Издатели изменяются, а игры остаются. И это радует. Почившая в бозе THQ покинула о себе хорошую память: кроме всего другого, под ее крылышком был взлелеян потрясающий по атмосферности проект «Метро 2033».
Что ж, все уже разрешили войти слезу, достаточно. Для нас, геймеров, основное, дабы игры были стоящие. Разработкой сиквела, Metro: Last Light, занимается все та же украинская компания 4A Games, что уже внушает оптимизм.
В предвкушении мы собрали узнаваемые факты о Last Light.На подъем занимайте, прошу вас, левую и правую стороны эскалатора.С опаской, двери раскрываются
Для кого-то метро — транспортное средство пониженной комфортности, а для кого-то — дом родной. Сюжет Last Light начинается в 2034-м году и продолжает историю первой части игры. В качестве сценарной базы выбрана «нехорошая» концовка Metro 2033 — Тёмные, не сумев достучаться до Артема, были стёрты с лица земли.
На улицах Москвы все еще царит кишащий монстрами постапокалипсис, единственным убежищем остается подземка. Сложно заявить, что воображает для человека громадную опасность — твари снаружи либо конфликты, раздирающие метро изнутри. Читать далее
Компания Digital Extremes, приложившая руку к Unreal и Unreal Tournament (совместно с легендарной Epic Games), в первый раз выходит на сцену с «сольным» проектом — Pariah. Шуметь тут очень не почему, но игроков мучает вопрос: что это — уникальный FPS либо очередная халтура на Unreal-движке?
История несложна и незатейлива: транспортный корабль, державший путь на разоренную Почву, сбит восставшими осуждёнными. В трагедии сохранились двое — армейский врач Джек Мейсон и зараженная смертельным вирусом женщина по имени Карина Джей (она же «субъект B» либо «пациентка B»), которую Мейсон должен был доставить в «Анвил» — огромную колонию. Выжить — выжили, но ровно через 16 часов орбитальная станция скинет на планету термоядерный заряд, чтобы стереть с лица земли источник малоизвестной заболевании (да, в будущем обожают радикальные меры). Читать далее
ВНИМАНИЕ!
Эта статья раскрывает кое-какие подробности сюжета первой главы Dragon Age 2 (пускай мы и старались не забредать глубоко на территорию «спойлеров»).
До релиза Dragon Age 2 остаются считанные семь дней, но на многие вопросы о том, что уготовано нам в сиквеле, так же, как и прежде нет ответов. В середине января обозреватели AG совершили почти шесть часов в обществе PC-версии. Само собой разумеется, для масштабной RPG такое время — мелочи. Так как, чуть появлявшись в Киркволле, главный герой Хоук и его спутники глубоко увязли в море квестов — их ожидала продолжительная подготовка к весьма наглому предприятию…
Но сперва, очевидно, было бегство из Лотеринга. Те, кто пристально смотрит за Dragon Age 2, прекрасно знают, о чем обращение — в репортаже с gamescom 2010 мы детально изложили пролог. Читать далее
Удачно перезапустив в 2012-м году хорошую стратегию 90-х, сотрудники Firaxis и не думают останавливаться на достигнутом. И не смотря на то, что выход XCOM 2 был перенесён с ноября этого года на 5 февраля 2016-го, информации о проекте предостаточно. А в том, что издатель отодвинул релиз не просто так и разработчики в итоге выпустят продукт высшего сорта, возможно не сомневаться — Firaxis не лыком шита.
XCOM вверх дном
Вторая часть в базе слабо отличается от первой: стратегия так же, как и прежде делится на глобальную часть, в которой возможно приобретать сводки с полей, распределять ресурсы и ставить задачи персоналу базы, и пошаговые тактические битвы, где у каждого воина имеется по два очка действий. К примеру, в течение хода боец XCOM перемещается на определённое количество клеток и создаёт выстрел. Но Firaxis не была бы собой, если бы, сохранив привычную со времён UFO Defense базу, не перевернула всё другое с ног на голову.
Авторы под управлением арт-директора Джейка Соломона (Jake Solomon) развили историю игровой вселенной в очень уникальном ключе. Читать далее
В именитой французской компании на данный момент Studios трудятся такие суровые и уверенные в себе люди, что кроме того брутальный шутер с порталами они смогут перевоплотить в очередную вариацию на темы Dishonored, BioShock и System Shock 2. Обращение, само собой разумеется, про игру, ранее известную как Prey 2, бывшее продолжение шутера 2006-го года, — она будет совсем не сиквелом, а совсем уникальным проектом.Интерьеры станции будут выполнены в стиле «нео-деко».
Настоящий детектив
По большому счету, история создания Prey и её преемницы — один целый детектив, по мотивам которого возможно было бы снять интригующий производственный телевизионный сериал.
Первую часть объявила культовая студия 3D Realms ещё в 1995-м году, а разрабатывалась она параллельно с Duke Nukem Forever. Но позже пошли шатания и всякие метания, и в итоге оба проекта впали в долгий анабиоз. Prey вывели из него лишь в 2001-м году, в то время, когда началась разработка новой версии.
Игра в итоге вышла в 2006-м и представляла собой инновационный шутер с порталами, возможностью и головоломками изменять гравитацию. Читать далее
У одной дамы угнали автомобиль. Она сказала об этом в полицию, добавив, что в нем был мобильный телефон. Спустя некое время офицер полиции по указанному номеру и сообщил собеседнику, что обращается по объявлению о продаже автомобили. Они встретились.
Автомобиль возвратился к законной владелице, офицеру полиции досталась премия, а незадачливому вору — тюрьма и суд. Среди десяти самых глупых правонарушений 2003 года имеется и такое.
Любому ремеслу, кроме того не совсем законному, нужно обучаться. Игрался бы данный угонщик в Thief, — может, и не позвал бы хохот у всего цивилизованного сообщества. Но, у начинающих жуликов показался новый шанс: дело почившей в бозе студии Looking Glass живет и здравствует благодаря сотрудникам Ion Storm, в течении двух лет создающих третью часть известного симулятора вора называющиеся Thief: Deadly Shadows. Читать далее
Симулятор от Novalogic? Это таковой, со ужасным-физикой и страшным движком недалеко от 10 класса школы для умственно отсталых? Нет, на данный момент большое количество движков, и они один из них приобрели… Вы имеете возможность мне не поверить (и, частично, станете правы), но Novalogic в первый раз поменяла собственному Voxel Space, которому вот-вот ударит миллион лет. Соответственно…
Соответственно, новая игра, не смотря на то, что песня достаточно ветхая — имитация американских коммандос. какое количество еще их возможно так неподобающе симулировать, не знаю, но упорство легко маниакальное.
Прошлое известно фактически каждому поклоннику жанра. В галерея зорко глазеют на нас своим недремлющим оком Delta Force и Delta Force 2. Хорошие игры, не спорю. Взвод милицейских овчарок на боевом задании. Солнце, воздушное пространство… Воздушное пространство пришелся народу по вкусу. Все страдающие хроническим свободолюбием и клаустрофобией сделали вывод, что Delta Force имеется прекрасно. Читать далее
"Бонд. Джеймс Бонд"
Нет на свете людей, не опытных эту культовую фразу, произносимую самым известным тайным агентом отечественной планеты. История про "ноль-ноль-седьмого" была прославлена внушительным числом книг, фильмов и игр. И любой раз выход новой части приключений Бонда постоянно есть событием — прекрасные автомобили, не меньше прекрасные девушки, деловые костюмы с иголочки и английское хладнокровие.
Всё это Стиль с громадной буквы, и мы, простые смертные, так на это падки… Этой осенью нас с вами ожидает событие в квадрате, поскольку вместе с выходом фильма "Квант милосердия" поступит в продажу и одноимённая игра.
Что делал Дэниэл на крыше поезда из City 17 — тайна.
Electronic Arts, подкрепляя авторитет прожорливой кипящей автомобили, успела знатно подоить английского храбреца. Из-под крыла могучего издательства выходило большое количество спорных игр про Агента 007 — кое-какие безвозвратно канули в лету, но кое-какие однако остались в сердцах геймеров. Достаточно упомянуть хотя бы James Bond 007: NightFire.
Март 2013-го года для издателей и разработчиков расписан практически по дням. Большое количество занимательных игр выходит как раз в марте — лучший результат чтобы порадовать преданных фанатов известных тайтлов и увлечь до наступления летних каникул в виртуальные миры новых игроков. И в этом громадном перечне маленькой строчкой значится экономическая стратегия с элементами симулятора муниципального транспорта под привычным заглавием Cities in семь дней 2. Кто-нибудь из отечественных визитёров еще не забывает Cities in Motion двухлетней давности от юный финской команды Colossal Order? Да, это не ААА-проект мирового уровня, и вычислен он лишь на поклонников нишевого жанра, известного такими преданиями, как Transport Tycoon и Locomotion от небезызвестного Криса Сойера (Chris Sawyer). Но CiM была встречена бурными овациями, поскольку аналогичных игр не выходило уже более пяти лет, причем у Colossal Order, не обращая внимания на мелкий бюджет, оказался продукт высокого качества. Вопрос о создании полноценного продолжения с учетом всех отзывов игрового сообщества был решен фактически сразу после релиза первой части.
…Все седативные пилюли закончились еще позавчера, пятнадцатое прохождение Firestorm — семь дней раньше. До Renegade нужно прожить еще несколько сутки, перед тем как он станет действительностью, а ломки подбираются к мозгу уже сейчас. Эй, кто в том месте стучит в стекло? А… это почтальон. Гули-гули-гули-гули…
Издали, видно, летел, болезный. Откуда, из Лас-Вегаса? А ну-ка, дай я погляжу, что у тебя в том месте за письмо… Oh my Gawd. Madre de Dios.
Mein Gott. Не верю.
Основное сейчас — продержаться каких-то жалких полгода. Сотрудник Redguard, прошу тебя, выдели мне несколько еженедельных килобайт из новостной колонки, чтобы я имел возможность информировать читателям все перипетии сюжета RA2. О том, как, покорив Рекомендации и придавив Сталина валуном, плохие союзники прописали в Москву марионеточного генерала Романова. О том, как забыли они сделать ему background check и, лишь в то время, когда войска СССР уже находились на подступах к Мехико, осознали, что посадили на трон не того человека. Читать далее