Мысль сделать Dwarf Fortress «с людской лицом» далеко не нова, но пока нельзя сказать, что кто-то из подражателей великого и страшного Toady One (разработчика DF) добился хоть какого-либо большого успеха. Или получалась «казуальщина», только напоминающая «Крепость дварфов», или несостоявшиеся соперники хоронили сами себя под грузом непомерных амбиций.
Перед нами попытка переплюнуть одну из самых проработанных и сложных игр в истории. И пускай RimWorld говорит не о чудесном мире с дварфами, эльфами и другими фэнтезийными атрибутами, а о постройке колонии на вторых планетах, от сравнения с Dwarf Fortress некуда не убежать — уж через чур они похожи. Но, авторы из Ludeon Studios ни при каких обстоятельствах и не скрывали источник воодушевления.Любая планета неповторима, что вместе с разнообразием биомов разрешает выбрать самоё интересное для высадки место.На пыльных тропинках далеких планет
Начинается все с того, что межзвездный корабль терпит бедствие рядом с малоизвестной планетой. Читать далее
Если вы уже просматривали мое сочинение на тему "Если бы я был мотоциклистом…", то должны быть в курсе, что у меня имеется тайная любовь к маленькой софтверной конторке, которая прославилась на всю землю собственной ОС типа "Окно", в народе более известной как "Маздай". Но обращение сейчас не о ней. Эта конторка, как вы понимаете, еще и занимается выпуском игр, кое-какие из которых имеют подлую изюминку нравится.
Соглашусь, мне было стыдно играться в Midtown Madness за номером один. Ну и что, нравится мне!
Авторы весьма стараются приглянуться таким как я во второй раз. Сиквел, они утвержают, что будет как раз второй частью, а не каким-нибудь комплектом новых машинок. Не смотря на то, что и им также. Ожидаются два новых города — Сан-Франциско и Лондон. Последний, кстати, весьма занимателен — улицы достаточно узкие, а перемещение насыщенное. И как в том месте гоняться, скажем, на новеньком Aston Martin DB7? Читать далее
Сейчас словосочетанием «игра от Рона Гилберта (Ron Gilbert)» возможно собирать толпы просвещенной публики. Мы привыкли ассоциировать этого, непременно, гениального человека с юмористическими квестами важности и первой величины. Придуманные Гилбертом персонажи предельно детально прописаны, а их желания и помыслы — ярко выражены и кажутся особенно забавными для позитивно настроенных людей. Время от времени подконтрольная геймдизайнеру студия Double Fine Productions разрешает себе высказываться на смежные темы. Так вышло с DeathSpank — игрой, в которой все же больше RPG, чем адвенчуры. Сейчас отечественный дорогой приятель планирует снова продемонстрировать, как необходимо верно шутить «по-тёмному».
В этом случае — в рамках платформера. Новый проект именуется The Cave. Лишь обращение на данный момент идет не о предмете попрошайничества Рона на сервисе Kickstarter, потому как деньги на разработку отжалела SEGA.
Что может позабавить настоящего реднека? Очевидно, аттракционы!Пещера с сюрпризами
Дело нам предстоит иметь с пещерой, как вы уже осознали из заглавия. Читать далее
С тех самых пор, как мы выяснили, что у сиквела Dark Souls будет второй гейм-директор, немой вопрос застыл в отечественных безлюдных глазницах: что станет с хардкорностью? Не собираются ли новые дизайнеры погнаться за казуальным рублем? Спускаясь в сырые катакомбы 1С-СофтКлаба, дабы припасть к новому алтарю нежити, я жадно крутил на пальце Ring of Favor and Protection и сохранял надежду на нехорошее. Сохранял надежду, что знакомство с Dark Souls II окажется таким же сладостно-мучительным, как мой первый визит в Лордран два с половиной года назад…
Нечистое, шикарное, отталкивающее, величественное, гнилое, праздничное — в художественной постановке Dark Souls эти элементы сочетались таким неповторимым образом, что кроме того какие-то очевидные скелеты и полуистлевшие рыцари казались чем-то многозначительным, важным и суровым. Читать далее
За заглавием Blacklight прячутся целых две игры. Одна из них идеально бы смотрелась в рамках проведения нынешней КРИ — сетевой казуальный боевик, трудящийся по в далеком прошлом отработанному принципу «скачал, установил, пострелял и забыл»: упрощенная графика, вынужденные бессчётные уступки для облегчения судьбы подрастающему геймерскому поколению и полная непривлекательность для любителей дорогостоящих продуктов. Blacklight: Tango Down — уже конкретно «отечественный» кандидат.
Вот о ней обращение и отправится.
Обратите внимание на надпись «Общежитие» справа. Выясняется, Каджикистан — русскоговорящая страна.
Гламурная тактика
Тут имеется все либо практически все, что лишь должно быть у игры, которую ожидает яркое будущее на месяц-второй по окончании релиза в онлайн сервисах и-рознице; и чуть продолжительнее — уже на пиратских торрент-трекерах: лицензированный Unreal Engine 3, сюжет про бравых парней-спецназовцев, сами эти парни в качестве текущего реквизита и место действия под весьма экзотическим для слуха отечественного брата заглавием Каджикистан (неточностей нет). Читать далее
Неизменно ли ожидание приносит больше хороших чувств, чем получение ожидаемого, в особенности в то время, когда заблаговременно точно воображаешь себе итог? Воображение рисует нереальные картины и окунает сознание в придуманный мир образов. Лишь данный момент по-настоящему тревожит, и его переживание сопровождается тем неописуемым эмоцией эйфории, которое иногда не удается испытать, кроме того располагая объектом собственных мечтаний.
Но ожидание ко многому обязывает. Предвосхищая события, мы поднимаемся через чур высоко, так, что удар от падения на настоящую почву может позвать сперва болевой шок, а после этого и агонию.
Возвращение в 24 век тревожно. Наподобие та же вселенная, те же планеты, никак не постаревшая галактика, и все-таки что-то не так. С момента отечественного прошлого нахождения тут вещи стали вторыми, изменился суть существования… Осталось желание выжить. Читать далее
В то время, когда Ubisoft вместо последней части Assassin’s Creed внезапно объявила дополнение называющиеся Brotherhood, многие фанаты принялись дружно предрекать рождение новой «дойной коровы». Ринулись, как водится, стремительнее ветра спорить на форумах и осуждать разработчиков. К роликам присматриваться не захотели, к словам создателей прислушиваться — также.
И без того так как светло — точно окаянные задумали всучить нам ту же вторую часть, лишь в второй обертке!
Авторы, но, всеми силами убеждают игроков в том, что «Братство» — полноценный проект. Но мы-то знаем — в действительности подлецы реализовали душу маркетинговому сатане! И что же они мямлят в собственный оправдание?
Эцио с учениками дает кренделей римским стражникам.
Assassin’s Creed Online
Самый весомый довод в пользу Brotherhood — это многопользовательский режим. Приятно, само собой разумеется, чувствовать себя виртуозным ассасином, но, в то время, когда все отечественные неприятели — глупые слабаки, контролируемые компьютером, победа очень сильно обесценивается. Другое дело, в случае если игроку противостоят такие же, как он, — живые люди. Читать далее
Продолжения известных игросериалов, производимые сейчас, формируют неприятную тенденцию: их геймплей упрощён донельзя в расчёте на пользователей-новичков. И это кроме того в тех случаях, в то время, когда проекты-прародители, закрепившие за брендом хорошую репутацию, славились важным игровым процессом, учитывающим деталей и сотни аспектов. Таковой была и серия глобальных стратегий Hearts of Iron, посвящённая Второй мировой.
Танки союзников въезжают в уничтоженный город.
Компания Paradox Interactive, объявившая третью часть "Дня победы" (русский вариант заглавия), сходу успокоила ветхих поклонников: большого упрощения опасаться не следует. Особенности жанра предполагают внимательное отношение к небольшим подробностям, и дать кроме того кое-какие из них на откуп традиционно туповатого AI было бы неуважением и кощунством по отношению к фанатам. А потому разработчики обещают, что во второй половине 2009-го года (а раньше ожидать приквел смысла нет) мы заметим ветхий хороший Hearts of Iron, но с обновлённой графической составляющей и маленькой работой над неточностями, без которых не обходится ни один проект. Читать далее
"Воздействие данной игры разворачивается на острове, отделенном от континента могущественной волшебством. Юный принц Кендзи, наследник правящего Клана Змеи, некогда был изгнан с острова. Возвратившись на родину через пара лет, он определит, что его папа убит, а страна охвачена гражданской войной.
Три клана — Клан Змеи, Клан Лотоса и Клан Волка сражаются за власть над островом. Кендзи вступает в борьбу…"
А сейчас попытайтесь предугадать жанровую принадлежность игры, с предысторией которой вы только что ознакомились. С трех раз, слабо? RPG? Неа. Квест? Ни за что. Может, шутер? И рядом не валялся. Это RTS, господа, действительно стратегия в наиреальнейшем из всех вероятных времен и в актуальном "японском" стиле.
Мир RTS жаждет революции. Жанр погряз в клонировании и самоклонировании. Игровой процесс все больше напоминает работу на конвейере. Читать далее
Первая русский постапокалиптическая MMORPG. Дожили. Нет, я не против клиентских сетевых игр, легко через чур уж нелепо выглядит 8th Day.
В то время, когда балом правят признанные короли World of Warcraft и Warhammer Online, детище PIPE studio думается ожившим динозавром. Замыленная графика, стандартная история, похищенные у соперников идеи… На что рассчитывают разработчики? Ах да, на уникальный сеттинг.
Розовое небо в пустыне. Рвануло что-то.
32-е декабря
Но, в случае если взглянуть на послужной перечень компании, то претензий мало поубавится. Сумасшедший (в хорошем смысле) квест "Полная труба" и больше десятка детских развивающих проектов — согласитесь, не очень сильно смахивает на резюме MMO-строителей.
Исходя из сказанного выше, страно, что игра не "про эльфов, гномов либо инопланетян". Необычно видеть отсутствие избитых штампов. В мире, пережившем глобальную трагедию, не нашлось места мерзким оркам и яйцеголовым инопланетянам.
Человечество само разделилось на три "расы". Читать далее