Спросите меня, обожаю ли я головоломки. Нет, вы спросите меня, обожаю ли я головоломки. Упорно взявшись пальцами за пуговицу воротника и цепко глядя в область между адамовым мочевым пузырём и яблоком, спросите: «Ты обожаешь головоломки?» И я вам честно и открыто отвечу: «НЕ-НА-ВИ-ЖУ!».
А сейчас спросите меня, обожаю ли я квесты, в которых игрок оказывается в более-менее замкнутом пространстве, наполненном десятками… нет, сотнями этих самых головоломок; механизмов, каковые необходимо привести в перемещение, и замков, каковые нужно вскрыть? Причем единственной призом за труды становятся новые головоломки, механизмы, замки. Обожаю? Да глаза бы мои их не видели!
Так отчего же, спрашивается, определив о том, что в тайных девелоперских лабораториях подготавливается дьявольское варево называющиеся Myst 3: Exile, я не плююсь во все стороны ядовитой слюной и не леплю из воска фигурки разработчиков? Читать далее
К жанру градостроительных симуляторов относится не так уж большое количество проектов. SimCity, Lincity, Caesar, CivCity, City Life — вот, фактически, и всё. Не обращая внимания на то, что весьма многие реал-тайм стратегии заимствуют у аналогичных игр экономическую часть и пользуются свирепым успехом, развитие и строительство городов в чистом виде — развлечение для избранных.
Тем полезнее начинания студий, каковые решаются на создание таких продуктов. А уж в случае если разработчики стараются учесть все современные веяния, в поте лица трудятся над графикой, обещают максимум реалистичности, их и вовсе хочется расцеловать: хорошие соперники бессмертному "СимСити" появляются нечасто.
С высоты птичьего полёта.
Студия Monte Cristo Games, в случае если делать выводы по опубликованной информации, определённо решила не размениваться по мелочам. Жанр собственного нового проекта Cities XL они сами охарактеризовали как modern city builder — современный градостроительный симулятор. Упор делается именно на слове "современный" — а уж трактовать его возможно по-различному.
Anarchy Online — это игра, которую на данный момент разрабатывает Funcom, для того, чтобы закончить работу над ней и уйти наконец-то в отпуск во второй половине 1999-го года. Разработчики собираются отойти от проторенной дорожки, протоптанной глобальными многопользовательскими играми и создать что-то новое…
В отличии от соперников, чья фантазия трудится в направлении средних столетий, Анархия от Funcom переместит вас на тысячи лет в будущее. В этом великом времени человечество уже успеет заселить целую кучу миров на Млечном Пути и открыть секрет производства полосатой зубной пасты. Игроку предстоит роль провинциала с далекой, всеми забытой карликовой планеты на окраинах Галактики, где шахтеры будущего добывают коксующийся уголь для паровых автомобилей Уатта. Всей данной фантастической добывающей индустрией управляет корпорация, более могущественная, чем Газпром, — Омни-Тек. Читать далее
Мысль Risen появилась, в то время, когда кто-то в Piranha Bytes нарисовал вулканический остров среди штормового моря. "Чем не милое место?" — поразмыслили остальные "пираньи", собрали собственные наработки и начали переносить их в новую вымышленную вселенную. Скоро вулкан понял, что находится в очень ожесточённом мире, из которого ушли всевышние, но показалась некая новая и притом достаточно ужасная сила. Не успев показаться, она принялась пугать обитателей соседнего острова: начались землетрясения, в лесах поселились жестокие чудовища, а позже внезапно прямо из-под почвы забрал да и вылез старый храм. Слухи о проблемах докатились до короля, что послал корабль с Инквизиторами (местным отряд специального назначения) решить проблему. Корабль затонул, а на остров выбрался новый храбрец, как неизменно без места и работы жительства, как неизменно в лохмотьях, но уже в мыслях примеряющий на себя шкуру спасителя вселенной.
Перед ним четыре главы богатого на развилки сценария, а под конец уготована неожиданная развязка и пара эпилогов. Читать далее
Эта история началась с того места, откуда и начинаются все подобные истории. Тим Джейсон и Каин Андерсон как постоянно убивали остаток уикэнда в баре, Тим приканчивал вторую кружку пива, а Джей курил «Lucky Strike». «Послушай», — сообщил Каин, — «А у нас имеется Макконе?». Джей насторожился: «Макконе?
Макконе имеется у меня дома!».
Но дома Макконе не было, но на компьютере были обе части Fallout.
— Знаешь, — продолжил начатый в пабе разговор Тим, — не знаю как тебе, но у меня уже колики в животе от этого постъядерного будущего, мессий и техногенного маздая. Тебе не думается, что фэнтэзи незаслуженно обделили?
Андерсон снисходительно улыбнулся:
— А как же Baldur’s Gate? Обделили, говоришь?
— Да не, BG это не то, те-же-щи-погуще-вли, ничего больше, снова AD&D, спеллы всякие… Нет свежей идеи…
Джей легко немного поднял брови:
— Ха! А как же Planescape? Читать далее
Лара Крофт, «Наверное,» планирует нас всех сильно поразить. Что воображала из себя эта серия последние пять лет? Средненького качества игрушки, каковые покупались голодными до громадных г… глаз парнями, проходились и с некоторым эмоцией неудовлетворенности закидывались на полку.
Новая часть похождений Лариски — Tomb Raider: Underworld — обещает привнести революционности.
Первое о чем стоит сообщить (и о чем говорят сами разработчики неизменно) — это новый движок. Он сулит легко неосуществимые красоты.
В игре будут подводные миссии.
Во-первых, героиня будет конкретно взаимодействовать со всем окружением. К примеру, если она упадет в грязь, то, как оно и не редкость в жизни, испачкается в ней. Через некое время грязь неспешно от нее отвалится, а вдруг нырнуть в воду — смоется. Неизвестно, будет ли как-то воздействовать наличие грязи на теле Лары конкретно на ход игры (к примеру, пробуксовывания при беге либо ухудшение цепкости), но в случае если разработчики это сделают, то окажется весьма занимательная фишка.
Неизменно оставаться на второстепенных ролях — участь, возможно, не самая приятная для людей, вычисляющих себя хорошими большего. Не смотря на то, что, в случае если поразмыслить, не так-то легко найти человека, полностью удовлетворенного положением, занимаемым в обществе. Не секрет, что любой из нас пытается забраться как возможно выше по иерархической лестнице, и это в полной мере обычное для разумного организма желание. Покорение поднебесных вершин требует огромного запаса сил (применительно к обрисовываемой обстановке определяемых во многом не физиологическими показателями).
Некоторым отчаянным “завоевателям” их обычно не достаточно.
Смена эпох и поколений, проходящая в течении таких, казалось бы, продолжительных столетий, меркнет перед воистину глобальными (в случае если брать во внимание развития цивилизаций и временную линию становления) масштабами действа, готовящегося развернуться в Rise of Nations. Читать далее
Симуляторы (да и просто аркадные гонки) выходят в наше время весьма редко. Из последних проектов в памяти всплывает разве что FUEL, удивляющая только немыслимыми размерами игровой территории, да Need for Speed: Shift. Обстоятельство кроется вовсе не в бушующем за окном кризисе, о последствиях которого сейчас думает сотрудник Kai, а в очевидном пресыщении публики пресными «покатушками» (благодарю Need for Speed: Undercover, внесшей громадный вклад в данный процесс).
Пути выхода из тупика любой ищет по-своему. Одни реанимируют ветхие, позабытые в далеком прошлом торговые марки (Test Drive Unlimited), другие – додают в гонки элементы экстрима (Pure). Студии, имеющие в штате более 10-ти сотрудников, обязательно пробуют слепить игру мирового масштаба (вспомните хотя бы те же FUEL и Undercover), приобретая подчас несъедобный полуфабрикат.
Закаты прекрасны!
История обката
Так, по сути, было и с Dirt, которая стала для Codemasters всего лишь бета-тестом Race Driver: GRID. В это же время, серия Colin McRae Rally изменений ожидала продолжительно. Читать далее
Здравствуйте! Это я — Клауд. Мое имя свидетельствует "облачко, обнаружившее солнце следом за большой грозовой тучей, которая вот-вот разродится дождем".
Для друзей — легко облачко . Это — мой… Кто сообщил шворц ??! Это простой клинок.
Ну прекрасно, необыкновенный. Ну он больше меня втрое — а как я с ним управляюсь, это уже мое дело.
А это — мои приятели, Баррет и Айрис. У Баррета громадные тяжелые кулаки (правильнее, один кулак. К культе второй руки пристегнут пулемет), и он весьма вынослив, Айрис специализируется на магии и у нее стремительный клинок, ну а я развит всесторонне. (аплодисментов не требуется).
По большому счету, в случае если вам хочется обнажённых цифр, то характеристики у нас весьма похожи на стандартные для ролевых игр на PC. Сила, ловкость, живучесть, успех и т.д. Имеется кроме этого модификаторы на атаку, на защиту и на применение волшебства.
Конечно, как и в любой RPG, главным параметром есть опыт (experience), с ростом которого увеличивается отечественный уровень, а как следствие — и все характеристики. Читать далее
Последние пара лет, в то время, когда свободное и творческое игростроение стало особенно популярным, большие корпорации завели хорошую привычку — на собственных шоу уделять время амбициозным, храбрым недорогим проектам. Прошедшая gamescom была весьма богата на анонсы для того чтобы рода, и самая странной и непонятной была The Tomorrow Children.
Из трейлера, продемонстрированного в ходе брифинга Сони, не был понятен кроме того жанр игры. Но советская эстетика, патриотические армейские марши и мелкие, похожие на кукол пионерки смогли заинтриговать прессу. Исходя из этого скоро о симуляторе коммунизма стало известно больше.Вот такое современное мастерство из мертвого монстра.Столица, водка, коммунистический медведь
В 1960-м году Почву постигла очередная версия финиша света. В этом случае советские ученые проводили опыт, пробуя «объединить все человеческие сознания в одно». Оказавшаяся субстанция вышла из-под контроля и покрыла собой поверхность планеты.
Немногие оставшиеся в живых обучились создавать девочек-клонов, каковые окажут помощь выстроить дивный новый мир. Читать далее