZ породила целый тренд в индустрии, которому смело следуют инди-разработчики, желающие стремительного успеха. В случае если в игре имеется зомби-апокалипсис, «крафтинг», возможность и выживание умереть от руки для того чтобы же «выживальщика» — будьте уверены, проект как минимум увидят. Читать далее
Counter-Strike вот уже десять лет занимает лидирующую позицию среди командных шутеров. И данный факт не позволяет заснуть многим разработчикам, грезящим достигнуть для того чтобы же оглушительного успеха. Несложная схема, основанная на противостоянии двух команд, была такой гениальной, что придумать ничего кардинально лучшего пока не удалось.
Вот исходя из этого и остается только подражать.
Фактически любая карта приводит к стойкому ощущению дежа-вю.
Cross Fire – один из аналогичных воодушевленных проектов, практически источающий дух CS. Противоборствующие стороны в игре представлены двумя организациями наемников – Global Risk и Black List. Первый коллектив собран из отставных воинов армий особого назначения со всей планеты и представляет собой хорошую фракцию, действующую в интересах всемирный общественности. Их же оппоненты из «Тёмного перечня», наоборот, — террористическое зло.
Громадный процент бойцов Black List – уроженцы государств Ближнего Востока.
Кровопролитные битвы ведутся при помощи лучших образцов современного мирового оружия. Читать далее
До тех пор пока одни бесполезно борются за нравственность, чистоту деяний и людских помыслов, другие удачно эти неписаные истины и самые принципы нарушают. Иногда это происходит кроме того не из-за явного жажды противопоставить собственные представления устоявшимся правилам, а просто так, развлечения для, что некоторым думается еще громадным злом, провоцирующим людей выполнять принуждение по отношению друг к другу. Но никакие запреты, цензурные нормы, замена и рейтинги цвета не предотвратят реально совершаемых правонарушений. А для игр направляться ввести всего лишь одно ограничение — по морально-психотерапевтической зрелости потребителя. Лишь сделать такое нереально.
Отечественное будущее предрешено…
Возможно, мало кто остался равнодушным по окончании сеанса игры в “верный” (с отстреливаемыми конечностями, брызжущей красной бутафорными внутренностями и субстанцией) SoF. Читать далее
С World of Tanks я был знаком еще задолго до КРИ. Вы кроме того имели возможность видеть Live по ней, но и до того мне приходилось кататься на танчиках, изучая эту новую и не совсем простую MMO. Но превью все не писалось.
То ожидал нового патча, что должен был все поменять, то прокачивался. Время бежало, мы были на Конференции Разработчиков Игр, зашли на стенд к Wargaming.net и сказали сокровенное: «Хороший сутки, вот и пришло время сделать материал».
И Виктор Кислый, глава фирмы Wargaming.net, нас самой различной занимательной информацией. Показывал графики, рассуждал о обстоятельствах популярности игры и по-шпионски негромко говорил о замыслах на будущее. Но о них мы скажем ниже, пока же давайте разберемся — про что по большому счету данный «Мир танков».
«Мир танков» планирует занять весьма эргономичную нишу. У игры попросту нет на данный момент соперников.
В инете танки грохотали…
Игровой процесс очень несложен. По крайней мере, для понимания. Сначала вам дается два танка.
Германский и коммунистический. Имеете возможность кататься на обоих поочередно, но лучше сразу же начать специализироваться на одном. Читать далее
Необычные вещи происходят в стенках германской компании Silver Style Entertainment. Выпустив из кунсткамер страшилище Gorasul: Legacy of the Dragon, она взялась за ум и разродилась постапокалиптической стратегией Soldiers of Anarchy. Игрокам понравилось. По всей видимости, исходя из этого разработчики решили задержаться еще на несколько проектов в отечественном не весьма ярком будущем.
Но в случае если прошлые игры какое количество шатались где-то на задворках ожиданий игровой общественности, то ролевая пушка The Fall: Last Days of Gaia, которая выстрелит в октябре-2004, нацелена прямо на «мейнстрим».
Поверьте мне на слово, бравые германские воины-анархисты компьютерного фронта точно каким-то образом заимели прекрасный генератор игровых сценариев. Трудится он весьма легко: к примеру, помещаем в него несколько видеокассет с фильмами про Безумного Макса плюс коллекционное издание Fallout и, послушав несколько мин. монотонное гудение конвейерной ленты, заглотнувшей реликвии, добываем мир, пострадавший от экологической трагедии. Читать далее
Тактические шутеры сейчас не в моде. Позабытый тренд. Никому больше не весьма интересно планировать в течение целой 60 секунд настоящего времени наглую набег на базу неприятеля, растасовывая указания среди напарников по команде. Лишь зрелищность, пафос, громадные падающие простой алгоритм и небоскрёбы «Надави две кнопки — спаси человечество». Кое-какие надежды до недавнего времени возлагались на Ghost Recon: Future Soldier.
По первым взятым данным по окончании анонса мы рисовали себе стройную картину умного шутера про будущее, где четверка «призраков» в экзоскелетах слаженно мочила обезумевших русских, не брезгуя применением оптического камуфляжа. Картину дополняли серо-пустынные пейзажи постапокалиптической России. На сегодня же произошло так, что храбрецы в футуристическом камуфляже остались, а места действия разукрасили в более весёлые тона.
А тактика поведения «призраков» если сравнивать с ранними прототипами была кардинально пересмотрена.«Привидения» — самые стильные воины в мире, согласитесь.Призрачный гонщик стрелок
Читать далее
Поразительно прекрасная, высокотехнологичная, плохо прожорливая до машинных ресурсов и весьма умная RTS — первые впечатления по окончании знакомства с Act of War: Direct Action. Пристально осмотрев бета-версию, кое-какие очень впечатлительные натуры уверяли, что Command & Conquer со всеми его отпрысками и клонами наконец-то погиб. Не смотря на то, что мы с вами, само собой разумеется, не забываем, сколько раз великую серию закапывали только после этого, дабы откопать ее опять и резюмировать: король так же, как и прежде жив.
Но нельзя отрицать очевидное — AoW появляется на горизонте, готовившись к борьбе за трон намного лучше вторых.
Литературная часть — в большинстве случаев, не самая сильная сторона игровых проектов, затрагивающих военное мастерство. Но Act of War была радостным исключением.
идейный вдохновитель и Автор сценария — небезызвестный в определенных кругах Дейл Браун (Dale Brown), отставной капитан американских ВВС. Читать далее
Игровой сериал True Crime достаточно скоро скуксился и был позабыт. У первой части имелись все задатки чтобы стать популярным GTA-клоном: хороший саундтрек, масса и интересная концепция свежих идей. Вторая запомнилась лишь благодаря хорошему саундтреку и Снуп Доггу в качестве тайного персонажа. Сиквел был нехорош так, что издатель решил прекратить предстоящее финансирование сериала.
О нем отыскали в памяти лишь на данный момент, во в полной мере успешное время. Лично мы вот уже порядком соскучились по играм с структурой и открытым миром флагманских проектов Rockstar — ничего хорошего в этом своеобразном секторе не выходило весьма в далеком прошлом (Mafia 2 — это самую малость о втором, да и не все в том месте было здорово, как вы не забывайте).
Страшный Гонконг
За разработку True Crime: Hong Kong, выход которой Activision желает сделать точкой отсчета в современной истории серии, отвечает уже вторая команда — United Front Games. Незнакомое имя не подразумевает в этом случае сборище любителей. В компании трудятся уроженцы EA Black Box, Radical и Volition. Читать далее