Если вы увлекаетесь пищей наподобие биг-маков, кинг-сайзов и других макнаггетсов, пожираете попкорн в кинотеатрах и другими дорогами показываете собственную лояльность к культуре Соединённых Штатов, то наименование проекта Survivor от Replay Studios совершенно верно собьёт вас с толку. Как ни необычно, игра не имеет ничего общего с одноимённым картонно-островным шоу: тут вы по-настоящему определите, что такое "остаться в живых".
В недрах германской компании Replay Studios куётся невиданный проект — шутер-симулятор жертвы трагедии для PC и консолей поколения некст-ген. Разработчики, на ходу изобретая новый жанр, именуют собственный продукт "реалистичным геймингом". Из-за чего как раз "реалистичным"? По причине того, что любая трагедия, воссозданная в трёхмерной виртуальности Survivor, случилась в действительности. Нас вынудят пережить самые масштабные катастрофы XX и XXI столетий.
Среди них — "Титаник", ядерная бомбардировка Хиросимы, землетрясение в Мехико, ураган е и 11-Эндрю сентября 2001-го года. Читать далее
Не знаю, как вам, а лично мне думается, что мы, земляне, обречены на вечные мытарства. Выходит очередная компьютерная игра, и из глубин космоса, параллельных миров, будущего либо, в крайнем случае, потаенных уголков отечественной собственной планеты вываливается очередная оруще-визжащая порция монстров, каковые угрожают устроить нам тотальный Hell on Earth, Terror from the Deep, Murder Death Kill и тому подобную кузькину маму.
И, как неизменно, находится крутой и смышленый перец, что вспоминает ветхую пословицу «кто к нам с бластером придет, тот от гауссовки и погибнет», и в одиночку либо при помощи группы чуть менее крутых и смышленых перцев устраивает кузькину маму не ожидавшим таковой подлости агрессорам.
Вы прослушали краткий сценарий проекта Crimson Order, собирающегося обрушиться на отечественные с вами многострадальные головы не потом как в начале следующего года. Все отправится по накатанному до блеска пути: подлые неприятели в лице расы с уникальным (по крайней мере, так думается разработчикам) заглавием Tan’Khar являются невесть откуда (из глубин космоса, нужно полагать) и захватывают пара планет (изюминка в том, что до них эти планеты успели захватить миролюбивые земляне). Читать далее
– Повадились рептилии огнедышащие
На славный град нападать,
Да народ честной стращать!
Хороши молодцы c дубинами,
Топорами, вилами, ножами, бензопилами
Ринулись родное селенье защищать.
– Тааак… летописец, погоди, отложи-ка перо, отдохни. Солдаты! Приказываю: столицу оборонять!
Похоже, молодцы не такие уж и хорошие! Посмотрите-ка на них: все по трактирам шляются, клады ищут да дурака валяют! Вот и приходится мне кровно заработанное (с налогов, вестимо) золото отдавать разгильдяям, дабы те соизволили силу чёрную хорошим манерам научить.
«Корован»! на данный момент мы его ограбим!!!
Ох, что ж это я! Забыл кроме того представиться: король сказочной страны Ардания, временно обитаю в офисе краснодарской студии-разработчика 1С: Ino-Co. Тут трудятся над стратегией, да непростой – непрямого контроля. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim именуется. Вы задаёте вопросы, что же это за «непрямой контроль» таковой? А не могу я, как каждый повелитель, обвести собственные войска рамкой и кликнуть по месту, где им необходимо сражаться. Вот уж времена настали – никто не торопится соперников по собственной воле послать восвояси.
Востребованные игры с течением времени не устаревают. Они просто делают себе «пластические операции», подтягивают графику, обзаводятся новыми сюжетными завязками и опять выходят в дальнее плавание, преобразовываясь в эпические игровые серии.
King’s Bounty принадлежит к востребованным и, несомненно, эпическим сериям в жанре пошаговых стратегий. Дело, начатое в 90-е почившей сейчас New World Computing, было с успехом продолжено отечественными разработчиками из Katauri Interactive, сумевшими поставить под важное сомнение постулаты наподобие «в Российской Федерации не могут делать игры».
Но времени с того времени по меркам игровой индустрии утекло много. Один раз основательно обновив игру в «Легенде о рыцаре», ее новые кураторы в будущем «кормили» нас ветхими песнями на новый лад — другими словами аддонами без больших геймплейных трансформаций.
Так что вряд ли стоило сохранять надежду на то, что очередное продолжение называющиеся «King’s Bounty: Солдат Севера» как-то значительно раздвинет горизонты и откроет новые возможности. Читать далее
В некоем царстве, в некоем стране, жили-были дедушка да баба. И без того уж очень сильно они друг друга невзлюбили на старости лет, что устроили меж собой драку не на судьбу, а насмерть. Не смотря на то, что насмерть у них все равно не получилось, но поколошматили друг друга прочно да избу замусорили основательно. А что делать, куда бежать, в то время, когда им в данной избе еще жить да жить?
А иначе, как в том месте жить, в то время, когда в том направлении и зайти неприятно?
И стали они тогда в избе порядок наводить, причем всяк на собственный манер. Оно и ясно — деду один порядок люб, бабке второй, из-за того и перессорились. Так, значит, и порешили они: кто первый во всей избе порядок наведет, тот и жить в том месте будет.
А в помощь напекли себе колобков. Да не несложных колобков, а таких, дабы они не только им помогали, и вдобавок и противоположной стороне вредили по мере сил. И начали они сражаться заново, да лишь в этом случае бились уже колобки, а сами дедушка с бабкой их действиями руководили.
Вот в таковой вот аллегорической форме, несложным и понятным эзоповым, прошу прощения за выражение, языком, поведал я тебе, глубокоуважаемый читатель, предысторию игры Rogue Wars. Читать далее
На «Игромире» хватало стендов, около которых планировали толпы людей. Особенно неожиданным был ажиотаж у громадной площадки Neverwinter от Cryptic Studios. И это именно тот случай, в то время, когда к малоизвестному содержанию игры ты привыкаешь еще на входе в выставочные залы, созерцая повсеместную рекламу. Уникальная вселенная на данный момент говорит о приключениях в сеттинге Забытых Королевств (настолка Dungeons & Dragons), на сказочных землях Фаэрун вымышленной планеты Абейр-Торил. У закоренелого поклонника серии ее уход в MMO приводит к неподдельному беспокойству.
Но продемонстрированная на «Игромире» версия Neverwinter избавила нас от пессимистичного настроя.Cryptic Studios приложила много упрочнений для детального воссоздания пережившего трагедию Фаэруна.Легендарные приключения
В MMO-версию предлагали играться каждому визитёру. Для этого была организована громадная площадка с компьютерами. На одного человека выдавали маленькую миссию, «прокачанного» персонажа, волшебное заклинание и мало зелий. Читать далее
Какое превосходное наименование — Wargasm… Старика Фрейда точно бы обрадовало такое. какое количество глубокого смысла скрыто в нем!
Громадные эксперты в деле симуляторов — парни из Digital Image Design (DID) говорят, что у них «имеется в руках что-то идеальное особое». Но не переживайте, Комитету Антарктиды по половому воспитанию и этике пингвинов будет не к чему придраться, потому что Wargasm кроме того будет не просто симулятором, а игрой на военную тему с громадным элементом аркады.
Парни в DID уверены в том, что Wargasm со своей комбинацией стратегии, тактики, аркадным стилем игры и 3D-боями вдохнет новую судьбу в понятие «военной игры». Попытка объединить битвы от первого лица с симулятором разных летающих/ездящих/ползающих средств внушает уважение и, грубо говоря, тяжело определить жанр игры, которая будет именоваться Wargasm.
Wargasm будет первой игрой на движке нового поколения DID называющиеся 3Dream (не путайте с 3D Realms), что будет применять все, что лишь возможно выжать из 3D-акселераторов. Читать далее
Первая русский на данный момент MMORPG. Дожили. Нет, я не против клиентских сетевых игр, легко через чур уж нелепо выглядит 8th Day. В то время, когда балом правят признанные короли World of Warcraft и Warhammer Online, детище PIPE studio думается ожившим динозавром. Замыленная графика, стандартная история, похищенные у соперников идеи… На что рассчитывают разработчики?
Ах да, на уникальный сеттинг. Ну хоть один яркий мазок.
Розовое небо в пустыне. Рвануло что-то.
32-е декабря
Но, в случае если взглянуть на послужной перечень компании, то претензий мало поубавится. Сумасшедший (в хорошем смысле) квест "Полная труба" и больше десятка детских развивающих проектов — согласитесь, не очень сильно смахивает на резюме MMO-строителей.
Исходя из сказанного выше, страно, что игра не "про эльфов, гномов либо инопланетян". Необычно видеть отсутствие избитых штампов. В мире, пережившем глобальную трагедию, не нашлось места мерзким оркам и яйцеголовым инопланетянам. Человечество само разделилось на три "расы".
Уж не знаю, что свидетельствует “EON” по-шведски, но с английского “EON” переводится как “Эра”. Хорошее наименование для ролевой игры: краткое, запоминающееся, со значением. А “по-шведски” — по причине того, что игру с таким заглавием на данный момент разрабатывает шведская компания Computerhouse. Уже хотя бы этим EON выделяется из последовательности AD&D’шных поделок — ее разработчик не относится к гигантам индустрии да и за пределами родной страны не очень известен. Но в самой Швеции EON знают и знают прекрасно. “Бумажная” RPG EON показалась во второй половине 90-ых годов XX века и сходу стала популярной благодаря необычной проработанности игрового мира. “Ну не пропадать же таковой красотище напрасно!” — решили создатели EON и решили перенести все бессчётные тома с описанием игрового мира на компьютер.
А заодно и создать новую ролевую игру.
Неясно, действительно, чего в EON будет больше: сходств с современными ролевыми играми либо различий. Отважные шведы, где имели возможность, отошли от стандартов AD&D, постаравшись сделать все еще занимательнее и реалистичнее. Читать далее
Глобальный потоп – достаточно редкая тема для творчества. В случае если проигнорировать библейскую историю о Ное, на ум сходу приходит только голливудский боевик «Водный мир» с Кевином Костнером в ключевой роли. Компьютерные игры же по непонятным обстоятельствам и вовсе обходили разбушевавшуюся стихию стороной.
Обстановку торопится исправить отечественная компания также в собственном новом проекте на данный момент for Atlantis.
База аквосов представляет собой единое целое, соединенное подводными/подземными тоннелями.
Мгновенно в море
Итак, в скором времени предсказания метеорологов-скептиков оправдались – последующие наводнения и глобальное потепление смыли с лица почвы современную цивилизацию. Но род людской сумел приспособиться к новым условиям, и на немногочисленных остатках суши были воздвигнуты новые города, а подконтрольная техника устремилась покорять пучины морские.
Но оказалось, что на мирную судьбу человечеству кроме того по окончании катаклизма рассчитывать не приходится. Прямиком из водной глади на свет божий вылезли непонятной природы твари, именуемые аквосами, и в лучших традициях замысла «Барбаросса» начали войну на уничтожение. Читать далее