Не забывайте Divine Divinity — эклектичное чудо, вобравшее в себя жанровые черты всех более либо менее пристойных RPG, до каких лишь смогли дотянуться цепкие руки бельгийской Larian Studios? «Diablo, в которой нужно думать! Baldur’s Gate с динамичными сражениями в духе великого старичка от Blizzard!» — радовались новаторства и поклонники разнообразия. Остальные пожимали плечами.
Для чего пригодился таковой зубодробительный коктейль в одной игре, в случае если имеется чистейшие образцы поджанров — громадный вопрос.
Однако, DD обзавелась приличной армией фанатов, каковые неспешно начали дружно грезить о DD2. Но на горизонте показался второй проект — Beyond Divinity (ранее известная как Riftrunner), по словам разработчиков, «хоть и представлена в той же игровой вселенной, что и DD, но снабжена без шуток улучшенным движком и наполнена множеством новшеств». Читать далее
Навязчивой идеей бродит в умах сценаристов история о тайном контейнере с биологическим оружием, что везли армейские, случайно открыли и заразились страшным-преопасным вирусом, в 60 секунд превращающим человека в тупорылого зомби. И вот уже угроза заражения нависла над всем человечеством, а оказать помощь в данной ситуации способен лишь храбрец-одиночка, наловчившейся смачно отстреливать из шотгана головы полутрупам. Дальше по сценарию начинается зверство, доводящее до обморока любого зрителя, не считая врачей, систематично сталкивающихся с подобными зрелищами на работе.
Полевые больницы практически не освещаются, а кровь никто не думает смывать с пола и стен.
Подробности смогут различаться. К примеру, действия шутера ShellShock 2: Blood Trails, появление которого мы ожидаем в феврале следующего года, происходят во Вьетнаме в самый разгар войны. Заразный ящик носит необычное наименование Whiteknight ("Белый рыцарь") и его обронили с самолета (с кем не бывает?) в самую чащу джунглей. Что в том месте за рыцарь и с чем его едят — один леший знает, но потерянное нужно вернуть. Читать далее
Еще не зажила рана, покинутая на моем сердце первой частью МС, как разработчики подготавливаются нанести второй удар. Нет-нет, не поразмыслите нехорошего. Само собой разумеется, оригинал был не таким уж и посредственным, но вот надежд, на него возлагаемых, не оправдал, ой не оправдал. Как на данный момент не забываю, громадная шумиха поднялась в геймерской вселенной перед выходом МС: что-то довольно часто и подолгу обсуждалось, все нервничали… Тем круче вышел облом — больно уж неинтересной и занудной была игрушка.
Не для всех, само собой разумеется, но для большинства настоящих ценителей совершенно верно. Вышедший после этого аддон, свидетельствующий о все-таки имеющемся спросе на игру, продлил ее бесславное существование. И чем продолжительнее MechCom агонизировал, тем посильнее на данный момент мой веский скепсис по поводу выхода сиквела.
Но, как метко подметил сам старик Гераклит, два раза разработчики в одну реку вероятнее не попадут, и, смотришь, ключом подводным на новом броде промоет им мозги, и выдадут они на-гора что-то красивое. А мы это подхватим и вознесем до самых до небес…
Далекое (либо не весьма) будущее в изображении сценаристов и писателей редко бывает радостным и радующим собственных жителей. То у них в том месте нищета и поголовный голод, то экологический кризис, то катастрофическая дефицит ресурсов, то засилье трансконтинентальных корпораций, то все сходу и психически больной диктатор в придачу… Да мало ли напастей может придумать человек с хорошей фантазией. Вот, к примеру, небезызвестные в игровой индустрии персоны Уоррен Спектор (Warren Spector), Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti) и Харви Смит (Harvey Smith), создатели вселенной Deus Ex, поведали историю о том, к чему привело неуемное рвение хомосапиенсов к самосовершенствованию.
А дело было так. В то время, когда физических возможностей организма человеку показалось не хватает, он решил расширять их за счет биотехнологий. Выходом стали наноимплантаты – устройства, вживляемые прямо в тело и повышающие последовательность его показателей. Увы, результатом стали не сверхлюди, а киборги, каковые, как ни старались, не смогли стать полноценными участниками общества: у простых смертных homo futuris вызывали только зависть.
Ночь. Солдат подходит к отряду киборгов, стоящих у автомобилей на дороге, совершает пара выстрелов по машинам. Те мгновенно взрываются, пробивая защитные поля солдат и разнося все в округе.
Храбрец поднимает левую руку, которая оказывается металлической, вытягивает в сторону трупов средний палец и процеживает через зубы: “Fuck you”.
Это Blood Dragon — первый аддон к Far Cry 3, которому не будут необходимы джунгли, солнце и привычные гавайские рубахи. Более того, ему кроме того не пригодится уникальная игра. Первый постер проекта демонстрировал динозавра, стреляющего лазерами из глаз. Игру приняли за первоапрельскую шутку.
Она была действительностью.
Blood Dragon с порога обрушивает на зрителя поток концентрированного сумасшествия: 2007 год, будущее (да, будущее), планета пережила ядерную трагедию. Полковник Слоан выходит из-под контроля Вашингтона, захватывает отдаленный остров совместно со своей армией киборгов Omega Force и грозится устроить еще один апокалипсис. Читать далее
Русский игровая индустрия весьма молода, исходя из этого многие темы для игр в ней затрагиваются в первый раз. хороший пример — американские разработчики, каковые когда собственную страну не мучили: то инопланетяне приземляются в Неваде, то таинственный вирус из СССР сотрёт с лица земли полстраны, то развитие нанотехнологий и всемирное потепление приведёт к расколу страны на две коалиции. Что же касается отечественных разработчиков, то не считая уже приевшейся тематики Второй мировой войны они ничего нового предложить не смогут.
Первопроходцы однако видятся, и студия Quant Games не стала оглядываться назад в прошлое, а решила развить тему тяжёлых взаимоотношений Грузии с Абхазией и южной Осетией, столь распространённую этим летом, применительно к 2025-му году.
В недалёком будущем обитатели США наступают на одинаковые грабли и выбирают Джорджа Буша мл. на очередной, уже 7-ой по счёту президентский срок. Слава Всевышнему, что такое вероятно лишь в играх. В первую очередь, за что берётся "новый" президент — возвращение стране прошлого статуса сверхдержавы. Читать далее
Производственным мощностям Creative Assembly возможно лишь позавидовать. На смену привычному неторопливому ритму данной «компании одной игры», раз в несколько лет производившей очередную Total War, пришел стремительный галоп — за два неполных года уже вышли Rome 2, Alien: Isolation, Attila, и вдобавок тройка представителей ведущей франшизы — Warhammer, Kingdom и Arena — наготове. В случае если в стратегии по «вахе» нас ожидает стандартная, в неспециализированном-то, Total War, то в «Арене» и «Королевстве» Creative Assembly решила попытаться собственные силы в жанре free-2-play MMO.
Как у нее это получается при с Kingdom, вы имеете возможность определить из отечественного превью, а сейчас обращение отправится о Total War: Arena — смеси RTS и актуальной сейчас MOBA.Римские солдаты. Кого тут лишь нет — от необученных ополченцев до элитной императорской гвардии.Не легко в учении…
В отличие от всевозможных клонов DotA разной степени оригинальности, жанр стратегий в настоящем времени на данный момент переживает далеко не лучшие времена. StarCraft 2, совсем превратившаяся в сугубо киберспортивную дисциплину, да появляющиеся несколько раз в год хорошие хоть какого-либо внимания игры — дальше этого дело не идет. Читать далее
«Кроме того Deer Hunter значительно больше оказал влияние на индустрию, чем Half-Life»
(Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), основатель Valve Software)
Разработка Half-Life 2 продолжается уже пять лет, из них четыре — в обстановке полной секретности. Первые ролики потрясли мир только в текущем году на E3. Итог: игра сходу взяла четыре награды, включая высшую, а в сети показались тысячи сайтов, на которых выложено все, что надеется знать о проекте, и еще самую малость всяких фантазий. Одновременно с этим игровое сообщество и сейчас располагает лишь комплектом и увесистой пачкой скриншотов умопомрачительных трейлеров. Никто пока не видел ни игровое меню, ни кроме того интерфейс пользователя. Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve уверяет, что такая таинственность оправдана. Читать далее
Ужасный ажиотаж встал около шутера Max Payne сейчас. Десятки фанатских сайтов с артом и главного подробной биографией героя на тему «футуристический мегаполис, загружённый в вечную ночь». Зрелищные трэйлеры и неописуемые по собственной красоте скриншоты, к тому же и неиссякаемый информационный рог изобилия от издателей/разработчиков, все это формирует должный эффект и порождает армию противоречивых слухов и сплетен.
Все это напоминает историю с родами и вынашиванием концепт-хита Outcast, лишь тогда на подобную шумиху никто не обратил внимания. Но в то время, когда игра вышла…
Так что попытаемся на данный момент не потерять момент и заблаговременно давайте разберемся во всем. А начнем с него. Кто он, данный lone hero Макс Пэйн?
но в его голове что-то съехало, по окончании того как банда бритоголовых наркоманов расстреляла его семью для нескольких долларов на новую дозу. Читать далее
Стратегии всякие необходимы, стратегии всякие серьёзны. Возможно привести примеры полностью различных игр, попадающих под ёмкое определение "стратегия". Это и глобальные баталии, в которых вы имеете возможность руководить тысячами юнитов и полноценно вживаться в образ главнокому, а имеется и такие, что больше склоняются в сторону тактики: маленькой отряд и чётко поставленная задача. Различные проекты предоставляют нам возможность ощутить себя в шкуре начальников разных званий — от сержанта и до генералиссимуса.
Разработчики из Primal Software пробуют выполнить данный трюк с одной игрой, добавив к тому же изрядную долю экшена.
Это милое подобие Пса из Half-Life 2 готово вступить в схватку.
Как уже давно известно, колонизация космоса — дело неблагодарное, постоянно найдутся какие-нибудь недогуманойды, готовые уничтожить все замыслы и ввязать человечество в очередную войну. Сюжет Heavy Duty не стал исключением. В ходе игры мы ведём кровопролитные битвы за целую планету, причём успешный финал военной кампании зависит не только от наземных операций, но и от отечественных действий в космосе.