Первый раз я столкнулся с маркой Pool of Radiance в девяносто втором году, другими словами уже через пять лет со дня ее выхода, тогда, в то время, когда бум первых AD&D ролевиков от SSI на западе уже прошел, а у нас еще лишь начинался. Итак, заметил я это наименование в необычной книжице автора-изобретателя другой раскладки клавиатуры. “Dvorak Guide to PC Games” (оригинал, увидьте!). Британского тогда никто из нас, конечно, не знал (венценосная Ultima VII, раз и окончательно научившая языку прерий и привившая необычную привычку здороваться «Greetings, stranger», а прощаться «Farewell», показалась пара позднее).
Еще через год показался русский перевод книжки, причем таковой необычный, что кроме того «Proving Grounds of the Mad Overlord» переводилось в том месте как «испытательные полигоны для Безумного обладателя», а потому с мечтой заметить Pool of Radiance где-нибудь на дискетке в промежутке между Curse of Azure Bonds либо Secret of the Silver Blades было нужно повременить. А после этого показалась Wizardry VI, и про «радиоактивный бассейн» забыли. Казалось, уже окончательно.
«Миф Драннор пал» — как раз с этих слов начинались все те приключения, каковые нам уже не суждено испытать. Город, что строили тысячи эльфов, людей и карликов, что столетиями переживал осады и войны, был свидетелем зарождения и королей великих и заката империй. Миф Драннор, что пал в год Потерянного Копья.
С тех самых пор, через много лет, руины города царей стали самым таинственным местом во всей вселенной Forgotten Realms. Вы не забыли, как это было в Eye of the Beholder 3? Про город еще не забывали, он манил собственными неразгаданными тайнами и сокрытыми сокровищами… Сейчас же это легко руины. Действительно, руины, опутанные плотным клубком легенд и мифов, что стал чем-то наподобие недостижимой Атлантиды для одних и просто ветхими развалинами неизвестно чего для других.
Но, так было лишь по сей день.
Мы опять в New Phlan, на том самом месте, с которого одиннадцать лет назад, в далеком 1988, началась отечественная история. Вселенское Зло отыскало собственный неиссякаемый источник где-то в недрах отечественного города и армады Тьмы, те самые злые силы, каковые столетия назад стёрли с лица земли непоколебимый Миф Драннор, опять и опять выходят наверх. Партия из шести храбрецов начинает собственный путешествие издали, и на пути между ними и Источником Зла поднимаются забытые руины великого города.
AD&D всецело, AD&D в самой правильной интерпретации, AD&D как они имеется. Forgotten Realms и turn-based combat — это то, что должно быть в самой хорошей вещи, даже если она требует как минимум второй Вуду для запуска. Шесть храбрецов, два NPC слота и обычный комплект elf, human, dwarf, уже хорошие мультиклассы — все, что жило со времен «Серебряных Лезвий» до Icewind Dale и не изменилось никак, все кроме этого ориентируясь на золоченый book с грифом «AD&D rules» энцатого издания.
А вот сейчас пошли и оговорки. Битвы-то они хоть и походовые, но с хитрецой, больше похожие скорее на Final Fantasy, чем на BG. У каждого имеется некое время, за которое он может что-то в том месте реализовать, все происходит достаточно динамично и с красочными салютами по сторонам.
Раз уж началось про салюты, то сходу стоит живописать PoR2 двигатель прогресса. Дабы не отъедать чересчур большое количество видео-мощностей, по окончании продолжительных прений, иногда переходящих в нешуточные дебаты с последствиями, в StormFront решили-таки покинуть задники пререндеренными и сделать этакий муляж трехмера, но с настоящими полигональными моделями, без всяких шуток. В общем, что-то наподобие Горького-17 (неудачный пример, но свежее ничего и не вспоминается).
Наряду с этим SSI желает реабилитироваться, и по окончании красочных описаний медных статуй на три экрана в поперечине и монстров в треть экрана шириной заблаговременно заставляет нас пускать обильные павловские слюни на scroll button отечественных мышек.
Ну а сейчас о том, о чем все время грезили ролевики а также опасались поразмыслить любители hack’n’slash. Другими словами, о полной свободе. Само собой разумеется, полная свобода в игре для меня наступит тогда, в то время, когда я могу вольно забрать из нарисованного шкапа нарисованную вилку и почесать ею левое нарисованное ухо, но все же, предлагаемое в PoR2 также большой ход. Итак, как вам такая обстановка: в случае если неприятели — мелкие карлики — нападут из засады именно в тот момент, в то время, когда мы зайдем поживиться в харчевню, то, по идее, от них возможно отбиться и стандартными способами: повынимать мечи из луки и колчанов из ножен и побежать вперед с угрожающими криками.
А возможно и умнее: сшибить стопудовую люстру коротышкам на голову либо запрыгнуть на стол и оттуда отбиваться долгим копьем — пускай потянут ручки (по окончании написания этих строчков я накрыл scroll button целлофаном)… В общем, в случае если все и будет так, а не сведется в итоге к shoot’em lustra и козлиным прыжкам по возвышенностям, то я уже на данный момент начинаю в проект верить.
Да и сообщите, какие конкретно по большому счету остаются сомнения? Существует лишь пара игр, сиквелы которых я готов сглотнуть, не глядя, продолжение ли это либо легко комплект вальпапира. Это X-COM, Space Quest (почивший уже), Realms of Arcania и, конечно же, садко-богатый гость, призрак миллениума намбер уан — Outcast… А вот PoR — это больше, это ветхая мечта, которая вышла таким ужасным ударом в век Интернета и акселераторов, но очарование от которой я желаю сохранить в том первозданном виде, как она грезилась мне тогда, в начале конечного десятилетия этого века.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor: Обзор
Мит Драннор — легендарный город, что некогда совместно создавали гномы и эльфы. Это был величайший монумент красоте, любви и миру. Они пологали, что город будет процветать всегда. Но они…
Воздействие данной игры разворачивается на острове, отделенном от континента могущественной волшебством. Юный принц Кендзи, наследник правящего Клана Змеи, некогда был изгнан с острова. Возвратившись на…
Существует пара дорог в том направлении. Открыто говоря, не все самые добрые и здоровые с позиций медицины, про церковь я и вовсе умолчу, чтобы не попасть под наказывающую длань великой…
Превью игры MechWarrior 4: Vengeance
Роботы тут, роботы в том месте Пожалуй, роботы — одна из нескольких избитых разработчиками тем. Сами посудите, вот уже шестнадцать лет, как военные машины прочно вошли жизнь многих миллионов людей….
Где-то в начале игры вы не видите ничего, не считая степенного ландшафта невинных лесов, далеких туманных гор и пенящихся водопадов с прозрачной водой. Вы еще не понимаете, что за этими…