World in Conflict пара лет назад устроил революцию в жанре RTS. Переработке подверглось все — игровой процесс, графика, сетевой режим. Ничего похожего раньше мы не видели. Но игра-революционер ни при каких обстоятельствах не имеет возможности учесть всех качеств.
Разработчикам еще неясно, что захотят заметить пользователи в проекте. Исходя из этого за первопроходцем постоянно идёт реформатор — тот, кто пользуется новаторскими идеями и до блеска оттачивает геймплей. Сейчас мы говорим о главном приёмнике и ученике WiC — Tom Clancy’s EndWar.
Выбор города для сражения — неотъемлемая часть, как для одиночной кампании, так и для сетевого режима.
Ну, наконец-то — последняя…
Ну хоть кого-нибудь интересует как в играх начинается очередная Третья мировая война? Русские нападают то просто так, то по неточности, то чтобы сделать из америки новое коммунистическое государство. Действительно, самый популярный вариант — война за ресурсы. В EndWar решили пойти именно по этому пути.
Нефть быстро подорожала, Российская Федерация на этом получила и начала наращивать военную мощь. Читать далее
Оснований для скептицизма сразу после анонса «Сталинграда» у нас было большое количество. Казалось, ничем хорошим эта выдумка закончиться не имеет возможности. Кроме того в случае если учесть, что тогда мы и в самом ужасном сне не могли себе представить Total Challenge 4. И лишь волей пиар-работы DTF Games, обеспечившей «Сталинграду» грамотную информационную помощь и пригласившей нас, наконец, ознакомиться с ним, начальный прагматизм обернулся кредитом доверия. Честным людям так как скрывать нечего…
Сначала проект не позиционировался как аддон. Замыслы разработчиков простирались намного дальше социалистического соревнования в картографии с толмачами всей земли. Но соглашение с издателем «Блицкрига» предусматривал изменение минимум 50% ресурсов игры. Не так уж большое количество, но в действительности от оригинала осталось 20%, если не меньше! Читать далее
«Brand new», — с уверенностью заявляет Дэвид Раттер (David Rutter), один из продюсеров FIFA 11, на официальной столичной презентации. «Totally brand new», — вторит сотруднике Йен Джарвис (Ian Jarvis) в интервью отечественному обозревателю. «Совершенно верно — „brand new“», — с облегчением шепчет внутренний голос по окончании знакомства с игрой.
Компьютерная FIFA последних лет — гимн шапкозакидательству, исполнявшийся создателями без зазрения совести. Одинаковый продукт, лишь в различных упаковках, под звучные трели PR-отдела каждый год посещал прилавки, вызывая бурю негодования у клиентов. Но сейчас песенка спета — в FIFA 11 нет ни единой строчка кода из предшественниц. Особое канадское подразделение начинает PC-версию с чистого страницы, однако, под копирку переписывая любой знак с консольного издания. Читать далее
Новый Год — время чудес. Как раз чудесным образом возможно назвать неожиданно свалившийся на голову выход альфа-версии DayZ Standalone. Само собой разумеется, Дин Холл (Dean Hall) давал слово выпустить «альфу» до Января этого года, но аналогичных заявлений от создателя самой популярной модификации для ArmA 2 мы уже наслушались много и относились к его словам соответственно.
Но за чемь дней до католического Рождества в Steam стало возмможно познать все прелести тестирования ранней сборки DayZ SA — всего за каких-то жалких 999 рублей.Случайная встреча с не совсем вежливыми девушками. Придется терпеть оскорбления — новые привычные смогут и пристрелить.PLEASE DO NOT PURCHASE IT
Продукты за авторством Bohemia Interactive всегда было модно ругать за недоделки и ошибки. По окончании успеха DayZ и, как следствие, широкого распространения ни при каких обстоятельствах не хваставшейся громадными продажами ArmA 2 поток шуточек про «ломание ног» и «перезарядку топора на лестнице» лишь увеличивался и не думал прекращаться — как словно бы в игре не нашлось вторых тем, хороших дискуссии. Читать далее
Как давно известно, вся наша жизнь идёт по спирали и всё, что мы именуем новым, уже имеет аналоги в прошлом. Кое-какие последние релизы чётко позволяют понять то, что мы на данный момент находимся на витке, соседствующим с хорошими временами, в то время, когда на компьютерах и консолях царили двумерные платформеры. Это подтверждает волна римейков хороших хитов (Bionic Commander Rearmed) и появление инди-проектов, переосмысляющих жанр (Aquaria, Braid).
Lylian от студии Pixelpickle Games относится ко второй группе и повествует о маленькой сумасшедшей девочке с хорошим воображением.
Это не геймплейный кадр. Помните, игра в 2D.
Первые скриншоты из игры и сюрреализм, заложенный в завязку, и сюжет, сразу же заставляют отыскать в памяти American McGee’s Alice и ещё не вышедший проект The Path. Сумасшествие, мрак, маленькая и вязкая атмосфера невинная девочка в ключевой роли — всё это присутствует.
Геймплей выстроен по классической схеме, проверенной годами: бегаете вправо-влево, запрыгиваете на более высокие "платформы" и нейтрализуете собственных соперников. Читать далее
Не обожаю я этих волшебников. Не нравятся они мне, и не знаю кроме того из-за чего, но терпеть их не могу всем своим подсознанием. Необычные какие-то и совсем непредсказуемы, что претит уже моему сознанию, будь оно не хорошо. Вот, простые смертные: неизменно возможно предугадать, чего ожидать пускай кроме того от самого непредсказуемого, непоследовательного и вовсе тупого представителя недосапиенсов.
Ну, хотя бы знаешь, откуда и какой силы будет пинок, что совсем не так при с волшебниками. По их каменной… лицу и чувств-то не рассмотришь, не говоря уже о скрытых за барьерами заклинаний и скудной невербалики мотиваций. Эти товарищи так и норовят народить за твоей спиной толпы элементалей, лост-соулов, хелл-рейзеров и другой известной в миру нечисти. Как тут сохранить душевное равновесие?
Заканчивать с этими фокусниками нужно, и баста!
Как водится в игровой индустрии, волшебство и маги, с ними связанное, показались весьма в далеком прошлом. Заберём, например, век четвертый отечественной эры, в то время, когда, по рассказам старожилов, волшебство витала в воздухе, а маны было так большое количество, что ее в полной мере хватало для шести рас, живших в красивой стране Аркан. Читать далее
Достаточно какой-нибудь неизвестной команде нежданно выстрелить успешным проектом, как уже ко всем следующим их анонсам мгновенно увеличивается интерес. Да и сами разработчики не тушуются в ситуации — в обязательном порядке дадут обещание что-нибудь этакое, революционное и уникальное. По окончании успеха Call of Juarez, мы вправе ожидать от польской Techland не меньше качественной игры, а по всем показателям зомби-экшен Dead Island в полной мере может оказаться таковым.
Остров грезы. Лишь с отечественной туристической компанией!
Жанр игр про ходячих мертвецов сейчас во всю старается освежиться и продемонстрировать себя под другим углом. Начало было положено Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, которая осветила эту тему с новой, непривычной нам стороны. на данный момент, со своей стороны, Left 4 Dead пробует выдвинуть мертвяков на олимп командных шутеров, а орденоносный сериал-ветеран в лице Resident Evil 5 переезжает в Африку и планирует пугать нас совсем не так, как раньше.
В общем, жанр бурлит и начинается, так что Techland следят за ситуацией . Читать далее
В английских СМИ время от времени видится термин indie (сокр. от independent — свободный). В «отечественной» сфере так именуют коллективы, которым не удалось заинтересовать издателей собственными проектами. Они вынуждены самостоятельно производить личные игры в свет — на пути из любителей в специалисты эту ступень проходит любой разработчик.
А бывают ли indie-pro, по непонятной обстоятельству выпавшие из схемы, не попавшие в перечень «молодых и перспективных» и ускользнувшие от наметанных глаз экспертов по маркетингу?
Тяжело назвать дату основания Introversion Games. У нее кроме того нет собственного офиса. Легко произошло так, что трое друзей — Крис Делэй (Chris Delay), Том Арундел (Tom Arundel) и Марк Моррис (Mark Morris) — решили заняться созданием игр. Не смотря на то, что, если доверять Марку, Introversion Games всего лишь реализовывает разработки Криса. Читать далее
Успешный киносериал легко обязан иметь в собственном личном портфолио хотя бы одну игру, сделанную по лицензии. При с игроизацией произведения Джеймса Вана и Ли Уонелла анонса было нужно ожидать как-то очень продолжительно. Но он состоялся, а это значит, что Почва не перевернулась, коллапс не произошёл, и первичные сокровища у правообладателей, к сожалению либо к счастью, остались неизменными – лишние деньги еще никому не мешали.
Фактически, в этом вся «Выпивала»: кукла и обречённая жертва Билли, зачитывающая ей монолог (решение суда?).
В случае если разобраться, то перенос «Пилы» в интерактивный формат – весьма успешное и необходимое ответ. При всей отечественной патологической неприязни к играм по фильмам направляться подчернуть, что Saw: The Video Game новом поприще будет значительно легче и свободнее, нежели другим известным и, к сожалению, порядком искалеченным халатностью и судьбою разработчиков игровым адаптациям фильмов. У «Пилы» же имеется все необходимые задатки хоррора а-ля Silent Hill: неповторимая, мрачная и гнетущая воздух, неповторимые и ни с чем не сравнимые головоломки и леденящий душу саундтрек Чарли Клоузера и Бертона Белла.
Как всем нам известно, человек обожает играться. Скажем больше — если доверять умным учёным, то, в соответствии с общепринятой теории психотерапевтического развития человека, игровая деятельность ребёнка в определённый период жизненно нужна для полноценного становления личности. Но, взрослые также не прочь развлечься и провести за игрой во что-нибудь эдакое часок-второй.
И дело вовсе не в повсеместном развитии игр, как многие смогут поразмыслить, — играться обожали всегда и без компьютеров: начиная с древних шахмат, заканчивая любимыми многими «настолками» и ККИ, пик популярности которых пришёлся на вторую половину прошлого века.
Последние хоть и пара уступают позиции под натиском более технологичных развлечений, но всё ещё живы и не планируют сдаваться. Более того, не гнушаются они и набегами на территорию неприятеля, причём достаточно успешными — забрать ту же Hearthstone либо PC-версию Magic: The Gathering.
Gremlins, Inc. — представительница достаточно редкого жанра компьютерных «настолок», созданием которой занимается, среди других, и Алексей Бокулев. Читать далее