Превью игры Magic & Mayhem: The Art of Magic

Превью игры Magic & Mayhem: The Art of Magic

Сиквел энд приквел, опять и снова. И не следует так томно вздыхать, амигос. Magic & Mayhem, прообраз отечественного сегодняшнего храбреца, вышел почти два года назад, что для индустрии уже срок, а для игроков — время забвения, в случае если обращение, конечно же, не идет о народных китах наподобие Comand&Conkviror либо Tomb Reidir.

Системные требования Pentium II 266 64 Мб Direct3D 8 Рекомендуемые требования Pentium III 450 128 Мб Direct3D 8

Да и сравнение с китами не так дабы успешное. Дело в том, что M&M (дабы не путать, позволяйте называть его MaM) был таковой необыкновенной игрой, о которой не было человека, кто знал, но в которую игрались почему-то все. Никто не обсуждал изюминке прохождения пятой миссии в форумах, васипупкины не делали фэн-страничек а также всеми глубокоуважаемые Х-СОМ’овцы, истово молящиеся на Mythos как на языческую чурку, предпочли активным прениям немногословный бойкот. Но игрались, повторюсь, все, негромко, по ночам, чтобы никто, не дай Всевышний, не углядел.

Вот и доигрались до таких пор, что в один прекрасный день МаМ превратился из игр в какое-то отдаленное, то ли воспоминание из прошедшей судьбы, то ли еще чего, меньше, то самое забвение уже практически вот-вот еще чуть-чуть, как внезапно Трах-бах!И кто-то из Mythos обмолвился полусловом о будущем продолжении-приквеле, и вдобавок спустя некоторый момент поползли совсем нехорошие слухи о «сворачивании замыслов», «концентрации упрочнений на Dreamland», «глупой идее», но тут линией из коробочки вылетают молодые-да-ранние Charybdis, хватают МаМу крепким кулачищем, и тащат в лабораторию, на вскрытие.

Что продемонстрировало вскрытие

Итак, вскрыли. Внутри, конечно, «всякое старье, которому пора в у-тиль-сырье»: мультяшная графика, скриптовые диалоги, маленькие ролевые заморочки, порядочный стратегический элемент в управлении маленькими отрядами монстров и нежити… Стоп-стоп, ну-ка отмотай назад… Ролевая стратегия, RPS, господа, не напоминает ли вам это историю с ажиотажем полуторалетней давности, в то время, когда показались анонсы «революционного» WarCraft 3? Воображаете, ОТКУДА, получается, отправился жанр? И что, не оставлять же такую благодать без развития, поразмыслили мсье из Charybdis и принялись за Art of Magic.

Прежде всего, само собой разумеется, решили покинуть все наилучшее из прошедшей части, другими словами ту неповторимую стратегическую совокупность «ограниченного войска». Для случайно забредших на эти страницы квейкеров либо отечественных самых мелких читателей стоит пояснить, что означают понятия Control Limit и Mana Sources. Итак, первое, — это очевидное ограничение на количество юнитов, но не связанное с какими-то тактическими изысками, а обусловленное только элементарной «накрученностью» подопечного волшебника.

Источники же маны являют собой те самые ресурсы, случайно разбросанные по карте и восполняющие отечественный личностный запас небесной энергии.

Так, так, находитесь, какие конкретно ресурсы, какая энергия? Не требуется пороть горячки, давайте попытаемся сызнова. Для верного представления о Magic & Mayhem вообразите себе кошмарный сон внезапно обыгравшегося в WarCraft MTG’шника. В совершенном real time по плоской карте ходит одинокая фигура колдуна, собирающего ману из колодцев и вызывающего (саммонящего, в случае если угодно) с трех астральных уровней разных существ. Одно и также заклинание, но с разным приложенным артефактом, может позвать «нехороших», «хороших» либо «нейтральных» существ, каковые обводятся резиновой рамкой и кидаются в гущу сражений.

На кого кидаются? О Господи, до чего же непонятливые… да на для того чтобы же волшебника, как и мы.

Музей Корнелиуса.

Художественной ценности не имеет.

Так, с внутренней сутью разобрались, сейчас подходим к внешнему антуражу. Эмбиент выполнен в духе Дж. Р. Р., так что за свирель в музыкальном сопровождении и ужасные орочьи рыки в заставке возможно поручиться. К сожалению, новые хозяева Magic & Mayhem дерзко зарезали душку Корнелиуса, отечественное альтер-эго из прошедшей серии, и придумали какую-то невнятную историю с приквелом и поборником мировом справедливости молодым волшебником Aurax.

Неспециализированная история размазана и невнятна, что-то про смерть старого королевства, необузданную волшебство хаоса, разрушающую галактический баланс, но это не имеет значение, потому что основное, что нам необходимо знать — будет около пяти злых островов и дьявольское число разнообразных, но, увы, линейных миссий.

Само собой разумеется, пространство для роста также несказанно выросло. Комбинаций артефактов, из которых возможно взять заклинания, стало ровно 60, а количество мастей вызываемой живности вот-вот перевалит за полсотни. Но кроме того это, как говорит реклама, еще не все, джентльмены.

В первый раз за всю историю RTS мы обзаведемся подмастерьем, либо, в случае если по-второму, friendly-ботом, что будет шататься по карте, приводить к собственным монстрам, захватывать для нас колодцы с маной, слушаться элементарных напутствий, выполнять нужные приоритеты поведения, а на досуге варить щи, ловить силками щеглов и тешить игрой на балалайке.

Ах, разбойник, как постриг…

А как постриг? Да нормально постриг, лишь купите Che Force 2, приятели, и все поднимется на собственные места. Да-да, простите, что сходу не. Мы сейчас в 3D, о-ля-ля… как-как, вы сообщили, Sacrifice?

Нет-нет, что вы, у нас 3D весьма дружественное, я бы кроме того сообщил, излишне консервативное. Ну, как вам несложнее растолковать? Не забывайте «ужасный сон сотрудника К.», что Outforce? Так вот весьма похоже. У нас все также будет наподобие как в три дэ, но с пятью-шестью фиксированными камерами.

Ландшафт местами выпукл и впукл, но юниты так же, как и прежде бродят по двумерной его копии, ориентируясь скриптовым маршрутизатором где-то в недрах собственных ореховых черепушек. К чему такие замудрствования — решительно неясно.

Что еще? Командные действия, широкий мультиплеер, неповторимые монстры на каждой карте, ночи и смена дня, реалистик сшадоу, волюметрик фог и, конечно же, unique storyline. Без шуток, как же нам без юникью сторилайн, господа?

P.S. Кстати говоря, практически перед отправкой материала ваш покорный взял анонимку, в которой призывалось не верить кроме того самым последним скриншотам, потому что с того времени «game transformed already twice». Выводы пожалте сами.

Magic & Mayhem 2: The Art of Magic Walkthrough


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Превью игры Legends of Might and Magic

    Первая новость для тех, кто уже отчаялся: «single будет»! Вторая для всех остальных: «Эрафии/Энрофа НЕ будет». Затем, надеюсь, дорогие читатели уже успели разделиться на «самых умных» и…

  • Превью игры Escape from Monkey Island

    Замечательно не забываю, как начиналась эта история. Морозным январским утром, с красными 39 и температурой от воспаления глазами, я решил пройти очередной уровень Indiana Jones and The Infernal…

  • Превью игры Evolva

    А слабо по заглавию игры выяснить ее жанр? Лишь чур не подглядывать в самый финиш статьи! Хорошо, не мучайтесь. Это необычное имя, Evolva, в собственности отнюдь не фэнтезийной RPG а также не…

  • Превью игры Empire Earth

    Понимаете, как не редкость… Планируют хорошие (умные, гениальные, терпеливые etc.) юноши в одну команду и создают красивую компьютерную игру. Их творение, непременно, пользуется популярностью у…

  • Превью игры KISS Psycho Circus: The Nightmare Child

    МХТ Вот так вот кое-какие личности и борются с кризисом жанра. Поразмыслите сами — миллион лицензий, несколько KISS, книжки комиксов, авторизованная музыка, концептуальный АРТ, движок Lith2,…