Игры, сделанные по мотивам кинолент, значительно чаще — то ещё наслаждение. Созданные только для выкачивания денег из поклонников фильма, они вызывают только отрицательные чувства. Не смотря на то, что чего возможно ожидать от слепленных в спешке проектов, где PR-менеджер, уловивший успех источника, командует парадом, где соблюдение сроков релиза ответственнее, чем уровень качества продукта — ужас не успеть, не влиться в шлейф популярности ленты мешает заметить очевидную убогость результата.
Тем веселее нам слышать весть о том, что скоро выйдет тождественный проект по кинолицензии. С обычной, качественной графикой, независимым сюжетом и искусно вплетёнными в геймплей "изюминками" оригинала. Речь заходит об игре Wanted, что создаётся на базе одноименного блокбастера Тимура Бекмамбетова (в русском прокате — "Очень страшен").
Храбрец-одиночка в джинсах против множества людей в спецкостюмах и с автоматами.
Сторилайн игры начинается с того момента, которым заканчивалось кино. Уэсли Гибсон, стёрший с лица земли всю вершину Братства Ткачей, по не озвученным разработчиками обстоятельствам отправился использовать полученные в данной организации навыки. Читать далее
Dragon Commander здорово изменилась с того времени, как мы в первый раз встретились с ней на выставке gamescom 2011. Дряхлый движок Gamebryo послан в мусорную корзину — Larian Studios написала «с нуля» собственный графическое ядро. Глобальная карта стала значительно нагляднее и красивее прошлее. В боевом режиме показался обещанный тактический вид.
Ну а дабы сходу было ясно, к какой вселенной в собственности игра, авторы переделали вывеску — Divinity: Dragon Commander.
А появилась она на обломках Divinity 2, пробовавшей скрестить классическую «европейскую RPG» с аркадными полетами в обличье огнедышащей рептилии. «Практически сразу после выхода The Dragon Knight Saga директор Свен Винке (Swen Vincke) задал вопрос меня, что я думаю по поводу эпизодов с драконом, — вспоминает ведущий геймдизайнер проекта Фаранг Намдар (Farhang Namdar). — Я заявил, что они мне не нравятся, потому, что не раскрывают целый потенциал задумки. Тогда Свен внес предложение поработать с концепцией еще несколько месяцев и прикинуть, возможно ли ее развить. Читать далее
Те, кто затевает, разжигает и воюет , — свиньи, думающие лишь об экономической борьбе и о том, что на этом возможно нажиться.
Э. Хемингуэй
Все-таки нужно дать должное братьям-чехам из Altar Interactive, они не пробуют, в отличие от своих мрачных сотрудников-западынцев, раздувать идейную муху до состояния аномальной слоновости. «Мы делаем очередную RTS, а про RPG-элементы, невероятный баланс и тактическую основу вам наплели несознательные английские корреспонденты, дикобраза им под подушку». Такое храброе признание не имеет возможности не размягчить отечественные чугуниевые сердца, и исходя из этого давайте отнесемся к Original War с максимальной снисходительностью.
Самое примечательное, что имеется в новой игре — сюжет, что, по слухам, сочинялся всем разработческим коллективом, три дня не вылезавшим из трактира «У Бжовиц», что на правом берегу Влтавы. Итак, в начале XXI века в Сибири был отыскан новый редчайший минерал «Сиберит» (он же, кстати говоря, «Сибериум»), что весьма удачно использовался в процессах управляемых ядерных реакций, наряду с этим не создавая никаких побочных эффектов наподобие микроволн и радиоактивного поражения. Читать далее
Самым мрачным в радужной палитре «Игромира 2011» выдался стенд Hitman: Absolution, где в четырех тёмных стенках намерено обученные люди гоняли лысого показывали новые приключения 47-го. Действительно, «новые приключения» все уже видели четыре месяца назад, но живой большой экран и разработчик — уже предлог состроить благоговейную мину и бурно бить в ладошки.Он наблюдает так, словно бы и сам осуждает.Уж через чур продолжительно храбрец высвобождался из плена слухов и домыслов, а в наше время вот решительно шагнул прочь из тени, отбросив тактику и маневренность. За целый данный беспредел перед зрителями оправдывался управляющий разработку Тор Блистад, что неустанно твердил про невиданные впечатления и динамику.
Мол, все сейчас совсем в противном случае, на лысой макушке отечественного киллера сошлись перекрестья чужих прицелов — и он сам отныне не столько охотник, сколько жертва. Не смотря на то, что стоп. Разве не под тем же лозунгом разворачивалась рекламная кампания Blood Money?
Тор уточняет, что на хвосте у 47-го некоторый очень значимый персонаж по имени Блейк Декстер, чье желание дорваться до пресловутого киллера нельзя недооценивать. Читать далее
Что имеется уникальные Commandos? Немыслимая головоломка, сюжетные крестики-нолики, упрятанные в нутро Laser Squad, обвешанные со всех сторон прекрасными побрякушками и лишенные экономики, идеи и hidden movement. Кроме того тогда мы замечательно осознавали, что тетрис, линейность и практически паззловая постановка задач непростительна хорошей игре.
Мы плевались, кричали в окно матом, стряхивали пепел прямо на ковер, но все равно игрались, давали Коммандос отечественные выборы, придумывали солюшены и посвящали домашние странички Васи Пупкина.
Многим феномен данной игры непонятен до сих пор: купированный X-COM, далеко не лучшая воздух «игры про войну», совсем нулевая replayability (умоляю, не путайте это с playability, которая в данной игре хлестала через край), постоянное чувство того, что любой раз опять и опять играешься в преферанс с однообразным раскладом на всех трех руках. И однако, в Commandos-мечту резались все, от очкастого интеллигента, поставившего коробку с игрой на полку между Флобером и Грином, до бритого ПэТэУ, гонявшего «рускую версею» с постоянными «еп!» и «мля!» из наушников…
Неудивительно, что затем мы не начнём объяснять сущность данной игры, не будем сравнивать ее с Lemmings либо Lost Vikings, не смотря на то, что подобные прецеденты уже были, кроме того умолчим о водителях, снайперах, водолазах и зелёных беретах в красных вязаных шапочках. Читать далее
Согласиться, я тот еще фанат «Ведьмака». Первую часть перепроходил раз этак пять, просматривал все книги а также мало наблюдал паршивенький сериал. В 2007-м году полякам из CD Projekt RED удалось практически неосуществимое — их дебютная RPG стала одной из лучших за последние годы.
Харизматичный главный герой, нелинейность, изумительный сюжет, воздух потрясающих книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — за это мы и полюбили интерактивные приключения Геральта.
В то время, когда был объявлен сиквел, весьма хотелось верить — и верилось, линия забери! — в то, что у ребят все окажется. Кое-какие опасения, действительно, все-таки были — и небезосновательные. Новая боевая совокупность смотрелась странновато, о «прокачке» авторы по большому счету старались кроме того не заикаться… Что ж, как бы то ни было, по окончании пухлой пресс-версии вывод о будущем продолжении сложилось совсем.
А уж хорошее оно либо отрицательное — на данный момент определите.Тема… талантов Трисс Меригольд в The Witcher 2 наконец-то раскрыта.Убийцы королей?
Продюсер проекта Томаш Гоп (Tomasz Gop) попросил нас не раскрывать подробности сюжета. Читать далее
Эпической саге Джорджа Мартина «Песнь пламени и льда» весьма повезло с экранизацией. HBO изобразила ожесточённый феодальный мир так колоритно, что телезрители полюбили край нескончаемых вероломных интриг и зим всей душой. Перенос в вотчину компьютерных игр прошел не столь гладко. Не обращая внимания на уйму свежих идей, стратегия A Game of Thrones: Genesis вышла плохой.
Ее мало что связывало с вымышленной вселенной: замените дома Вестероса на европейские королевства, и никто не увидит подлог.
В офисе «1С-СофтКлаб» я заметил вторую попытку Cyanide Studio «окучить» лицензию. Оказалось, что на RPG-фронте наступление намного успешнее.
Родство с сериалом подчеркивают сначала — в меню нас встречает заглавная музыкальная тема Рамина Джавади. Читать далее
За World на данный момент Tanks и War Thunder в гонку за титул лучшей игры «про танки» (а заодно и за титул лучшей MMO-Action) включается новый важный претендент — Armored Warfare от Obsidian Entertainment. Тогда как WoT — законодатель жанра, со своим миллионным онлайном свысока наблюдающий на всю эту возню, а «танчики» от Gaijin берут великолепной графикой и реалистичностью, AW делает ставку на сеттинг. Чуть ли не в первый раз в проектах аналогичного уровня игроку доверили не металлических монстров времен Второй мировой войны, а в полной мере современную технику, впредь до самого последнего писка бронетанковой моды.
20 мая стартовало закрытое бета-тестирование, и тысячи игроков устремились на битву с соперником и с багами за рычагами Т-72, БМП-3, М2 Bradley и других легендарных боевых автомобилей. Не останемся в стороне и мы: самое время взглянуть, что к ЗБТ придумала Obsidian и какие конкретно возможности у Armored Warfare в будущем.Битвы в «песочнице» динамичны и проходят достаточно радостно. На уровнях повыше приходится играться куда важнее.Не танками едиными
Читать далее
Поразительно, но факт — писатели-фантасты являются настоящими пророками (и это подтверждает множество событий), с чьей легкой руки самые, казалось бы, немыслимые вещи в будущем становятся обыденными, бытовыми. Раньше люди кроме того и грезить не могли о перемещениях под водой в чреве громадных металлических автомобилей, но со временем подводные аппараты прекратили приводить к трепету у обывателей. Одновременно с этим человечество приложив все возможные усилия рвалось в космос, выдумывая немыслимые путешествия к звездам. И что же?
Долетели. А какое количество историй о завоевании Почвы инопланетными существами нам довелось услышать… Вы думаете, этого удастся избежать?
Двадцать шестой век от Рождества. Человечество таки колонизировало близлежащие планеты, по всей видимости, собираясь продолжить экспансию далеко за пределы Нашей системы, быть может, и галактики. Читать далее
Еще остались еще желающие набить себе шишки в непростом деле создания ролевых игр со свободным миром. В 2004-м году в их последовательности попросила зачислить себя киевская студия UDC, анонсировав проект "Сердце вечности". Игра обещает не навязывать силой сюжетную линию, а с самого начала открыть для изучения всю карту Саркуса.
Саркус — простой фэнтезийный мир, населенный орками, гномами, эльфами и, само собой разумеется, людьми, чья история насчитывает чуть ли полдесятка серьёзных дат.
Вампир нарисован детально и с фантазией, а храбрец — совсем незатейливо.
Странствуя по долинам и горам, руинам и пещерам мы не столкнемся ни с экранами загрузки, ни с копированными по нескольку раз элементами локаций. Последнее дизайнеры имели возможность позволить себе полностью, потому, что мастерски могут выдумывать красивые ландшафты. Представьте себе, к примеру, цепь мостов, переброшенных над пропастью между платформами, висящими в воздухе на воздушных шарах.
Либо лес, складывающийся из деревьев, чьи корни торчат из почвы на несколько десятков метров, а ствол и крона напоминают корнеплод. Читать далее