Лас-Вегас — не просто город, доверху набитый развлечениями всех мастей. Немыслимое количество наслаждений, сконцентрированное на относительно маленькой площади, — необычный знак, прекрасно демонстрирующий, во что превратится dolce vita, в случае если ею чересчур увлечься. У вечеринок до утра и проигранных в казино состояний имеется изнанка, не самая приятная.
Студия Surreal Software предлагает нам познакомиться с судьбой в Вегасе, побороться за место под тамошним солнцем и оторваться так, дабы впечатлений хватило не на один год.
Трудовые будни смогут быть и приятными.
Отечественный персонаж приезжает в Лас-Вегас с пятьюдесятью долларами в кармане и огромными амбициями. Нужно сообщить, простой для свежеприбывших багаж. А потом — восхождение по социальной лестнице по схеме "из грязи — в князи": вместо недорогого мотельчика нас ожидает шикарный пентхаус, вместо джинсов из секонд-хенда — дорогие костюмы, вместо глупеньких студенток — роскошные супермодели, вместо подержанных автомобилей — эксклюзивные авто. Увы, все эти эйфории судьбы не достанутся нам просто так, приобретения нужно будет отработать, рискуя собственной судьбой.
Куда лишь не заносила будущее храбрецов всех очень популярных сейчас игр про выживание. Кубические пейзажи Minecraft, полные бессердечных маньяков территории RUST, постсоветская Черноруссия DayZ, космические просторы Space Engineers либо ледяная тайга The Long Dark — любой может подобрать себе сеттинг по душе и окунуться в пучину приключений, ожидающих очередного «выживальщика».
Subnautica — ещё одна представительница этого распространённого жанра, выгодно отличающаяся от остальных в первую очередь тем, что фразу по поводу «окунуться» тут возможно принимать в самом что ни на имеется буквальном смысле.Желаешь не желаешь, а нужно будет привыкать к такому пейзажу — ничего другого примечательного с поверхности океана заметить пока не окажется.Кораблекрушение
В действительности, мысль сделать «выживач» в океане плавала, что именуется, на поверхности. Студия Unknown Worlds известна широкой публике прежде всего смесью стратегии и шутера Natural Selection, вторая часть которой вышла в 2012-м году. Subnautica совсем не похожа на прошлую работу калифорнийских разработчиков, пускай воздействие обеих игр и происходит в одной и той же вселенной: на смену жарким схваткам с ксеноморфами пришла не столь динамичная, но не меньше напряжённая борьба за выживание на далёкой планете. Читать далее
Бильбо Бэггинс, хоббит из весьма приличной семьи, нежданно для себя соглашается на авантюрное приключение, сулящее серьёзные опасности и дальнюю дорогу. Колдун Гэндальф спасается от волков и гоблинов, взобравшись на высокую ель, по причине того, что он — волшебник средней руки, талантливый только на маленькие пиротехнические фокусы, временно отвлекающие неприятеля… Тринадцать гномов, решивших отвоевать собственные сокровища у дракона Смога, чего бы это ни стоило. Наряду с этим никто из них не задумался, какова возможно цена. Они просто наняли «мистера Бэггинса — великого взломщика» (новость и для гномов, и для самого Бэггинса), и отправились в рискованный поход, до поры до времени сопровождаемые Гэндальфом…
Абсурд, не имеющий ничего общего с эпохальным «Властелином колец» Дж.Р.Р. Толкина? Не совсем. Читать далее
Индустрия компьютерных развлечений радует рядового потребителя новаторством и разнообразием. Казалось бы, в век тотальной обкатанности всех жанров, мы не вправе ожидать уникальных идей от девелоперов. Но, как ни необычно, они раз за разом нас удивляют, причём на всех уровнях. Как огромные воротилы игрового бизнеса, так и свободные компании разработчиков не устают изыскивать свежие идеи и перетряхивать вести войну.
Вот и девелоперы из Beatnik Games, не хватавшие до этого звёзд с неба, внезапно анонсируют продукт Plain Sight, что переворачивает с ног на голову каноны многопользовательского экшена, а вместе с тем и отечественные застоявшиеся стереотипы.
Робот-романтик засмотрелся на вправду прекрасный бэкграунд.
Воздействие игры происходит в абстрактном окружении, при виде которого в голове всплывают две ассоциации: космос и TRON 2.0. В чёрном пространстве дрейфует нагромождение геометрических форм. Всё это многоуровневое скопление кубов, цилиндров и параболоидов, обычно образующее в полной мере узнаваемые очертания небоскрёбов, магистралей и другой урбанистической "утвари", до тех пор пока мёртво и однотонно, но это до поры, до времени. Читать далее
В скором времени людей, как и предполагалось во многих фантастических романах, не ожидает полностью ничего хорошего. Этакая жёсткая классика среднестатистических шутеров — сюжет в духе "мы вести войну-вести войну, а позже пришли зеленые чудики и перебили оставшихся в живых" — так же, как и прежде есть актуальной темой для многих разработчиков. Хочется позубоскалить, но ограничусь пыльным "встречайте". Перед вами студия Metropolis Software и их next-gen mystery fps (во как!) They.
Но, что именно "next-gen", а что "mystery" мы и попытаемся узнать.
С виду — простой робот.
2012-й год. Бич человечества — вовсе не огромные человекоподобные роботы, а терроризм во всех собственных проявлениях. Горящие самолеты, смертники за каждым поворотом — скандальный режиссер Майкл Мур погиб бы от зависти, успев наряду с этим снять еще несколько фильмов о нехороших и весьма бородатых дядьках родом из… Калифорнии.
Страны третьего мира кроме этого хватаются за оружие, и начинается война. Действительно, горит пламя борьбы недолго — у людей больше нет сил вести войну. Читать далее
Чем пингвин отличается от монашки? Ничем! — доходчиво растолковывает Carmageddon: Reincarnation. Потому что тут пингвины, монашки и другие бессловесные твари — только кровавая пыль под колесами куражащегося игрока. Легендарная серия официально воскрешена некромантами с Кикстартера — прошло 17 лет по окончании первого заезда, и вот нас снова спускают с поводка в дивном ветхом мире, где запах горелых шин смешивается с вонью припеченных к асфальту внутренностей. И понимаете что?
Запах Carmageddon так же, как и прежде круче запаха напалма в любое время.
«Это пре-альфа, так что готовься к инквизиторской несправедливости и неожиданностям», — даёт предупреждение стартовый экран и предлагает надавить «Я осознаю». В моем случае игра зависла уже через 20 секунд от начала гонки, но на таковой ранней стадии несправедливо будет пенять Carmageddon: Reincarnation на неприятности со стабильностью, выискивать отсутствующие текстуры на уровнях и насмехаться над коровами, что застревают в газоне при первых показателях опасности. Читать далее
Играющий мир так привык к в далеком прошлом отработанному и проверенному лозунгу Activision «ни года без Call of Duty!», что анонс каждой следующей части все принимают так, как это имели возможность сделать обитатели города Либрии из фильма «Эквилибриум» Курта Уиммера под действием препарата, нейтрализующего каждые проявления чувств. Большое значение еще имеет то, кто важен за разработку следующей серии «коллофдютианы» — Treyarch либо Infinity Ward. Этот вопрос был актуальным впредь до того момента, в то время, когда Modern Warfare 2 собрала огромную кассу для издателя, но не удовлетворила потребности самих разработчиков. Как результат — из студии ушли все главные сотрудники, и до тех пор пока у нас большее доверие вызывают люди из Treyarch.
В данной статье мы постараемся растолковать — из-за чего.
Ну куда уж тут без снежных уровней.
Вечный зов
Поразить чем бы то ни было игрока по окончании того, как он уже заметил две части Modern Warfare, будет для Treyarch весьма и весьма непросто. Особенно учитывая ее незавидный статус вечной «догоняющей» Infinity Ward. Читать далее
В одной из помещений на девятом этаже английского комплекса The Ark полыхало липовое пламя. Забыв про жару и тесноту, европейские репортеры стрекотали затворами, стремясь запечатлеть основателя Double Fine Productions Тима Шефера (Tim Schafer) на фоне тряпочных языков. «Откуда вы?» — задал вопрос папа Full Throttle. «Российская Федерация!» «Германия!» «Я — из Польши!» «Здравствуй, Польша!» — Шефер улыбнулся в объектив. «Внимание: мы начинаем презентацию. Прошу вас, отключите фотоаппараты, камеры и мобильные телефоны», — предотвратил сотрудник EA.
Сообща испустив скорбный вздох, журналисты принялись убирать фототехнику. «До тех пор пока, Польша!» — и Шефер помахал рукой.
Разочарование прессы легко понять. До 13 роктября еще далеко, а трейлеры, слова и скриншоты не в силах передать целый юмор и шарм Brutal Legend. Поклонники ожидают данный проект уже четвертый год, Шефер же вынашивал его пятнадцать лет. История о том, как роуди1 Эдди Риггс попал в параллельный мир, где что ни пейзаж — то ожившая обложка «железного» альбома, появилась неожиданно, в автобусной поездке.
В то время, когда общественность пресытилась всевозможными клонами «доты», а собственную MOBA не делал лишь ленивый, жанру было нужно замаскироваться под многопользовательские шутеры. Overwatch и Battleborn — концептуальные близнецы и духовные. В адрес творения Blizzard мы сообщили много лестных слов.
А что в том месте у Gearbox?Вот что означает выражение «поставить крест на неприятеле»!Battlelands
Первое, что отличает Battleborn от Overwatch, — наличие одиночного режима. Сюжет в Battleborn звёзды с неба срывать не пытается и сводится к чему-то наподобие «планета в опасности, и лишь у двадцати пяти отважных храбрецов имеется шанс её спасти». Имеется тут история мира, интересные различные фракции и персонажи, преследующие собственные цели.
Во всём этом при жажде возможно покопаться, лишь вот желание вряд ли покажется: кому какая отличие, кто повинен в постоянной бойне?
Геймплей «сингла» — этакая Borderlands в миниатюре. Почерк создателей узнаётся сходу: громадные локации, знакомая стилистика и безостановочно болтающие по радио персонажи, разбавляющие экшен характерным юмором и напоминающие о том, что в штате Gearbox однако имеется сценаристы. Читать далее
До последнего момента он считал, что круче него — никого. Само собой разумеется, прогуливаясь в сопровождении толпы выдрессированных охранников, любой ощущал бы себя неуязвимым. Тот, кто знал подлинное положение вещей, хладнокровно поймал самодовольную харю в перекрестье оптического прицела…
Телохранителям оставалось только беспомощно стряхивать с одежды уценившиеся мгновенно мозги шефа. Никто и не пробовал ловить ничем не выдавшего место собственной дислокации киллера. Было разумеется — так чисто имел возможность сработать лишь специалист. В будущем, при расследовании громкого убийства, тщательная проработка операции практически у каждого нечайно приводила к чувству уважения. Лишь чудо имело возможность спасти босса наибольшего мафиозного клана. А чудес, как мы знаем, не бывает…
Как вы уже, возможно, додумались, парни из IO Interactive, творя свежачок среди экшнов называющиеся Hitman: Codename 47, решили одеть нас в шкуру скромного труженника снайперской винтовки. Читать далее