Сиквел энд приквел, опять и снова. И не следует так томно вздыхать, амигос. Magic & Mayhem, прообраз отечественного сегодняшнего храбреца, вышел почти два года назад, что для индустрии уже срок, а для игроков — время забвения, в случае если обращение, конечно же, не идет о народных китах наподобие Comand&Conkviror либо Tomb Reidir.
Да и сравнение с китами не так дабы успешное. Дело в том, что M&M (дабы не путать, позволяйте называть его MaM) был таковой необыкновенной игрой, о которой не было человека, кто знал, но в которую игрались почему-то все. Никто не обсуждал изюминке прохождения пятой миссии в форумах, васипупкины не делали фэн-страничек а также всеми глубокоуважаемые Х-СОМ’овцы, истово молящиеся на Mythos как на языческую чурку, предпочли активным прениям немногословный бойкот. Но игрались, повторюсь, все, негромко, по ночам, чтобы никто, не дай Всевышний, не углядел.
Вот и доигрались до таких пор, что в один прекрасный день МаМ превратился из игр в какое-то отдаленное, то ли воспоминание из прошедшей судьбы, то ли еще чего, меньше, то самое забвение уже практически вот-вот еще чуть-чуть, как внезапно Трах-бах!И кто-то из Mythos обмолвился полусловом о будущем продолжении-приквеле, и вдобавок спустя некоторый момент поползли совсем нехорошие слухи о «сворачивании замыслов», «концентрации упрочнений на Dreamland», «глупой идее», но тут линией из коробочки вылетают молодые-да-ранние Charybdis, хватают МаМу крепким кулачищем, и тащат в лабораторию, на вскрытие. Читать далее
Русские разработчики редко выходят на Kickstarter и другие сервисы, разрешающие кинуть клич и собрать народные деньги на собственную игру. А в это же время в Российской Федерации масса отмененных и замороженных проектов, восстановлению которых многие были бы рады. Например, «Корсары».
Но пока на такую операцию по воскрешению решились лишь авторы серии «Смерть шпионам», первая часть которой вышла еще в 2007-м году и сходу заслужила звание «русский Hitman».По традиции сценарий базируется на настоящих событиях.Возвращение шпиона
Правильнее, совсем уж «Хитмэном» игра стала по окончании выхода в 2009-м году сиквела называющиеся «Смерть шпионам: Момент истины» — в том месте бравый коммунистический разведчик Семен Строгов, делающий тайные операции в тылу неприятеля, обучился по-различному решать поставленные перед ним задачи. Имел возможность, к примеру, травить хлороформом и ядом, подстраивать несчастные случаи и переодеваться в форму только что выведенного из строя фрица.
Фактически сходу началась разработка третьей части, но в конце 2011-го года издатель, компания «1С-СофтКлаб», заморозил большая часть собственных внешних проектов, среди них и «Смерть шпионам 3». Читать далее
Ubisoft, как каждая большая корпорация, предпочитает продолжительно и обстоятельно обустраивать насиженные, утепленные места. Любую собственную серию она превращает в обруганный уже тысячу раз «конвейер», где любая новая часть отличается от прошлой лишь косметическими изменениями и сюжетом. Успешные игровые механики эксплуатируются так продолжительно, как только возможно, — и для тех, кому они нравятся, это вовсе не звучит как что-то нехорошее.
А Far Cry 3 понравилась фактически всем.
Безотносительный успех третьей части значит, что формула игры останется неизменной: нас опять ожидает открытый мир, заполненный аванпостами, башнями и запрятанными сокровищами. На обложке красуется суперхаризматичный злодей, в трейлерах храбрец ездит на слонах, и с тем, как это трудится, все ясно уже на данный момент.Какая игра с открытым миром без крутой «вундервафли»?Ни при каких обстоятельствах не задавайте вопросы дорогу у Будды
В то время, когда пробуешь узнать у разработчиков, о чем же все-таки Far Cry, то приобретаешь однозначный ответ — о экзотике и туризме. Серия весьма вольно меняет место действия, неизменно забрасывая геймеров в различные страны мира. Читать далее
В то время, когда компьютерная RPG основана на настольной ролевой игре — это естественно. Многие “ролевухи” показались на экранах мониторов большое количество позднее собственного рождения в бумажной форме. Но вот дабы из ролевой игры оказалось что-то адвенчурное… для того чтобы кроме того и не припомню. Но, какая отличие? Adventure, RPG — на данный момент границы между жанрами так смазаны, что осознать, где одно, а где второе весьма сложно. Кроме того разработчикам приходится туго.
Начинали-то они делать игру как раз как ролевик, а уже позже всплыли опять входящие сейчас в моду “элементы adventure”. на данный момент парни из Westka Kommunikations сравнивают собственную игру с Blade Runner. Что же, посмотрим…
Для начала возвратимся к источнику. Другими словами к “бумажной” Аркатере. Авторы начали работату над данной совокупностью еще в далеком 1987. Тогда никто и предположить не имел возможности, что в один прекрасный день компании нужно будет вдыхать в уже созданный мир вторую жизнь. Читать далее
Разработчики игр обычно обходят стороной жанр боевика от первого лица, ориентированного на ближний бой. Среди самые известных и успешных проектов возможно назвать серию Condemned, Dead Island да уже порядком подзабытую Dark Messiah of Might and Magic. Создатель последней, Arkane Studios, прежде уже предпринимала попытку выпустить игру, являющуюся идейной наследницей Dark Messiah. The Crossing — проект, так и не заметивший свет, но успевший впечатлить прессу храбрыми и неожиданными элементами геймплея.
Многие из них легли в базу очередной игры студии — Dishonored.
Вам очень рады в Сити-17 Дануолл
Перед нами разворачивается нелегкая судьба одного из обитателей мрачного и неуютного города Дануолл. Данный город — частичка тоталитарного страны, где несложный люд влачит жалкое существование под гнетом диктатуры. В этом безрадостном мире все люди ютится на четырех огромных островах, скованных бескрайними морями. технология и Магия развиваются тут параллельно друг другу, но кроме того столь могущественные силы на работе общества не смогут предохранить его от страданий. Читать далее
На «Игромире 2011» хоть издатели и представили огромное количество разнообразных проектов, но вот эксклюзивы сложно было и с факелом сыскать. Чего-то не было в виде играбельных предположений, а что показывали в «закрытых» кинозалах, мы уже открыто смотрели на YouTube. И я как-то сходу сделал вывод, что и на демонстрации Prototype 2 нужно будет ощущать легкое дежавю.
Не было нужно.
На протяжении презентации игры разработчики заявили, что на экранах мы заметим то, что они показывают в первый раз. Да, записи геймплея Prototype 2 уже имеется в Сети, но их мало, да и уровень качества видео — ужасное. Плюс ранее демонстрировали лишь «зеленые» районы города, а вот в Москве — «желтые».
Да, я осознаю, что тому, кто не очень смотрит за проектом, эти слова кажутся безлюдным звуком. Поясню. По окончании первой части разработчики решили пара поменять Нью-Йорк. В оригинале мы сперва попадали в спокойный и мирный город, что неспешно задыхался от заразы, разлетающейся по всему мегаполису. Воздействие в Prototype 2 разворачивается спустя пара месяцев по окончании финала приключений Алекса Мерсера, но показывать Нью-Йорк легко как руины авторы не захотели. Читать далее
Раньше, в случае если разговор заходил об RPG (по окончании того как эти игры перебрались и в компьютер), в первую очередь подразумевался какой-нибудь фэнтэзийный мир, населенный диковинными существами и обязательно сопровождаемый волшебством во всех ее проявлениях. Но после этого оказалось, что ролевые игры смогут обитать не только в подобном окружении, а в полной мере хорошо чувствуют себя в каком-нибудь пост-апокалиптическом будущем. Что же дальше, RPG освоит и космос? Но в том месте персонажи грубо говоря не взаимодействуют между собой конкретно, будучи отделенными толстыми стенками космических судов. Соответственно, интеграция, в принципе, неосуществима.
У компании Westwood на данный счет имеется совсем противоположное вывод.
А началось (либо начнется?) все это в далеком прошлом, скажем, где-то в 23 веке. Человечество, прочно обосновавшись в космосе и все-таки не найдя вторых форм разумной судьбе, решило разделиться на три свободные группы, причем любая с сильно выраженным образом существования. Те, что обожали большое количество путешествовать, в один раз столкнулись с остатками какой-то старой цивилизации — звездными вратами. Читать далее
Несколько лет назад Just Cause носили на руках. В игре чудным образом для тех лет сочетались: огромное открытое пространство, тупые неприятели, широкий выбор оружия и, конечно же, сумасбродные трюки. Западные корреспонденты в тот же час же назвали проект песочницей для взрослых.
Действительно, как детям неспешно надоедает ковыряться в холодном песке, так и геймеры через определенное время охладели к творению от Avalanche Studios. Разработчики разумно выждали необходимый срок и, оправдывая наименование собственной конторы, вывалили на голову игроков массу подробностей о Just Cause 2.
И все равно я лучше Сэма Фишера.
Ветхий приятель Рико Родригес жарится в лучах Южной Америки, потягивая дурманяще-сладкий коктейль и наслаждается судьбой. Еще бы: по окончании событий первой части — глобального побоища на острове San Esperito — у предприимчивого наемника завелись деньги и счет в швейцарском банке. В череду мыслей о смысле судьбы дерзко врывается писк телефона. Мария Кейн, не очень волнуясь о потоке ругательств в собственный адрес, четко и светло требует отечественного храбреца о помощи. Читать далее
Сетевая RPG The Secret World недаром носит такое имя. На выставке gamescom 2011 поступила информация, что проект выйдет через 7 месяцев. Для MMO данный срок ничтожен, однако, от многих ответственных вопросов авторы до сих пор отделываются неспециализированными фразами.
Добывать данные мы отправились в Кельн, где на закрытом стенде издательства Electronic Arts познакомились со свежей версией игры и побеседовали с начальником разработки Рагнаром Торнквистом (Ragnar Tornquist).
The Secret World заинтересует тех, кому звездолеты наскучили не меньше эльфийских ушей. Ее вселенная практически во всем копирует современную действительность. Отличие только в том, что городские и мифы легенды, о которых пишет «желтая пресса», имеют под собой важные основания.
Правда ли, что викинги, изобрётшие что то новое, столкнулись у берегов Новой Англии с рыболюдьми? Какие конкретно секреты хранят закинутые гробницы фараонов и из-за чего джинны устроили междоусобицу? Имеется ли в Трансильвании вампиры?
Ответы раздадутся следующей весной, не смотря на то, что уже на данный момент ясно, что ужасные происшествия в различных уголках планеты — звенья одной цепи. Читать далее
Force Recon — это очередной кирпич либо, чем линия не шутит, целый бетонный блок в сооружении, посвященном стратегиям в настоящем времени. Самое увлекательное, что организация Lupine Games, которая занимается разработкой игры, возглавляется бывшим морским пехотинцем Джефом Холландом. Вы о таком раньше слышали?
Игра на современную военную тему фокусируется, по заверениям создателей, на нелинейном геймплее и сюжете, и на AI.
Большая часть современных мэйнстрим-RTS являются по сути «ресурсодобывательными» играми, т.е. вы, следуя традициям, строите/добываете/отнимаете/воруете/еще что-нибудь делаете, чтобы расширить собственные запасы курительных палочек и других не меньше серьёзных вещей, а после этого тратите их, чтобы разбить ненавистных неприятелей. В Force Recon вашим единственным ресурсом будут люди.
В игре вы сможете решить, возможно стоит взять на задание чуть меньше людей, дабы меньше завлекать внимание соперника? Либо вследствие того что лишь пара человек смогут втиснуться в вертолет? Любой из ваших бойцов будет различаться неповторимыми чертями, каковые будут улучшаться от миссии к миссии, и, быть может, в один раз вы решите взять на задание лишь одного сверхопытного снайпера. Читать далее