Превью игр

Panzer Elite Action: Fields of Glory: Превью игры

Panzer Elite Action: Fields of Glory: Превью игры

Из-за чего танковые симуляторы так слабо представлены на игровом рынке?
Не смотря на то, что, казалось бы, в случае если разработчики подсунут игровой общественности еще один авиасимулятор, то геймеров попросту стошнит. Танки, в большинстве случаев, присутствуют во всех симуляторах сухопутных сражений, но шанс руководить ими выпадает игроку очень редко. А вдруг вас и разрешат войти за руль бронированного монстра, то, вероятнее, вам предстоит выполнить примитивное задание, в духе аркадных гонок.

JoWood и ZootFly почувствовали, что жанру нужен глоток свежего воздуха, и решили исправить создавшееся положение.

На протяжении Второй мировой германские танковые соединения воображали из себя бессердечные, прекрасно организованные группы. Создатели Panzer Elite Action: Танковая Гвардия приложили все усилия, дабы максимально полно передать дух танковых дивизий, сражавшихся в самой кровопролитной войне в истории , но не старались сделать игру исторически точной. В игре разработчики изложили собственный другое видение танковых сражений тех лет, забрав за базу настоящие события. Читать далее

Превью игры Elder Scrolls 3: Morrowind, The

Превью игры Elder Scrolls 3: Morrowind, The

Существуй в отечественном Absolute Top номинация «Диверсия-2000», пальму первенства в ней следовало бы, не долго думая, дать Bethesda Softworks. «Morrowind? Первые скриншоты? Где?!» — кричали пораженные новостью ролевики и спешили по указанному адресу наблюдать на чудо.

Доктора, увозившие несчастных в поликлинику, позднее вспоминали, что больные были в радостно-возбужденном состоянии и шептали: «Не может быть… Сообщите, врач, это был фейк?..»

Вероятно все

Системные требования Pentium III/Athlon 600 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon 1.3 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти

А виновники шума тем временем кроме того и не пробовали скрыть собственных широких амбиций. Путь к собственной цели — созданию совершенной single-player RPG — они начали еще в далеком 1996-м, сразу после выхода Daggerfall, игры безумно красивой и кошмарно глюкавой в один момент. Отсутствие необходимого в других проектах сюжетного поводка, полная свобода действий, отказ от навязшей в зубах онлайновости и безумно прекрасная кроме того по стандартам шутеров графика — такова идеология Morrowind. Читать далее

Might & Magic: Heroes Online: Превью игры

В случае если вас попросят отыскать в памяти какую-нибудь национальную линии русской геймерской души, с уверенностью именуйте любовь к «Храбрецам». Нет, само собой разумеется, HoM&M ценится во всем мире, но как раз у нас она получила особенное, трепетное а также почтительное отношение. Недаром разработка пятой части, появлявшейся одной из лучших в серии, была поручена отечественной компании Nival, справившейся со своей задачей на «превосходно».

Уж кто, как не мы, знаем прелесть «ламповой» воздуха домашних посиделок с приятелями и неспешных стратегических расчетов… Но нравы и времена изменяются, и вот HoM&M снова маячит на горизонте — с загадочной припиской «оnline».Might & Magic: Heroes Online: Превью игры«Направо отправишься — коня утратишь, налево отправишься — голову сложишь».Консервы с храбрецами

В случае если подойти к оценке серии «Храбрецов» с позиции объективной, а не ностальгической, то окажется, что ее возможно упрекнуть в отсутствии и стагнации прогресса. Более того, в среде фанатов принято восхвалять соответствие новых игр «канону»: чем больше свежеиспеченные творения будут подобны третьей части, в которой эволюция серии достигла собственного пика, тем лучше. Читать далее

Operation Flashpoint: Dragon Rising: Превью игры

Совсем разругавшись еще в далеком 2005-ом году с чешскими разработчиками из Bohemia Interactive, английское издательство Codemasters смачно плюнуло на все притязания отцов серии Operation Flashpoint и решило собственноручно сотворить продолжение игры, робко прозванной в народе "совершенным симулятором войны". До тех пор пока, что страно, британцы справляются на ура — все продемонстрированное и поведанное девелоперами идеально вписывается в концепцию серии. Разве что за прошедшее время сиквел получил необходимый префикс "next-gen" и дорос до настоящего "must-have"-проекта.

Политическая паранойя и частично военная сатира, свойственные уникальному Operation Flashpoint, перекочевали и во вторую часть. Но ее уровень строго ограничен — никаких республик "Чернорусь", каковые нам пророчат в Armed Assault 2, не будет. Перекреститесь на всякий случай. Подоплека Operation Flashpoint 2 более злободневна и актуальна. Имеется остров называющиеся Shira, расположенный чуть севернее Японии.

Читать далее

Превью игры Grand Theft Auto V

Воздух секретности окружила столичную презентацию Grand Theft Auto V начиная с приглашения: в нем сквозной темой была не столько игра, сколько особенные меры безопастности в связи с презентацией. И это, возможно, оптимальнее характеризует GTA V как явление. Новая часть игры, которая когда-то поменяла все, приблизительно как персонаж Брэда Питта в кинофильме «Человек, что поменял все» либо когда-то Стив Джобс, не имеет возможности оказаться на публике, не наэлектризовывая наряду с этим воздушное пространство около себя.

Два подписанных документа о неразглашении, запрет на публикацию фотографий фасада строения ресторана, где проходила презентация, а также фотографий его окрестностей; на входе у всех забрали технику и запечатали в прочные конверты.

Журналистов предотвратили о расставленных везде снайперах, охрана в темноте презентационного зала принялась сканировать публику устройствами ночного видения, а на экране меж тем показалась иконка “press X to play”. Сотрудники Rockstar Games, Ричард Барнс и Федерико Клонферо, начали игру. Читать далее

Превью игры Rally Masters: Race of Champions

Превью игры Rally Masters: Race of Champions

Кто-то, быть может, не видит громадного наслаждения в езде по гравию, скользкому грунту либо льду на безумных скоростях — им ближе стерильная Формула-1 с ее белыми высокими технологиями и халатами (не смотря на то, что скорости в ней, непременно, побольше). Но что может сравниться с ощущениями раллийного пилота, летящего через спецучасток на замечательно настроенной машине? Подходим к повороту, срываем машину в занос, качнув ее в противоположную повороту сторону, чуть сбрасываем газ, в поперечном скольжении проходим тут и вираж же ставим машину вторым боком для следующего поворота…

Системные требования Pentium 200 32 Мб Direct3D 6 Рекомендуемые требования Pentium II 350 64 Мб Direct3D 6

Как вы уже додумались, обращение отправится о ралли. В этом слове, "ралли", кроме того что-то стремительное имеется, ласкающее слух: РРРА— (рык мотора по окончании 3500 оборотов, в то время, когда включается турбонаддув) -ЛЛЛИ! (и улетел). Я, как человек, с малолетства помешанный на моторах, гонках, автоспортивных кружках и других стремительных красотах, не имел возможности пройти мимо претенциозного заявления шведской команды Digital Illusions, создателей ослепительного Motorhead, а сейчас — разработчиков Rally Masters (Test Drive Rally в направляться), о том, что они делают ралли-симулятор, претендующий на звание "нового слова" в мире раллийных гонок на РС. Читать далее

Dead Wake: Превью игры

Dead Wake: Превью игры

Писать статью по Dead Wake одновременно и лёгко, и сложно. С одной стороны, не нужно продолжительно взвешивать все минусы и плюсы проекта, дабы прийти к неспециализированному знаменателю, а с другой — не легко относиться объективно к игре, которая полностью пропитана энтузиазмом. Народные творения довольно часто приводят к умилению и снисходительную ухмылку, а иногда, кроме того смогут и поразить.

Как гласит известная мудрость: "с миру по нитке — обнажённому рубашка". Довольно Dead Wake эта фраза честна на сто процентов. Игра создавалась в тесном сотрудничестве с геймерами, поскольку разработчикам очевидно нереально было потянуть таковой проект.

Вот и помогали "всем миром" — кто советом, а кто текстурой.

Изначально, Dead Wake был провозглашён трёхмерным шутером с видом от первого лица. Таким он предстал перед широкой общественностью годом ранее в собственной первой демо-версии. Амбар, мельница, куча коробок, луч фонаря, зомби и темнота, темнота, темнота — всё, что возможно было заметить в данной полностью неиграбельной поделке. Люди из Polycount Productions через какое-то время всё-таки сообразили, что на поприще FPS им делать до тех пор пока нечего, по окончании чего перенесли собственный проект на рельсы top-down экшенов.

Читать далее

Demons Age: Превью по ранней версии игры

Пример Kickstarter-храбрецов Wasteland 2 и Pillars of Eternity, как мы знаем, вдохновил многих на создание «олдскульных» партийных пошаговых RPG. В их числе были и германские студии Coreplay и bitComposer Entertainment, объявившие несколько лет назад собственную ролевую «классику» Chaos Chronicles. Позже данный проект трансформировался в игру Demons Age, авторы которой совершенно верно так же в качестве источников воодушевления показывают The Temple of Elemental Evil и Baldur’s Gate.

Мы познакомились с ранней версией и убедились, что Demons Age в полной мере способна понравиться поклонникам всех названных выше хороших RPG. Не смотря на то, что и не без некоторых оговорок…Demons Age: Превью по ранней версии игрыВ полной версии нам обещают более подробную генерацию персонажа.Из грязи — в спасители мира

Demons Age предлагает хорошую фэнтезийную расстановку и «завязку сил перед боем». Воздействие разворачивается на полуострове Морагон, где эльфы, дварфы и полурослики продолжительное время жили в согласии и мире, пока в том направлении не приплыли люди. Те начали бурно развивать торговлю, и сначала это шло всем на пользу.

Читать далее

Превью игры Tropico

Превью игры Tropico

Жизнь прожита не напрасно. Не напрасно прочтены все те книги, от Жюля Верна до "Мифогенной любви каст". Не напрасно исписаны все те килобайты *док файлов. Не напрасно, ох не напрасно попорчена не одна мышка и разбита не одна клавиатура.

Жаркое лето’2000, несущее целые разочарования и порушенные грезы, обернулось внезапно вестью об игре-мечте, которую я ожидаю, возможно, уже сто лет. Доверху наевшись паровозами, прозорливые господа из PopTop принялись искать идею нового проекта. Поиск был недолгим. По окончании первого же концепт-рисунка, изображавшего раскуривающего сигару бородатого геррильеро, всем стало ясно, что это будет самый первый и самый настоящий в истории симулятор Латинской Америки. ТА САМАЯ мысль, умноженная на ТО САМОЕ выполнение на входе, и игра Tropico на выходе, в которой замечательно все, не считая заглавия. Вернее было бы Sim Fidel либо Theme Batista Tycoon Deluxe.

Встречайте!

Игры диктатуры

Системные требования Pentium 200 32 Мб памяти Рекомендуемые требования Pentium II 450 128 Мб памяти 3D-ускоритель

Итак, The Sims, симулятор чисбургеров и толстозадых Симпсонов с одной стороны, и бородатый Камило Сьенфуэгос с французской самозарядной винтовкой системы MAC49 — с другой. Читать далее

Borderlands: Превью игры

Сто тысяч раз люди придумывали сказки о том, что будущее отечественное — серо, убого, невзрачно и в обязательном порядке с волчьими отношениями. И, если судить по тому, как движется история, они когда-нибудь да воплотятся в судьбу. Вот лишь по какому как раз сценарию?

Borderlands, новый проект Gearbox Software, предлагает собственный вариант.Borderlands: Превью игры

Эта дичь улетит.

За базу забрана достаточно очевидная тема про то, что в далеком ХХII веке жить на Земле стало уже совсем нереально, потому что ресурсов не достаточно катастрофически, а уж про нефть и вовсе беседы не заходят. По плану разработчиков, ученые не придумали ничего лучше, не считая как пускать в различные части космоса суда-города, заполненные огромным числом людей, каковые в возможности должны были бы стать колонистами. Покинув Почву, колонисты уже не имели шансов на возвращение в ближайщее время: по приземлении на какую-нибудь планету космический корабль тут же делается городом, в которого поддерживаются комфортные для жизни условия.

А дальше — плодитесь и размножайтесь. Сеттинг выходит открыто бредовый, но разработчикам известный. Читать далее