В феврале 2009-го года ожидается выход проекта Godfather 2. Разработчики горячо уверяют, что учли все неточности прошлой части, показавшейся двумя годами раньше. Практически через три месяца (в случае если, само собой разумеется, издатели не лукавят с датой выхода) у нас будет возможность это проверить на личном опыте. Но пока нужно будет довольствоваться рассказами сотрудников EA Redwood Shores и сохранять надежду, что так оно и будет.
Вот так выглядит город на карте с позиций Монополии.
Симулятор дона
Кардинальных трансформаций ожидать не следует — Godfather 2 все кроме этого похожа на GTA и Mafia. Но дабы отвлечь игрока от этих порядком надоевших сравнений, разработчики предлагают неповторимую возможность — побыть в шкуре главаря мафии, босса, крестного отца криминальной семьи, одним словом, предлагают нам симулятор дона.
На такую серьёзную должность главный герой попадает случайно. Встреча авторитетов, назначенная в Гаване, срывается из-за Кубинской революции. В следствии беспорядков погибает дон нью-йоркской семьи, и нам ничего не остается, как занять его место — задача непростая, но и отечественный храбрец не из робкого десятка. Читать далее
Довольно часто ловлю себя на мысли, что походовые игры возвращают меня в детские будни, не обремененные проблемами и заботами. Не редкость, выстроишь сумасшедшие армии из храбрецов с гранатами, матросов с пулеметами, невесть откуда затесавшимися крестоносцами с в обязательном порядке сломанными копьями, и таких огромных мужиков в набедренных повязках с камнями, занесенными над головой, и с детской непосредственностью и бесшабашностью начинаешь обыгрывать одному тебе понятную войну (тяжелое детство, что и сказать). И поди додумайся, что в этом увлекательного. А в это же время взрослые дяди строят поля армейских сражений, лепят солдатиков из подручных материалов и составляют многокилобайтные своды законов настольных игр. А позже воплощают все это в компьютерных проектах.
Отчаянные люди.
Особенно, в то время, когда от тебя этого ожидает отчизна, которая, как мы знаем, кличет. Кличет выполнять подвиги, защищать от иноземных захватчиков, умирать и проводить другие военно-нужные и в меру необходимые мероприятия. Читать далее
Сейчас мы в мыслях отправимся прямиком в семнадцатый век, на один из множества островов Нового Света. Воображение окажет помощь нам представить, как жаркое тропическое солнце испепеляет все живое около, превращая нахождение тут в невыносимый преисподняя. Только время от времени прибой и дуновение бриза Карибского моря отрезвляют мысли, награждая возможностью вдохнуть посвежевший воздушное пространство. Самое оживленное место города — порт, где с лодок и кораблей на берег сходят приезжие. Каждый народ тут случается встретить: авантюристов, путешественников, отставных военных с семьями, купцов, работорговцев.
Всех объединяет жажда лучшей судьбе и страсть к приключениям. Собственный дом в Европе они покидали одурманенные рассказами бывалых путешественников. Лишь по прибытии они определят истину: их участь — до самой смерти вкалывать на плантациях либо скитаться в нищете до той поры, пока нечестивый плантатор не выкрадет бродягу в рабство. табак и Сахарный тростник породили тут бессчётные плантации, требующие невольничьего труда.
Природные подарки Нового Света стали вторым золотом для громадных морских держав, схватившихся в суровом вооруженном противостоянии за колонии. Читать далее
Со времен выхода в свет Descent’а от компании Parallax Software в игровом мире очень многое перевернулось с ног на голову. Игра была весьма неожиданной для тысяч геймеров и привела к самой разной разной. Игроманы были потрясены главными новшествами Descent’а — пространством с 6-ю отсутствием и степенями свободы какой-либо гравитации.
В случае если раньше все лишь бегали, прыгали и летали, то сейчас — лишь летать! Лишь корабль и пространство!
Сделав собственный умное дело, Parallax отправилась дальше и скоро выпустила Descent 2, мало чем отличавшийся от собственного предшественника, но появления которого весьма ожидали. И вдобавок через некое время отечественным взглядам явился похожий по заглавию, но совсем не пересекающийся с ранее выходившими «Десантами» Descent: Freespace. Основное его отличие, по сути, было в полномерном открытии пространства для игрока. Никаких туннелей, проходов, ключей и пролётов с генераторами. Читать далее
Игры про Человека-Паука — отдельный пласт развлечений, о которых принято сказать в течение нескольких суток по окончании их выхода. Позже сам факт их существования справедливо упускается из виду. Ко всему прочему ужасный и фактически летальный диагноз — игра по фильму.
Может ли The Amazing Spider-Man по большому счету что-то оказать помощь? Сами разработчики говорят, что все дело в новом подходе, желании и старании подобраться к успеху Rocksteady Studios.
Месть Паука
В отечественном распоряжении снова окажется Манхэттен — нужно будет прыгать, резвиться, висеть на паутине. А иногда доведется и милицейским помогать в особых «миссиях солидарности» — это в то время, когда страж порядка в сильно изогнутой фуражке не сможет совладать с матерым преступником. Принципиально важно кроме этого не забывать об особенных заданиях с фотоаппаратом. Для тех, кто совсем не фанат Человека-Паука, напоминаем, что главный герой — еще и почетный фотокорреспондент, что славно справляется с «зеркалкой», получая на судьбу крутыми снимками.
Нужных персонажей в неожиданных местах запечатлеть либо легко место какое-нибудь мониторить в течение продолжительного времени. Читать далее
В компьютерных играх вода редко играется хоть какое количество-нибудь ключевую роль. Значительно чаще зыбкая гладь — только часть ландшафта, время от времени создаёт необходимый антураж и в весьма редких случаях делает какую-либо утилитарную функцию — скажем, оказывала влияние на физику игровой вселенной, изменяла показатели его инвентаря и героя, употреблялась в качестве базы для зелий либо довольно стремительного метода перемещения между удалёнными объектами. Но кроме того в последних, самых маленьких случаях ни при каких обстоятельствах не были проработаны все нюансы — в большинстве случаев выговор делался на чём-то одном (скажем, физике либо реалистичности изображения), а всему остальному уделялся минимум внимания.
Таковой поразительно прекрасной водной глади мы с вами ещё не видели.
Помнится, была у Жюля Верна книга, где описывалась жизнь обеспеченного меньшинства на искусственно созданном острове. В Hydrophobia эта мысль взяла занимательное развитие. По версии разработчиков из Blade Interactive, к середине двадцать первого века население Почвы на собственной шкуре почувствовало последствия недобросовестного отношения к экологии планеты: климат изменился так, что большинство суши превратилась в целое зловонное болото. Читать далее
«&семь дней;Проклятые крысы, снующие за обшивкой и манящие меня за
собой, вниз, к доселе непознанным мною кошмарам; крысы,
которых им ни при каких обстоятельствах не услышать; крысы, крысы в стенках.»
Г.Ф. Лавкрафт, «Крысы в стенках»
Хорошую встряску индустрии устроил Джонатан Боакс (Jonathan Boakes), ничего не сообщишь. Пара лет усердного труда над очередным Myst-клоном — и один из лучших «хорроров» последнего времени. А ведь что в нем завлекало? Закинутый отель, набитый головоломками и призраками?
В того, кто заикнется об оригинальности, полетит диск с The 7th Guest (1992 г.). Само собой разумеется, были и другие (Shivers, Amber, Blackstone Chronicles), но громадным спросом тематика ни при каких обстоятельствах не пользовалась. А тут — заинтересовались, к тому же добавки попросили.
И понеслась: проекты XXv Productions и Darkling Room (первый на прилавках, второй — в разработке), дряненькая Hauntings of Mystery Manor, кошмарный сериал Delaware St. John и сейчас — Scratches. Куда ни посмотри — перо свободной компании. Но вот незадача: «гениев» большое количество, а успехи Dark Fall так никто и не повторил…
Сериал, некогда выведший шутеры на новый уровень, уже пара лет кряду топчется на одном месте. Очередная Call of Duty с подзаголовком Black Ops 2 разрабатывается Treyarch, студией, которая создала прошлую Black Ops. Что же ожидает нас — глобальное переосмысление и свежие идеи серии либо очередной клон прошлых частей на покрытом мхом движке?
Back to the future
Игра продолжает рассказ о событиях, случившихся в Black Ops. В отечественном распоряжении два храбреца, от лица которых мы будем следить за развитием сюжета. Первый — Алекс Мейсон, второй — его сын Дэвид.
Их судьбы поделены временем, но вместе с тем прочно связаны. Глазами Алекса мы сможем разглядеть 80-е годы ХХ века, а его сын будет функционировать уже в ХХI веке, где будущее не столь весёлое и безмятежное, каким его рисуют кое-какие фантасты. Война так же, как и прежде уносит людские судьбы, а храбрецы умирают на нечистых улицах под стрекот оружия.
Боевые действия ни при каких обстоятельствах не красили муниципальный ландшафт, и будущее — не исключение.Играясь за Мейсона-старшего, мы поучаствуем в битвах времен «холодной войны», а руководя Дэвидом, сможем испробовать все прелести технического прогресса на работе у армии. Читать далее
В Российской Федерации мало кто слышал о финском городе Котка. Раньше он был известен лишь благодаря рыболовной даче, которую выстроили для императора Александра III во второй половине 80-ых годов девятнадцатого века. Сравнительно не так давно в том месте показалась еще одна достопримечательность — штаб-квартира студии Nitro Games, трудящейся над двумя «морскими» проектами: торговой стратегией East India Company для PC и экшеном Cutthroat для Xbox 360.
Информации о второй игре до тех пор пока мало, но с «Ост-Индской компанией» мне довелось познакомиться лично. В последних числах Мая финские разработчики, издательство Paradox Interactive и их русский партнер Snowball Interactive организовали в Хельсинки пресс-показ, где журналисты совершили пара часов за рабочей версией.
Сложно сообщить, из-за чего Nitro Games полюбились парусники. Читать далее
Сейчас, в то время, когда рынком правят сиквелы, лицензии и римейки от жирных издательств, отыскать уникальную игру непросто. В лучшем случае вы получите затасканную концепцию с облагороженной парой и графикой свежих идей, одобренных отделом маркетинга. Говорить о них скучно; за строками пафосного «пиара» именитых компаний прячутся желание и холодный расчёт обеспечить рекордную квартальную прибыль.
Вся надежда — на маленькие студии, где об отгруженных SKU думают далеко не прежде всего.
Вот, к примеру, столичная студия «Биарт». Ее дебютный проект вряд ли совершит прорыв в индустрии, но самобытности ему не занимать. Водоплавающие храбрецы в экшенах попадаются довольно часто, но никто, за исключением, пожалуй, авторов старой аркады Shark! Hunting the Great White, не додумался сделать их главными действующими лицами игры. Читать далее