Halo и Bungie. Эти заглавия всегда были неразрывно связаны между собой. Уж какое количество раз находящиеся под патронажем Микрософт создатели практически что душещипательной истории о долгом противостоянии землян расе ковенантов пробовали откреститься от собственного же детища. Осознать разработчиков возможно — они просто устали делать с каждым годом игры в одной и той же вселенной. Да и, честно говоря, далеко не самые очень способные. Но кроме того в случае если на данный момент не принимать в расчет безудержные старания пиарщиков, каковые постоянно работают не жалея себя и продвигают каждую новую Halo с невообразимым старанием, популярность серии нельзя списывать лишь на них.
Может, первая и вторая части не были прекрасно поставленными шутерами, но вот к третьему заходу Bungie сумела всех убедить, что Halo — это сильно и весьма интересно. Halo Wars и сюжетное ответвление ODST лишь хорошим образом сказались на популяризации бренда Микрософт. Исходя из этого спрос с новой главы серии называющиеся Reach будет максимально высоким.
Пафоса в Halo всегда было большое количество.
В последний раз
Halo: Reach — знаковая по ряду причин. Во-первых, это последний проект во вселенной «Хэйло», которым занимается Bungie Studios. В это возможно было не поверить раньше, в то время, когда студия неправдами и всякими правдами пробовала доказать, что трудиться с подопечным франчайзом нет больше никаких сил. Издатель на сегодня вправду подыскал замену — начиная со следующего раза, делами Halo будет уже управлять 343 Industries.
Но, без несложных кадровых фокусов также не обошлось: многие сотрудники из Bungie уже нашли собственный пристанище в указанной конторе. К примеру, Фрэнк О’Коннор, ведущий менеджер «банджиков», уже в том месте.
Возвращаемся к теме знаковости Halo: Reach. Вторая объективная обстоятельство, исходя из которой взглянуть на данный экшен направляться хотя бы в ознакомительных целях, — неоценимый вклад в развитие мира, сюжета, истории вселенной. Очевидно, эти восторженные слова имеют определенный вес лишь для тех, кто более-менее знаком с событиями, в которых так или иначе замешаны Мастер Чиф, ковенанты, спартанцы различных уровней и простые люди.
В сюжетном замысле это самый простой приквел, обязанный продемонстрировать нам в ужасающих собственными проработкой и масштабом подробностях события, случившиеся с планетой Reach — последним прибежищем на пути к Почва.
Если вы не игрались в уникальную Combat Evolved и по большому счету ни при каких обстоятельствах не пробовали познакомиться с историей данной вселенной, то информируем: «Рич» в обязательном порядке сотрут с лица земли в конце, спасение для семисот тысяч обитателей, ее населявших, не предвидится. Вычислять данную данные похабным спойлером бессмысленно — о печальном финале Bungie сладко щебечет на каждом публичном показе приквела.
Да, получается так, что мы сначала знаем, чем все закончится. И разработчики знают, что градус интриги будет снижен. Но так необходимо, поверьте.
«Это кто в том месте в кустах сидит, а?»
Представьте себе фильм Оливера Хиршбигеля «Бункер» о последних часах судьбы Адольфа Гитлера — все замечательно знают и поймут, какой будет финиш, но наблюдать так как от этого делается не меньше весьма интересно. Так и при с Halo: Reach. Да, мы знаем, что в финале в том месте все погибнут, никто фактически не спасется, позже должны активировать Мастера Чифа.
Для авторов серьёзнее всего будет дать нам возможность оценить масштаб катастрофы. Продемонстрировать ожесточенный конфликт глазами мирных и ни в чем не повинных людей.
Мы уж не говорим про то, что для Bungie это чуть ли не последняя возможность внушить нам, что ковенанты — это реально суровые редиски и «настоящие», знакомство с которыми и в самом деле может позвать если не испуг, так легкий эффект неожиданности уж совершенно верно. А все вследствие того что до этого фиолетовые чудики с энергощитами и посохами провоцировали игрока тихонечко смеяться в кулачок и недоумевать, для чего этих многоцветных пищащих букашечек выставляют главными распространителями и носителями хаоса, маниакальной тяги и зла к истреблению всего человечества.
Проблему знают и обещают усердно потрудиться над имиджем ковенантов. Промежуточный итог уже возможно замечать на одном из опубликованных тут скриншотов.
Уже на данный момент хочется прокатиться на данной штучке.
Большой вклад в формирование ковенантов «версии 2.0» вносят не только живописцы, но и программисты. Без промедлений «банджики» переписали более половины строчков кода движка. Для них крайне важно сейчас всецело огородить собственный детище от синдрома «картонных декораций», попутно разобравшись с излишне броскими цветами в палитре.
Уже в прошлой работе наблюдался отказ от кислотных красок с заменой на холодные тона неоновых вывесок и серость безликих строений. Halo: Reach продолжает славную традицию, заложенную еще в ODST и не предоставляющую нам роль суперустойчивого воина, закованного в весьма прочную броню с необходимой полосой (звук восстановления сложно перепутать с чем-либо вторым) энергии. Вживаться придется в шкуру воина по имени Джордж.
Он — славный новобранец подразделения Noble Team — отряда, что одним из последних остался защищать обреченную планету.
Noble Team складывается из спартанцев (в случае если что, Мастер Чиф также спартанец) так именуемого третьего класса — тогда как храбрец первых трех частей принадлежал ко второму. Броня у протагониста также наподобие как сверхпрочная, но по силе он все же уступает Чифу. Регенерации защитного поля костюма снова не будет, немыслимой акробатики в перемещениях — также. Пригодятся лишь аптечки, умение трудиться в команде и желание выжить.
Помимо этого, легендарный любимчик публики привык функционировать в одиночку, ну а Noble Team в первую очередь как раз Team.
О да!
Лишь наилучшее
Первостепенные слова, честные по отношению к Reach, — это мрачность, масштабность а также вариативность. Стелс, «воздушные» миссии, как неизменно хороший мультиплеер… Да, секрет успеха Bungie, в принципе, очевиден: она просто дает игроку все наилучшее и еще справедливо внушает ему, что круче шутера на Xbox 360 быть не имеет возможности.
В арсенале ожидается закономерное пополнение. Снайперскую винтовку заменили на модель более усовершенствованную и скорострельную. И вдобавок вот добавили дробовик.
Ну и джетпаки — не так долго осталось ждать на них, возможно, будут летать кроме того храбрецы симуляторов охоты.
ИИ, как это уже принято по регламентированному стандарту хорошего аддона либо полноценного продолжения, существенно улучшится и разрешит прикурить кроме того самому матерому пользователю Xbox, что знает о Halo 3 не только благодаря машиниме «Фил». Ковенанты станут сплоченнее, постараются более адекватно оценивать сложившуюся обстановку и ни за что не будут лезть на рожон.
И вдобавок в Halo: Reach восхитительный мультиплеер. Мы бы про него имели возможность по большому счету не говорить — проводившийся в текущем году бета-тест уже давно все расставил по своим местам. Большое количество занимательных режимов, традиционно красивая динамика, сбалансированные карты с морем заложенных в них тактических возможностей — нет описания более пресного, но тут оно особенно подходит.
Для Bungie прощание с легендарным брендом обернется и собственной работой над неточностями. Многие мелочи, каковые имели возможность досаждать в прошлые разы, в Reach искоренятся и забудутся. Игра окажется динамичной, еще более разноплановой, но непривычно взрослой, драматичной и мрачной.
А в самом финише мы в обязательном порядке желаем заметить Его зарождение. Как в первоначальный раз, тогда — в 2001 году.
Как вам пушечка?
***
Halo: Reach — последний проект во вселенной Halo от Bungie Studios, но уж точно не последняя часть. Микрософт и дальше продолжит эксплуатировать легендарный бренд. Мы пока не уверены в свойствах 343 Industries, но вот успех игры, которая выйдет данной в осеннюю пору, очевиден и более чем предсказуем. Из-за чего?
Попытайтесь сами додуматься.
Halo: Reach: Обзор игры
О том, что компьютерные игры — самый скоропортящийся медиапродукт, надеюсь, никому из отечественных читателей напоминать не нужно. На то, что приводило к нечеловеческому восторгу, скажем, три года назад,…
О том, что компьютерные игры — самый скоропортящийся медиапродукт, надеюсь, никому из отечественных читателей напоминать не нужно. На то, что приводило к нечеловеческому восторгу, скажем, три года назад,…
В то время, когда мы говорим о Halo, то постоянно вспоминаем Xbox 360. Равно как и напротив. За прошедшие пара лет данный сериал стал одним из немногих продуктов, помогавших продвигать консоль на рынке….
Eador: Masters of the Broken World: Превью (игромир 2012) игры
Отечественная студия разработчиков Snowbird — вот кто, оказывается, определяет дату наступления Апокалипсиса. Пару дней назад они заявили о «решительной отмене» финиша света в декабре 2012-го года в…
Blacklight: Tango Down: Превью игры
За заглавием Blacklight прячутся целых две игры. Одна из них идеально бы смотрелась в рамках проведения нынешней КРИ — сетевой казуальный боевик, трудящийся по в далеком прошлом отработанному принципу…