«Искусство войны» — это что-то наподобие «Ил-2» либо какого-нибудь симулятора танков. Игра про высокую сложность и не для тех, кто решил отдохнуть по окончании тяжелого дня. Тут вас поджидают чудовищно реалистичная баллистика, воины, сбегающие с поля боя, защиты и таблицы урона, и довольно много небольших факторов, каковые неизменно нужно держать в голове.
И потому проект нравится немногим, но кого зацепил — те уже другие стратегии по Второй мировой войны кроме того не берут. Итак, господа хардкорщики, стираем пыль с калькуляторов и на эйфориях решаем алгебраические уравнения — к «Искусству войны» выходит толстенькое дополнение.
На КРИ мы как-то не ожидали анонса продолжения «Искусства войны». Думаешь о чем-то более… попсовом, что ли. И потому, в то время, когда зашли в зал, где компания «1С-СофтКлаб» воображала собственные разработки, то мало удивились.
Но, удивление — это еще ничего. Часть зрителей не скрывала огорчение и в течении пятнадцати мин. открыто скучала и не слушала.
Противостояние Республики Корея и Северной по сути окажется войной между США и СССР. Читать далее
Всемогущий дух, благодарю тебя, что даешь
нам яркий впрыск горючего в цилиндры,
четырехрядные промежуточные охладители, титановые
пружины и турбодвигатели клапана.
Благодарю. Аминь.
Из к/ф «Форсаж»Эта осень обещает быть очень урожайной на гоночные проекты. Сейчас должны отправиться на магазинные полки богоподобная Gran Turismo 5 (она, к слову, может легко стать лучшей гонкой современности), громадная Forza Motorsport 3 (основной соперник Gran Turismo 5), любопытная Blur и, очевидно, новая часть горячо любимой в населении украины Need for Speed. Как раз о ней мы сейчас и поболтаем.
Виртуальные гонки сейчас возможно легко спутать с настоящей трансляцией по телевидению.
Жизнь для утоления жажды… жажды скорости!
Начиная с Underground, уровень качества сериала стало таким же непостоянным, как курс рубля на мировом валютном рынке. За приличной Underground 2 и превосходной Most Wanted вышла средненькая Carbon. Все они были посвящены уличным гонкам. После этого приоритетными стали кольцевые заезды – это случилось в ProStreet. Читать далее
В последнии месяцы в аркадных гонках мало кто сделал важный прорыв вперед, кто существенно поменял представление игровой общественности разом, более либо менее без шуток повлияв на игровой жанр. Таковыми на данный момент грезят стать многие компании, настойчиво внедряющие все новые и новые фишки, стремящиеся внести собственную отличительную линии, указать собственный путь. Не стали исключением и британцы-разработчики из Pitbull Syndicate, взявшиеся за очередную аркадную гонку с достаточно ожесточённым заглавием — Demolition Racer.
Прежде питбули отличились разработкой двух серий Test Drive — TD4 и TD5.
У каждого автосима, как и у каждый игры, имеется собственные фанаты, схожие в собственном обожании игры, но любящие ее за то, что каждому из них было самый Примечательно, что привлекло интерес, да так и запало в душу. К примеру, кто-то ценит изящность машин, красоту пейзажей, а кто-то реалистичность либо интересность автострад. Читать далее
Хороших фэнтезийных РПГ-линеек в игровой индустрии не так уж большое количество — сосчитать их имел возможность бы любой первоклассник посредством пальцев на руках. Baldur’s Gate, The Elder Scrolls, Neverwinter Nights, Diablo, Fallout — вот, фактически, и всё. Тем приятнее, в то время, когда в жанре прямо на твоих глазах формируется новая серия с неповторимой концепцией и ролевой составляющей. А ведь выделиться среди однотипных сказок а-ля "Властелин колец" не так-то легко. У Divine Divinity, заметившей свет в 2002-м году, это оказалось.
Сложно сообщить, из-за чего, легче выяснить, чему вопреки. К примеру, вопреки очевидному сюжету о противостоянии некоего Культа Проклятых и Божественного Существа. Существо, как водится, не справилось с последователями всякой нечисти, но, умирая, назначило спасителями вселенной троих смертных.
Понятное дело, мир они выручили, действительно, потеряли наряду с этим какие-то мелочи. В противном случае, сообщите на милость, откуда разработчикам забрать завязку для сиквела?
Около маленькой деревеньки, наверное, началась нешуточная драка. Читать далее
А слабо по заглавию игры выяснить ее жанр? Лишь чур не подглядывать в самый финиш статьи! Хорошо, не мучайтесь. Это необычное имя, Evolva, в собственности отнюдь не фэнтезийной RPG а также не кактусоводческому симулятору.
В собственности оно научно-фантастическому action, причем с некоторыми ролевыми элементами. Больше всего игра напоминает Rainbow Six, но в ней нет прочей ерунды и планирования миссий, совсем ненужной настоящим (другими словами я имею в виду НАСТОЯЩИМ) храбрецам.
Хорошие сценаристы из Computer Artworks реализовали в Evolva все собственные самые радужные мысли, которые связаны с многострадальным будущем человечества. На их, равно как и на взгляд множества вторых разработчиков, в этом самом будущем игрокам предстоит сразиться с мерзкими (а какими же еще?) инопланетянами, заразившими собой всю планету. Для чего создать отряд головорезов, которых именуют Genohunters (крокодил Гена может дремать нормально — это переводится как Генетические охотники). Читать далее
В игровой индустрии, в отличие от киношной (где имеется "Наилучший Фильм", "Весьма Ужасное Кино" и другое и другое), жанр "пародии" громадного распространения ни при каких обстоятельствах не обнаружил. Да, частенько случались проекты, в которых находился некоторый элемент пародийности, но вот дабы всецело этому посвящалось — редчайший случай; на ум приходит, разве что Bard’s Tale. Но не всё ещё утрачено: в первых рядах замаячил лучик надежды в лице Vicious Cycle, команды безумных разработчиков, каковые грозятся выкинуть на рынок Eat Lead — бескомпромиссный стёб над самыми броскими игровыми явлениями последнего времени.
Потому, что воздействие Eat Lead будет разворачиваться в игры, удары, взрывы и тому подобное будут сопровождаться искривлением компьютерного кода на манер Matrix: Path of Neo.
World’s greatest game hero ever created
Сюжет Eat Lead кое-какие смогут назвать бредовым, другие, напротив, очень способным. Спорить тут возможно весьма долго, и мы, пожалуй, будем сохранять нейтралитет. Читать далее
GSC вправду может оформлять стенды. На КРИ 2007 приехал бар «100 рентген». Совместно со сталкерами, водкой, гранёными стаканами и консервами. Весьма содействует дегустации и общению игр. Сейчас все было не так ярко, но не меньше органично. Стенд изображал уничтоженное строение.
Вместо входа – пролом, на стенах нарисована кирпичная кладка, а для достоверности часть данной кладки натурально валяется под ногами. В пара компьютеров на каких-то обтертых и прогнивших столах, а перед ними подгоревшие, ободранные колченогие стулья. Напоминает домик, что в двух шагах от насыпи, не забывайте?
Я прошел вовнутрь.
– Здравствуйте, я из StopGame.ru, а где тут у вас «Сталкеры»?
– Тут, тут, – кто-то практически нежно внес предложение мне сесть (я с опаской осмотрел шаткий стульчик), развалина была эргономичной.
Вода, по всей видимости, испарилась еще при первом взрыве. Суда обреченно раскрыли пасти-пробоины и безмолвно оплакивают прежние времена…
Гадания
Опоздали модостроители позаимствовать новшества из ЧН (для реализации в ТЧ), как показались известия про ЗП (прямо-таки мания на словосочетания). Читать далее
Успех «В тылу неприятеля», дебютного творения украинской студии The Best Way, не оставлял и миллиметра места для сомнений — у столь яркой и гениальной игры должно быть продолжение. Продолжительное время его разработка держалась в строжайшем секрете. Но на прошедшей сравнительно не так давно КРИ любой желающий имел возможность налюбоваться на игровые ролики, демонстрирующие пара готовых уровней из проекта с рабочим заглавием «В тылу неприятеля 2».
Мы сразу же обратились к сотрудникам PR-работы «1С», каковые и продемонстрировали нам два уровня из будущей игры. Мало, но составить представление о новинках графического движка и новой тактике все-таки возможно.
Поклонник со стажем скоро увидит, какими ракурсами щеголяет «ВТВ2». Это не оптический обман а также не МОД. Да, камера разрешает играться фактически в шутер от третьего лица, в случае если задействовать прямое управление юнитом. Читать далее
Все-таки что-то притягивает зарубежных разработчиков к теме Второй мировой. Вот и объединенные силы в составе польской компании Mirage Software и Corwin Software Studios создали 3D-стрелялку с видом от первого лица, которая подходит к теме войны с позиций научной фантастики. Мортир (Mortyr) — это не только наименование игры, но по совместительству и имя главного храбреца — наемника из отдаленного будущего, чьи бывшие боссы из таинственной военной организации устроили на него охоту по непонятным кроме того советским астронавтам обстоятельствам.
Нехотя, как словно бы он о чем-то догадывался, Мортир принимает задание Тайной Работы и отправляется в 1942 год, где ему и предстоит выполнить миссию, которая больше подошла бы невезучему самоубийце. Ему нужно узнать достоверность информации о связях фашистов с мафиози из будущего. Он присоединяется к армиям Союзников (так как советская сторона в момент раскусила бы его подлинное происхождение) и через два года в качестве британского коммандос приобретает задание пробраться в неприступное фашистское логово. Читать далее
По окончании того как Гай Ричи (Guy Ritchie) вышел на широкие экраны со своим видением приключений Шерлока Холмса, отечественная публика прямо-таки взбунтовалась. Дескать, с каких это пор отечественный любимый сыщик прыгает туда-сюда, в эффектном слоу-мо расправляется с неприятелями, да и по большому счету ведет себя неприлично? То, что британцам, на минуточку, известный, в голову никому, конечно же, не приходит. Не тот Шерлок, и баста!
Долой для того чтобы Шерлока, подайте нам настоящего сэра, а не этого небритого мачо.
В этом смысле видение компании Frogwares Game Development Studio успокоит всех ненавистников нового — у разработчиков Шерлок постоянно выходит таковой, как нужно, как все привыкли. Фактически кошерный. Неторопливый, вежливый, подтянутый — в общем, настоящий британец. Они уже не первый раз говорят нам его историю: сейчас Холмсу предстоит не только раскрыть очередное коварное правонарушение, но и отмыть собственный хорошее имя от той грязи, что недоброжелатели пробуют ему приписать. Опробование это, нужно сообщить, не из легких.
Улик, показывающих на главного храбреца, делается все больше, причем они так убедительны, что кроме того отечественный коллега и верный друг врач Ватсон начинает сомневаться в честности Холмса. Читать далее