Превью игр

Особо опасен: Превью игры

Игры, сделанные по мотивам кинолент, значительно чаще — то ещё наслаждение. Созданные только для выкачивания денег из поклонников фильма, они вызывают только отрицательные чувства. Не смотря на то, что чего возможно ожидать от слепленных в спешке проектов, где PR-менеджер, уловивший успех источника, командует парадом, где соблюдение сроков релиза ответственнее, чем уровень качества продукта — ужас не успеть, не влиться в шлейф популярности ленты мешает заметить очевидную убогость результата.

Тем веселее нам слышать весть о том, что скоро выйдет тождественный проект по кинолицензии. С обычной, качественной графикой, независимым сюжетом и искусно вплетёнными в геймплей "изюминками" оригинала. Речь заходит об игре Wanted, что создаётся на базе одноименного блокбастера Тимура Бекмамбетова (в русском прокате — "Очень страшен").Особо опасен: Превью игры

Храбрец-одиночка в джинсах против множества людей в спецкостюмах и с автоматами.

Сторилайн игры начинается с того момента, которым заканчивалось кино. Уэсли Гибсон, стёрший с лица земли всю вершину Братства Ткачей, по не озвученным разработчиками обстоятельствам отправился использовать полученные в данной организации навыки. Читать далее

Превью игры Divinity: Dragon Commander

Dragon Commander здорово изменилась с того времени, как мы в первый раз встретились с ней на выставке gamescom 2011. Дряхлый движок Gamebryo послан в мусорную корзину — Larian Studios написала «с нуля» собственный графическое ядро. Глобальная карта стала значительно нагляднее и красивее прошлее. В боевом режиме показался обещанный тактический вид.

Ну а дабы сходу было ясно, к какой вселенной в собственности игра, авторы переделали вывеску — Divinity: Dragon Commander.

За 1000 лет до Divine Divinity…

А появилась она на обломках Divinity 2Превью игры Divinity: Dragon Commander, пробовавшей скрестить классическую «европейскую RPG» с аркадными полетами в обличье огнедышащей рептилии. «Практически сразу после выхода The Dragon Knight Saga директор Свен Винке (Swen Vincke) задал вопрос меня, что я думаю по поводу эпизодов с драконом, — вспоминает ведущий геймдизайнер проекта Фаранг Намдар (Farhang Namdar). — Я заявил, что они мне не нравятся, потому, что не раскрывают целый потенциал задумки. Тогда Свен внес предложение поработать с концепцией еще несколько месяцев и прикинуть, возможно ли ее развить. Читать далее

Превью игры Original War

Превью игры Original War

Те, кто затевает, разжигает и воюет , — свиньи, думающие лишь об экономической борьбе и о том, что на этом возможно нажиться.
Э. Хемингуэй

А был ли Эрнестушка?

Все-таки нужно дать должное братьям-чехам из Altar Interactive, они не пробуют, в отличие от своих мрачных сотрудников-западынцев, раздувать идейную муху до состояния аномальной слоновости. «Мы делаем очередную RTS, а про RPG-элементы, невероятный баланс и тактическую основу вам наплели несознательные английские корреспонденты, дикобраза им под подушку». Такое храброе признание не имеет возможности не размягчить отечественные чугуниевые сердца, и исходя из этого давайте отнесемся к Original War с максимальной снисходительностью.

Системные требования Pentium 200 64 Мб Рекомендуемые требования Pentium II 350 128 Мб

Самое примечательное, что имеется в новой игре — сюжет, что, по слухам, сочинялся всем разработческим коллективом, три дня не вылезавшим из трактира «У Бжовиц», что на правом берегу Влтавы. Итак, в начале XXI века в Сибири был отыскан новый редчайший минерал «Сиберит» (он же, кстати говоря, «Сибериум»), что весьма удачно использовался в процессах управляемых ядерных реакций, наряду с этим не создавая никаких побочных эффектов наподобие микроволн и радиоактивного поражения. Читать далее

Hitman: Absolution: Превью (игромир 2011) игры

Самым мрачным в радужной палитре «Игромира 2011» выдался стенд Hitman: Absolution, где в четырех тёмных стенках намерено обученные люди гоняли лысого показывали новые приключения 47-го. Действительно, «новые приключения» все уже видели четыре месяца назад, но живой большой экран и разработчик — уже предлог состроить благоговейную мину и бурно бить в ладошки.Hitman: Absolution: Превью (игромир 2011) игрыОн наблюдает так, словно бы и сам осуждает.Уж через чур продолжительно храбрец высвобождался из плена слухов и домыслов, а в наше время вот решительно шагнул прочь из тени, отбросив тактику и маневренность. За целый данный беспредел перед зрителями оправдывался управляющий разработку Тор Блистад, что неустанно твердил про невиданные впечатления и динамику.

Мол, все сейчас совсем в противном случае, на лысой макушке отечественного киллера сошлись перекрестья чужих прицелов — и он сам отныне не столько охотник, сколько жертва. Не смотря на то, что стоп. Разве не под тем же лозунгом разворачивалась рекламная кампания Blood Money?

Тор уточняет, что на хвосте у 47-го некоторый очень значимый персонаж по имени Блейк Декстер, чье желание дорваться до пресловутого киллера нельзя недооценивать. Читать далее

Превью игры Commandos 2: Men of Courage

Превью игры Commandos 2: Men of Courage

Что имеется уникальные Commandos? Немыслимая головоломка, сюжетные крестики-нолики, упрятанные в нутро Laser Squad, обвешанные со всех сторон прекрасными побрякушками и лишенные экономики, идеи и hidden movement. Кроме того тогда мы замечательно осознавали, что тетрис, линейность и практически паззловая постановка задач непростительна хорошей игре.

Мы плевались, кричали в окно матом, стряхивали пепел прямо на ковер, но все равно игрались, давали Коммандос отечественные выборы, придумывали солюшены и посвящали домашние странички Васи Пупкина.

Системные требования Pentium II 350 64 Мб Direct3D 8 Рекомендуемые требования Pentium III 450 128 Мб Direct3D 8

Многим феномен данной игры непонятен до сих пор: купированный X-COM, далеко не лучшая воздух «игры про войну», совсем нулевая replayability (умоляю, не путайте это с playability, которая в данной игре хлестала через край), постоянное чувство того, что любой раз опять и опять играешься в преферанс с однообразным раскладом на всех трех руках. И однако, в Commandos-мечту резались все, от очкастого интеллигента, поставившего коробку с игрой на полку между Флобером и Грином, до бритого ПэТэУ, гонявшего «рускую версею» с постоянными «еп!» и «мля!» из наушников…

Этюды с выставки

Неудивительно, что затем мы не начнём объяснять сущность данной игры, не будем сравнивать ее с Lemmings либо Lost Vikings, не смотря на то, что подобные прецеденты уже были, кроме того умолчим о водителях, снайперах, водолазах и зелёных беретах в красных вязаных шапочках. Читать далее

The Witcher 2: Assassins of Kings: Превью (пресс-версия) игры

Согласиться, я тот еще фанат «Ведьмака». Первую часть перепроходил раз этак пять, просматривал все книги а также мало наблюдал паршивенький сериал. В 2007-м году полякам из CD Projekt RED удалось практически неосуществимое — их дебютная RPG стала одной из лучших за последние годы.

Харизматичный главный герой, нелинейность, изумительный сюжет, воздух потрясающих книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — за это мы и полюбили интерактивные приключения Геральта.

В то время, когда был объявлен сиквел, весьма хотелось верить — и верилось, линия забери! — в то, что у ребят все окажется. Кое-какие опасения, действительно, все-таки были — и небезосновательные. Новая боевая совокупность смотрелась странновато, о «прокачке» авторы по большому счету старались кроме того не заикаться… Что ж, как бы то ни было, по окончании пухлой пресс-версии вывод о будущем продолжении сложилось совсем.

А уж хорошее оно либо отрицательное — на данный момент определите.The Witcher 2: Assassins of Kings: Превью (пресс-версия) игрыТема… талантов Трисс Меригольд в The Witcher 2 наконец-то раскрыта.Убийцы королей?

Продюсер проекта Томаш Гоп (Tomasz Gop) попросил нас не раскрывать подробности сюжета. Читать далее

Превью игры Game of Thrones

Эпической саге Джорджа Мартина «Песнь пламени и льда» весьма повезло с экранизацией. HBO изобразила ожесточённый феодальный мир так колоритно, что телезрители полюбили край нескончаемых вероломных интриг и зим всей душой. Перенос в вотчину компьютерных игр прошел не столь гладко. Не обращая внимания на уйму свежих идей, стратегия A Game of Thrones: GenesisПревью игры Game of Thrones вышла плохой.

Ее мало что связывало с вымышленной вселенной: замените дома Вестероса на европейские королевства, и никто не увидит подлог.

Системные требования Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.2 ГГц 2 Гб памяти GeForce 7900 GTX/Radeon HD 2600 7 Гб на винчестере интернет-соединение Рекомендуемые требования Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 ГГц 3 Гб памяти GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3800 7 Гб на винчестере интернет-соединение

В офисе «1С-СофтКлаб» я заметил вторую попытку Cyanide Studio «окучить» лицензию. Оказалось, что на RPG-фронте наступление намного успешнее.

От Стенки до Королевской гавани

Родство с сериалом подчеркивают сначала — в меню нас встречает заглавная музыкальная тема Рамина Джавади. Читать далее

Armored Warfare: Проект Армата: Превью по бета-версии игры

За World на данный момент Tanks и War Thunder в гонку за титул лучшей игры «про танки» (а заодно и за титул лучшей MMO-Action) включается новый важный претендент — Armored Warfare от Obsidian Entertainment. Тогда как WoT — законодатель жанра, со своим миллионным онлайном свысока наблюдающий на всю эту возню, а «танчики» от Gaijin берут великолепной графикой и реалистичностью, AW делает ставку на сеттинг. Чуть ли не в первый раз в проектах аналогичного уровня игроку доверили не металлических монстров времен Второй мировой войны, а в полной мере современную технику, впредь до самого последнего писка бронетанковой моды.

20 мая стартовало закрытое бета-тестирование, и тысячи игроков устремились на битву с соперником и с багами за рычагами Т-72, БМП-3, М2 Bradley и других легендарных боевых автомобилей. Не останемся в стороне и мы: самое время взглянуть, что к ЗБТ придумала Obsidian и какие конкретно возможности у Armored Warfare в будущем.Armored Warfare: Проект Армата: Превью по бета-версии игрыБитвы в «песочнице» динамичны и проходят достаточно радостно. На уровнях повыше приходится играться куда важнее.Не танками едиными
Читать далее

Превью игры Breed

Превью игры Breed

Поразительно, но факт — писатели-фантасты являются настоящими пророками (и это подтверждает множество событий), с чьей легкой руки самые, казалось бы, немыслимые вещи в будущем становятся обыденными, бытовыми. Раньше люди кроме того и грезить не могли о перемещениях под водой в чреве громадных металлических автомобилей, но со временем подводные аппараты прекратили приводить к трепету у обывателей. Одновременно с этим человечество приложив все возможные усилия рвалось в космос, выдумывая немыслимые путешествия к звездам. И что же?

Долетели. А какое количество историй о завоевании Почвы инопланетными существами нам довелось услышать… Вы думаете, этого удастся избежать?

Спустившись с небес

Системные требования Pentium III/Athlon 1 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 1.2 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 1.2 Гб на винчестере

Двадцать шестой век от Рождества. Человечество таки колонизировало близлежащие планеты, по всей видимости, собираясь продолжить экспансию далеко за пределы Нашей системы, быть может, и галактики. Читать далее

Heart of Eternity: Превью игры

Еще остались еще желающие набить себе шишки в непростом деле создания ролевых игр со свободным миром. В 2004-м году в их последовательности попросила зачислить себя киевская студия UDC, анонсировав проект "Сердце вечности". Игра обещает не навязывать силой сюжетную линию, а с самого начала открыть для изучения всю карту Саркуса.

Саркус — простой фэнтезийный мир, населенный орками, гномами, эльфами и, само собой разумеется, людьми, чья история насчитывает чуть ли полдесятка серьёзных дат.Heart of Eternity: Превью игры

Вампир нарисован детально и с фантазией, а храбрец — совсем незатейливо.

Странствуя по долинам и горам, руинам и пещерам мы не столкнемся ни с экранами загрузки, ни с копированными по нескольку раз элементами локаций. Последнее дизайнеры имели возможность позволить себе полностью, потому, что мастерски могут выдумывать красивые ландшафты. Представьте себе, к примеру, цепь мостов, переброшенных над пропастью между платформами, висящими в воздухе на воздушных шарах.

Либо лес, складывающийся из деревьев, чьи корни торчат из почвы на несколько десятков метров, а ствол и крона напоминают корнеплод. Читать далее