Польская девелоперская контора Leryx Longsoft известна широким весам в первую очередь тем, что создала очень интересный клон Warcraft. Именовалась эта игра Clash (у нас была локализована «Букой» как «Схватка»), а самым увлекательным в ней был тот важный факт, что, в отличие от тьмы других WC-клонов, данный был походовым. Ах, эти поляки такие выдумщики, такие выдумщики…
И в этом случае отечественные славянские братья остались верны собственной творческий концепции: недочёт собственных идей оправдываем обилием чужих. На протяжении чтения пресс-релиза с описанием сюжета их нового проекта Golem я так смеялся, что с потолка осыпалась вся штукатурка.
Судите сами: планетой, на которой происходит воздействие, с незапамятных времен правил совет старейшин, во главе которого стоял хороший колдун Лагус. Правил он мудро и милостиво… бла-бла-бла, яба-даба… меньше, все кончилось не хорошо. На большой руководящий пост обманным методом пробрался тёмный волшебник, и уже через пара столетий (вот это выдержка, я осознаю) он начал собственную подрывную деятельность.
Neverwinter Nigths 2 — одна из самых успешных RPG в истории игровой индустрии. баснословные прибыли и Миллионы поклонников сделали собственное дело: менее чем через год свет заметил первый аддон — Mask of the Betrayer. Диски с ним разошлись как тёплые пирожки: не считая захватывающего сюжета, новых рас, классов и пополнения в бестиарии разработчики совершили важную оптимизацию движка.
Точек зрения и споров было большое количество, оценки дополнения очень сильно расходились, но издатель в накладе не остался, а потому уже тогда было ясно: еще одной добавке быть.
Необычный какой-то волшебник: пробует оказать помощь себе… лопатой!
Недавно её официально объявили. Дополнение именуется Storm of Zehir и, как обещают разработчики, будет сделано в лучших традициях таковой классики жанра ролевых игр, как, к примеру, Baldur’s Gate. Вольный мир, целиком и полностью самостоятельно созданная партия, нелинейный геймплей.
Но, стоп, давайте обо всё по порядку.
Разгромом Короля Теней не закончились беды Побережья Клинков. Долгая война здорово подорвала экономику. Читать далее
Codemasters в далеком прошлом прекратила изображать из себя маститого производителя «хардкорных» симуляторов для узкой прослойки любителей гонок. Имеется вот отдельный сериал F1 — всех любителей покопаться в менюшках выбора резины, хода и установки клиренса коробки передач с удовольствием просим ознакомиться. Тут для вас почва обетованная, куча кругов для «намотки», жёсткие беседы с диспетчером и другие эйфории пилотов-специалистов. DiRT — это про зрелищность, выкрутасы лихача Кена Блока (Ken Block), и вдобавок возрастающие с каждым новым заходом и без того убедительные аркадные отросточки.
В этом году разработчики решили сами себе устроить маленькую эмоциональную разрядку: запаслись фейерверками, хлопушками, воздушными шарами, снова позвали старину Кена и устроили самые настоящие гонки на выживание. Да-да, со скрежетом металла, отлетающими бамперами, крошащимся железом и до предела бодрым саундтреком. Громадные дела подождут — время для Showdown.Сперва может показаться, что эти машинки объяты пламенем.Карнавал на колесах
Читать далее
Соглашусь, неизменно с трепетом отношусь к проектам, "ограниченным" нематериальными пределами космоса. Не имеет значение, будь то симулятор, глобальная стратегия, RTS, либо, на худой конец, малоизученная еще вселенная "Звездного пути" — неизменно весьма интересно побывать в том месте, где, быть может, ни при каких обстоятельствах не окажешься. И пускай пока не все хорошо с реализацией физической модели безвоздушного пространства в играх (в основном в угоду зрелищности), волшебство космоса пленит.
Прекрасно, в то время, когда тут, на Земле, существуют люди, разделяющие это рвение, и, основное, люди, каковые воплощают чужие грезы в собственных творениях. Соответственно, играться будем…
Как в том месте в большинстве случаев начинаются подобные истории? Ах да, в таком-то году человечество, обучась летать в пределах собственной маленькой нашей системы, приступило к грандиозной программе по разработке разработки, разрешающей путешествовать к более удаленным планетам а также галактикам. Читать далее
Нелегок путь экшен/стратегии (конечно, трехмерной полностью) Ground Control к полкам магазинов и нетерпеливо переминающимся около них геймерским весам, нелегок и тернист. Все началось более двух лет назад, в то время, когда пара молодых шведских ребят образовали компанию Novastorm и принялись за разработку собственной первой игры, Genesis: Aperian 7. Издавать тайтл обязалась Electronic Arts. Запомнили? А сейчас имеете возможность со спокойной душой забыть все эти наименования, потому что сейчас та же самая шведская компания носит название Massive Entertainment, игра более известна как Ground Control, а доблестные "электронщики"… нет, имени он не поменяли, а всего-то лишились права на издание проекта — отныне этим нелегким делом будет заниматься не меньше доблестная Sierra Studios.
Но громаднейший интерес вызывает другой факт — все пертурбации и эти метаморфозы никак не оказали влияние на процесс создания игры, не обернулись ни единым шрамом на ее теле (дело обошлось только очевидным перенесением срока выхода — сейчас это начало 2000 года). Читать далее
Цифра 7 в заглавии любого проекта намекает на то, что лучшие времена серии уже сзади, а в будущем ее ожидают подражание и не всегда успешные опыты. Да, «Храбрецы» больше не принадлежат к числу эксклюзивных хороших произведений, а благополучно перешли в разряд продуктов-сериалов. Лишь вот принцип и жанр игры серийного производства практически несовместимы: для того чтобы количества необходимых требований к механике сложно встретить где-либо еще. На «ИгроМире» Ubisoft продемонстрировала демоверсию Heroes 7, которая уже мелькала на gamescom, а мы взяли возможность побеседовать с создателями и прояснить все интересующие нас подробности.
Что уж сказать, с каждой следующей частью графика в Heroes делается все более насыщенной и яркой.Плагиат либо традиция?
В случае если геймплей какой-нибудь Call of Duty и возможно разнообразить реактивным ранцем и агрессивной овчаркой, то с «Храбрецами» такие трюки не проходят. Серия весьма консервативна и требовательна к соблюдению канонов. В каком-то смысле она приговорена к пожизненному топтанию на месте. Читать далее
А вот как вам таковой вариант: появляться на острове, заполненном зомби, каковые хотят только одного — вашей смерти? Согласитесь, возможность не из заманчивых. Но в случае если уж занесла нелегкая на тропический курорт The Royal Palms Resort, то отечественный вам совет: не робейте и действуйте!Серп, зомби и… чулочки.Кради, убивай
Зомби и кооператив на четверых — точно у многих из вас такое описание приводит к стойкой ассоциации с Left 4 Dead. Так вот Dead Island резко отличается от указанной выше игры. Тут обстановка, в которой выясняются храбрецы, самый приближена к жизненным реалиям.
Так как остров, где разворачиваются события, — это всего лишь место для отдыха, исходя из этого ожидать за каждым поворотом пушек, прочих радостей и боеприпасов не следует. А вот жестокие зомби именно очень щедро рассыпаны по всей территории. Так что единственный выход — хватать попавшуюся под руку палку либо фрагмент водосточной трубы и мочить гадов направо и налево.
Перед тем как приключение начнется, нам разрешат выбрать одного из персонажей. Читать далее
Присутствие ассистентов, сопровождающих главного храбреца, в далеком прошлом уже бывает. Это норма не только для ролевых проектов (с них, фактически, все и начиналось), но и для стратегий, а с развитием методов ИИ — уже и для спинномозговых FPS. В одних случаях отечественные соратники не считая неотёсанной силы ничего предложить не могли, в других — владели талантами и особыми качествами, без применения которых прохождение игры иногда не представлялось вероятным. Не смотря ни на что, упрочнения всей команды неизменно направлены на общее благо.
Тяжело представить себе обстановку, в то время, когда любой готов отпустить злую шутку либо, чего хорошего, пнуть собственного товарища в бок, но наряду с этим работать совместно.
Пускай не в таковой форме, но все же не самые дружеские отношения складываются между персонажами Farscape — проекта, разрабатываемого коллективом Red Lemon по мотивам одноименного н/ф сериала, популярного в наше время в Америке и Австралии. Читать далее
Любой ребёнок хоть раз в жизни чувствовал себя "аутсайдером" в ожесточённом современном мире. Упадёшь в школьной столовой — все лишь засмеются. Не хорошо играешься в футбол — продемонстрируют пальцем. Подобные вещи больно бьют парней по самооценке и выбрасывают их за борт коллективной судьбе.
А вот у Джона Джеймсона, триллера и-героя The Outsider, неприятности совсем другого рода. В то время, когда на тебя наводит ружья национальная гвардия Соединённых Штатов — это уже расстраивает не по-детски.
Кто-то убил аммериканского президента, а всю вину свалили на отставного агента ЦРУ, по совместительству, — отечественного протагониста, Джеймсона. Он, понятное дело, к случившемуся никакого отношения не имеет. Что же Джон будет делать? С базукой наперевес отправится возвращать себе хорошее имя? Обидится на всю землю, и начнет убивать всех около?
Создатели The Outsider плоско не мыслят, исходя из этого изобрели новую сюжетную совокупность: вольный сторилайн. Обозлиться на народовластие и раскрошить Вашингтон, вернуть справедливость либо же присоединиться к убийцам президента — решать вам. Читать далее
Ненавижу эсминцы! Как раз они помешали мне разгромить тот конвой в северной части антлантического океана. Я всплыл прямо под перископ по курсу конвоя, в совершенной позиции для атаки, и уже предвкушал, как мои торпеды разнесут в клочья, по крайней мере, пяток самых жирных транспортов. Но тут налетели эти шакалы, и мне было нужно безотлагательно нырять под термический слой. А какое количество нервов мне попортили два японских эсминца около Гуадалканала!
Я возвращался по окончании успешной атаки авианосца «Хирю», торпед на борту — ни одной, батареи были очень сильно истощены, да и воздуха оставалось совсем чуть-чуть. Вот тут-то они и привязались. Что я лишь ни делал!
Менял курс и глубину, замирал на месте, производил имитационные патроны — ничего не помогло. Так и осталась моя субмарина ржаветь в проливе Металлическое Дно, подтверждая его жёсткое наименование.
В общем, в какой бы из симуляторов ПЛ вы не игрались, в Aces of the Deep, в Silent Hunter либо в Silent Service II, везде главным вашим соперником были эсминцы. Читать далее