На наковальнях разработчиков из Larian Studios на данный момент куются два проекта — Divinity: Original Sin и Dragon Commander. И в случае если с первым все более-менее ясно — хорошая RPG в лучших традициях Larian, — то Dragon Commander приводит к множеству недоуменных вопросов. Авторы обещают какую-то непонятную гремучую смесь из ролевых, стратегических и настольно-карточных игр.
В превью-материалах фигурируют драконы с ранцами, жены-скелеты и парящие над почвой суда. Стороннему наблюдателю совсем неясно, как это все будет трудиться. PR-менеджер Larian Studios Кирилл Перевозчиков показал нам ранний игровой билд и мало удовлетворил отечественное любопытство.«Отечественный звездолет вперед летит».Рыцари с огоньком
В действительности все выяснилось до безобразия легко. Механика Dragon Commander в целом очень напоминает Total War. Имеется глобальная карта, где мы вербуем «юнитов», отстраиваем строения, производим технологические улучшения и без того потом; имеется карта боя, на которой конкретно вершится будущее войны. Читать далее
Не каждый разработчик может похвалиться всемирный славой либо хотя бы признанием трудов собственных большей частью играющего человечества. Но любая компания, непременно, к этому пытается, независимо от того, делает ли проект “под себя” либо для общественности. Но серьёзен именно подход, а не рвение к достижению апофеоза эмоций, бурных оваций и других придуманных атрибутов славы. К примеру, чем обусловлен успех серии Ultima, как не работой над совершенствованием собственной любимой игры одного небезызвестного лорда?
По большому счету, “RPG отечественной грезы”, не обращая внимания на экзистенцию самых изощренных жажд, уже давно показалась, но мы не прекратим приобретать новые подтверждения этому, пока на свете имеется люди, каковые делают RPG собственной грезы.
Вопреки устоявшимся в жанре традициям, Arx, как будто бы пророк-искуситель, проповедует нам о собственных дорогах воплощения счастья. Читать далее
Ubisoft гордится линейкой игр Assassin’s Creed. Данный проект развивался более пяти лет и оброс пятью главами с пересказом многовекового противостояния ассасинов и тамплиеров. Уже достаточно давно игроки заподозрили разработчиков в склонности к конвейерному производству, и вот на фоне негодования поклонников подтянулся анонс очередной Assassin’s Creed — Black Flag.
К счастью, на «Игромире» бренд-менеджер проекта Карстен Майхилл (Carsten Myhill) развеял все сомнения и дал обещание нам невиданные приключения в новой игре с неповторимыми идеями и потрясающим сюжетом.Совсем не так долго осталось ждать данный корабль станет тюрьмой и вашим домом, втором и неприятелем, вы станете его частью, как и вся команда!Симулятор пиратской судьбе нового поколения
Карстен с таким упоением говорил о деталях мира и разных мелочах Black Flag, что наводящие вопросы горой. Сейчас фоном проигрывалась демонстрация геймплея из графически продвинутой версии игры для персональных компьютеров, которая есть самый технологически идеальной. Читать далее
Еще остались еще, как выяснилось, храбрые люди в игровой индустрии. Посудите сами: имеется мысль, уже достаточно давно лежащая на поверхности, сулящая хорошие доходы в будущем и, без сомнений, талантливая собрать под собственные флаги в полной мере приличное число приверженцев. Однако, на пути к изменению данной идеи в что-то более настоящее стоят пара значительных трудностей, каковые смогут без шуток подорвать процесс разработки и в следствии которых, фактически, и тормозилось изначально все дело.
К счастью, имеется в мире коллектив по имени Kuju Entertainment, что, при посильной денежной помощи великой-и-могучей Микрософт, решился, наконец, на превращение проекта в живые байты.
Но, в сторону философию. У нас имеется красивый предлог выпить чего-нибудь газированного, потому что, наверное, не позднее чем через полгода мы возьмём настоящий, прекрасный и супер-реалистичный симулятор… железной дороги. Читать далее
Самое время скрестить пальцы. Electronic Arts собирается прочно нас напугать. Вправду, обещают они кроме того не горы, а нескончаемый космос золота.
В смысле, страха, но не сущность.
Говоря о жанре survival horror, мы, в большинстве случаев, подразумеваем серии Silent Hill, Resident Evil и другие подобные игры, события которых развиваются в отечественное либо весьма близкое к нашему времени. Но, сейчас, благодаря Dead Space, ржавчина, зомби (правильнее, не совсем зомби либо совсем не, но см. ниже) и темнота поселятся и в космосе.
Вы, само собой разумеется, уже слышали, что билеты за пределы Почвы не так долго осталось ждать будут продаваться килограммами любому желающему за сущие копейки. Воздействие DS происходит через 500 лет по окончании отечественной с вами смерти, этим уже никого не поразишь. Люди медлено расселяются по вселенной, а Наша система — что отечественный МКАД — в постоянном перемещении. Но поднялась перед ними неприятность: ресурсы из Почвы высосали подчистую, что делать?
Выход придумали скоро — создали специальные суда, предназначенные для полного уничтожения негодных для жизни планет с отсеиванием всего нужного. Читать далее
Бытует вывод, что многие компьютерные игры содействуют развитию и возникновению некоторых психологических расстройств. Так, кое-какие индивиды утверждают, что замечали мании преследования и симптомы клаустрофобии у людей, проводивших через чур много времени за культовым “Думом”. Более того, сейчас большое количество говорят об особенной форме клаустрофобии, которая появляется у приверженцев хороших аркадных гонок.
В определенный момент игроки поймут, что уехать к прекрасным горам на горизонте им ни при каких обстоятельствах не удастся, поскольку каждая попытка покинуть пределы автострады строго карается твёрдым ударом о какое-нибудь сверхпрочное заграждение. В следствии у несчастных складывается чувство, что их любимый Порше гоняет по долгой, замысловато изогнутой трубе, на которой нарисованы деревья и дома, горы и холмы. Конечно, такое потрясение может пережить далеко не все.
Но чуткие разработчики мгновенно оценили обстановку и осознали, что исправить пошатнувшуюся психику фанатов гонок может лишь игра, в которой не требуется настойчиво нарезать круги по скоро приедающимся автострадам, а возможно легко порулить по простому городу — с сотнями поворотов и десятками дорог, с незамысловатыми постройками и красивыми зданиями, с неоновой рекламой, пешеходами на тротуарах и массой автомобилей, торопящихся по своим делам. Читать далее
В жизни каждого разработчика основное — отыскать собственный стиль. По окончании необыкновенного, но очень ничем не примечательного опыта с разношерстной Dragon Commander стало ясно, что призвание Larian Studios — в создании ролевых игр. Причем «олдскульных» — с громадным открытым миром, мегабайтами текстов и глубокой нелинейностью. Как раз таковой обязана оказаться Divinity: Original Sin.
Чтобы подогреть интерес к ней, сравнительно не так давно Москву со свежим билдом посетил сам Свен Винке (Swen Vincke), арт-директор Larian Studios.Приготовьтесь к тому, что просматривать тут придется большое количество.Ох уж эта классика
«Original Sin допускает множество стилей прохождения. Мы желаем продемонстрировать вам бескровный путь, исходя из этого драться мы сейчас не будем, а с неприятелями разберемся дипломатией», — под этим девизом Свен приступил к демонстрации. Начал он с создания отряда.
В игре два основных персонажа, всецело подлежащих «кастомизации». На старте нам разрешат выбрать пол каждого, и приписать храбрецам один из нескольких классов и соответствующие «скиллы». Читать далее
Баскетбол — древняя индейская игра.
"Пролетая над гнездом кукушки"
Прекрасно быть фанатом ролевых игр. Для твоего услаждения люди переводят тонны бумаги, производят миллионы кубиков и карандашиков, пишут книжки и мануалы, не жалея чернил. Но это еще не все — десятки людей в возрасте круглый год думают о том, как бы к началу очередного сезона мы не стучали кулаками по столу и не вопрошали: "Хде, хде прадалжение Балдурсгейт?!".
Baldur’s Gate, тот самый — первый, оригинал, икона и стандарт, забрал жанр RPG за уши, и, взгромоздив на пьедестал, строго-настрого наказал — не сдаваться буржуям недорезанным. Хватку, действительно, было нужно ослабить, потому что клиент обмяк, беспомощно повис на жилистых руках детища Bioware и… сдался. "Один в поле солдат", — решили в Interplay, и сейчас нас ожидает усовершенствованная версия Baldur’s Gate трехлетней давности специально для почитателей разнообразные околоMTVишных сушёной кукурузы и пошлостей. Читать далее
какое количество я зарезал
какое количество перерезал
какое количество душ невинных загубил
к/ф “Джентльмены Успеха”Джеку Томпсону* лучше готовиться заблаговременно: закупиться валидолом, лечь в психиатрическую лечебницу, либо вовсе уплыть на необитаемый остров где-нибудь в Карибском море. И дело тут кроме того не во втором дополнении для GTA IV, которое в текущем году должно заметить свет, а в третьей части самой безнравственной игры всех времен и народов. Не требуется быть семи пядей во лбу, дабы додуматься, о чем идет обращение.
Очевидно, о Postal.
Имеется Paradise City, нет Paradise City
Давайте сперва о грустном. Полюбившийся многим фанатам серии город Paradise City канул в Лету. Желаете узнать обстоятельство?
Скрывать тут нечего – главный герой (Postal Dude, ага) отыскал-таки в конце дополнения Apocalypse Weekend громадную красную кнопку, несущую ответственность за… ну, все вы итак замечательно понимаете, за что в большинстве случаев отвечают громадные красные кнопки. Не очень вспоминая о ее предопределении, Чувак ловким перемещением руки сравнял с почвой Paradise City. Недолго думая, отечественный протагонист собрал все собственные пожитки и эмигрировал в второй населенный пункт с целью начать новую, лучшую судьбу.
Black Desert: познание мира
Знание — сила! броским свидетельством тому есть игра Black Desert, в которой существует особая совокупность знаний, служащая не только в качестве «путевых заметок» о ваших странствиях, но и владеющая рядом нужных функций. Но, обо всём по порядку.Ученье — свет
Новички в мире Black Desert удивляются тому факту, что на протяжении битвы с монстрами у тех не отнимаются очки здоровья. В действительности неприятели приобретают урон, но вы не сможете оценить их состояние, пока не получите соответствующее знание об их виде посредством устранения им аналогичных. Помимо этого, вы определите не сильный места соперника и начнёте наносить повышенный урон.
Не следует принимать совокупность знаний только в качестве некоего бестиария, поскольку ваш издание путешествий владеет восемью большими разделами, а записи о монстрах являются только одной из глав. Со своей стороны, главы содержат подразделы, каковые собирают взятую данные по какому-либо показателю (к примеру, ареалу обитания). Не упускайте возможности получить новое знание — в случае если всецело либо частично заполнить заметками кое-какие подразделы, то предельное число дешёвой вам энергии возрастёт, а это понадобится для мирных занятий. Читать далее