Превью игры Battle Realms

Превью игры Battle Realms

"Воздействие данной игры разворачивается на острове, отделенном от континента могущественной волшебством. Юный принц Кендзи, наследник правящего Клана Змеи, некогда был изгнан с острова. Возвратившись на родину через пара лет, он определит, что его папа убит, а страна охвачена гражданской войной.

Три клана — Клан Змеи, Клан Лотоса и Клан Волка сражаются за власть над островом. Кендзи вступает в борьбу…"

Системные требования Pentium II 350 64 Мб Direct3D 8 Рекомендуемые требования Pentium III 750 128 Мб Direct3D 8

А сейчас попытайтесь предугадать жанровую принадлежность игры, с предысторией которой вы только что ознакомились. С трех раз, слабо? RPG? Неа. Квест? Ни за что. Может, шутер? И рядом не валялся. Это RTS, господа, действительно стратегия в наиреальнейшем из всех вероятных времен и в актуальном "японском" стиле.

Раскачаем данный мир?

Мир RTS жаждет революции. Жанр погряз в клонировании и самоклонировании. Игровой процесс все больше напоминает работу на конвейере. Клик — ‘Building…’ — ‘Construction completed’ — клик — ‘Training…’ — ‘Unit ready’ — клик — ‘Sir?’ — клик — ‘Yes, Sir!’ — все начинается заново, пока достаточно ресурсов. Но первые ласточки будущей весны уже летят в отечественные сени.

Braveheart (не смотря на то, что эта ласточка в пути очевидно неоднократно билась лбом о жёсткие препятствия)… Homeworld… Shogun… а сейчас и Battle Realms.

Новенький, с иголочки, проект варится на сегодня в недрах Liquid Entertainment, юный компании, лишь сравнительно не так давно отметившей год со дня основания. "А… молодняк, — сообщит другой скоропалительный читатель. — Чертовы радикалы. Всегда желают как лучше, а делают очередной клон C&C". Сообщит и будет в корне не прав, потому как командует Liquid человек, подозрительно похожий на Эда дель Кастильо (Ed Del Castillo), продюсера таких неизвестных игр, как Command & Conquer и Red Alert, а под его отцовским крылом уютно расположились "юные эксперты", успевшие приложить руку все к тем же C&C, RA, Tiberian Sun и Starcraft.

Игровой гуру, которого возможно по праву назвать одним из отцов-основателей RTS, сейчас собирается данный самый жанр придушить. Собственными натруженными продюсерскими руками.

"Мне не весьма нравятся RTS в том виде, в котором они существуют сейчас, — доверительно согласится Эд. — Мне претит сам подход многих разработчиков к жанру. Что они делают? Они без финиша повторяют собственные успешные наработки и находки сотрудников по цеху. У них нет глобального видения неприятности, тогда как у нас оно имеется. Они продвигаются малюсенькими шажками все по той же дорожке, а мы находимся на как следует новом уровне.

Они увеличивают количество полигонов, а мы приносим в игру естественность и глубину".

Вот так. Остается только уточнить, а что же глубокоуважаемый господин дель Кастильо имеет в виду под "естественностью" и "глубиной"? Кроме того парнокопытному жителю полярной тундры ясно, что в то время, когда в самом центре инопланетной пустыни откуда ни возьмись появляется завод, начинающий клепать танки из воздуха, дежурного и электричества ресурса, это не весьма конечно.

В то время, когда 90% времени у игрока уходит на укрепление и отстройку собственной базы, а сама война ведется, в большинстве случаев, по ветхому хорошему принципу "стена на стенку", это не через чур глубоко. Что же предлагают нам Liquid’овцы? Давайте представим себе…

Простой сутки в Battle Realms

Поселение Клана Змеи. Везде снуют крестьяне: кто-то трудится в поле, кто-то таскает воду, кто-то … Без дела? Как бы не так. В действительности местные обитатели обмениваются новостями, слухами, сплетнями, и делятся между собой опытным опытом.

Не следует удивляться, в случае если шатающийся "без дела" мужичок внезапно начинает выращивать больше риса — понятное дело, выведал пару-тройку хитростей у собратьев.

Так… вода… вода… что делать с водой? Она, само собой разумеется, нужна для обычной судьбы поселения (более того, это один из главных ресурсов в игре), и, к тому же, употребляется при орошении рисовых полей (т.е., для производства другого серьёзного ресурса), но так как все равно останутся излишки. А это угрожает нападением соседей из близлежащей деревни Клана Лотоса.

Кстати, о них в далеком прошлом пора позаботиться.

Для начала пошлём крестьян в казармы — тренироваться. По прошествии некоего времени они станут в полной мере обученными солдатами, и самое время будет побывать им в алхимической лаборатории, для подбора оружия. Ну и, на всякий случай, возможно посетить стрельбище, умение обращаться с луком постоянно пригодится.

Разведчики сказали, что неприятель ведет оживленные армейские изготовление? Увидена тяжелая кавалерия (линия, а ведь у нас совсем нет лошадей)? Прекрасно, пускай им будет хуже. Устраиваем засаду в густом лесу и ожидаем.

Наряду с этим отечественные парни отнюдь не томятся от безделья, — точат мечи и отрабатывают приемы, показывая полную боевую готовность к схватке.

Ага, вот и неприятель. Пехота при помощи тяжелой кавалерии. Беремся за луки. Сперва вышибаем наездников, но не трогаем лошадей, — они понадобятся нам самим. Засуетились, супостаты! Принялись непоследовательно осыпать стрелами опушку леса.

Очевидно, толку от этого никакого, — они нас просто не видят. Мы же, расстреляв кавалеристов, выхватываем мечи и бежим добивать уже деморализованную пехоту. Завершаем разгром и возвращаемся к себе, ведя на предлогу захваченных скакунов.

Сейчас и у нас будет личная кавалерия.

Совсем как живые

Приблизительно так будет смотреться игровой процесс. За всем этим великолепием стоит, первым делом, хитроумное изобретение разработчиков называющиеся living resource system. Эта совокупность разрешает ресурсам реально взаимодействовать между собой и с игровым окружением, не превращая их в очередной аналог спайса/тибериума/нефти/кристаллов/чего-то-там-еще.

Вспомните пример с водой — вот вам и глубина, и естественность.

Но в Battle Realms живут не только ресурсы, тут живет всю землю. Да-да, концепция "живого мира" — одна из основополагающих идей игры. Нет "карты", имеется природа, живущая по своим законам. Нет "юнитов", имеется животные и люди. Вспорхнувшие из кустов птицы смогут выдать позицию неприятеля, а засевшие на бугре лучники будут стрелять дальше, чем стоящие у подножья.

Реалистичная модель поля зрения разрешит устраивать засады практически под носом у соперника. Воображаете: в ближайшем перелеске скапливается себе медлено неприятельская армия, а вы и в ус не дуете — ее же не видно! Но позже предательский лес возможно будет с удовольствием сжечь либо вырубить.

Из всего сообщённого волей-неволей приходится сделать вывод о недюжинной силе местного AI. Отечественные подопечные должны будут нас собственной смышленостью. К примеру, провалится сквозь землю оружейная специализация, и любой солдат возьмёт возможность в необходимый момент применять любое оружие, с которым он может обращаться.

На большом растоянии неприятель? Стреляем из лука. Близко? Хватаем любимую катану. Как уже упоминалось выше, кавалериста возможно выбить из седла и завладеть его скакуном, а вдруг коня под наездником убьют, он продолжит сражаться в пешем порядке. Воины наконец-то обучатся не только передвигаться, но и сражаться в строю, и выходить из-под обстрела.

В собственных действиях они будут руководствоваться так называемыми "боевыми замыслами". Что делать в сражении: нападать самоё опасного либо самый уязвимого соперника? Преследовать ли отступающего неприятеля? А если он отстреливается?

А вдруг отстреливается, но сам уже еле живой? Все это будет определяться боевым замыслом (что, конечно, свободно возможно подвергнуть редактированию либо создать заново).

Но реализм концепции — это, само собой разумеется, прекрасно, но нам бы еще и в графике реализма добавить. Так, дабы и пожар похоже смотрелся, и тень от деревьев красиво падала, и круги по воде дабы шли. Что сообщите, разработчики? "Будет, — говорят авторы. — Все вам будет. И вода, и пламя, и ландшафты прекраснейшие, и кровища в том месте, где нужно. И все это с фирменным японским колоритом. Так что поднимайтесь повыше, дабы челюсти просторней падать было".

Гладко было на бумаге…

…да забыли про овраги. Само собой разумеется, все эти обещания звучат неординарно заманчиво, но они так как всего лишь обещания, им так положено. Вспомните хотя бы тот же Braveheart, — как его расхваливали, и что мы в следствии взяли. Вспомните другие игры, каковые казались такими новаторскими и увлекательными… до тех пор пока мы не начинали в них играться.

Никакой, кроме того самый богатейший опыт не страхует разработчиков от неудач. Так что до тех пор пока нам можно только предпологать, какими вы станете, таинственные Battle Realms? Что в итоге окажется у Liquid: RTS отечественной грезы либо очередная претенциозная, навороченная, но малоиграбельная поделка? Как говорится в одной популярной игре, "Time will tell. Sooner or later.

Time will tell".

Обзор на Battle Realms от Сухова.


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Превью игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

    Первый раз я столкнулся с маркой Pool of Radiance в девяносто втором году, другими словами уже через пять лет со дня ее выхода, тогда, в то время, когда бум первых AD D ролевиков от SSI на западе уже прошел, а у…

  • Превью игры на данный момент: Chronicles of Pern

    Внеземное Средневековье Планета Перн Как, вы ничего не понимаете о ней? Страно красивое местечко, сообщу я вам. Всего понемногу — печали и радости, верности и подлости, мира и войны. И все у…

  • Превью игры Project I.G.I.

    Различные приключения начинаются по-различному. Отправляясь в космос, необходимо обязательно сообщить Отправились! и взмахнуть рукой. Каждая сказка встретит вас извечным вступлением В некоем царстве, в…

  • Превью игры Rowan’s Battle of Britain

    Предсказуемый все-таки жанр — симуляторы. Мне по долгу работы приходится трудиться на три фронта, и лишь летные симы отличаются каким-то закостенелостью и консерватизмом. Взяв государственный заказ на…

  • Превью игры Battle Isle: The Andosia War

    Помниться, месяца два назад я заикнулся о пространной тишине на горизонте. Забудьте, господа, и взглянуть на сегодняшнего визитёра отечественной клиники предварительных заключений, вам все сходу…