Из-за чего танковые симуляторы так слабо представлены на игровом рынке?
Не смотря на то, что, казалось бы, в случае если разработчики подсунут игровой общественности еще один авиасимулятор, то геймеров попросту стошнит. Танки, в большинстве случаев, присутствуют во всех симуляторах сухопутных сражений, но шанс руководить ими выпадает игроку очень редко. А вдруг вас и разрешат войти за руль бронированного монстра, то, вероятнее, вам предстоит выполнить примитивное задание, в духе аркадных гонок.
JoWood и ZootFly почувствовали, что жанру нужен глоток свежего воздуха, и решили исправить создавшееся положение.
На протяжении Второй мировой германские танковые соединения воображали из себя бессердечные, прекрасно организованные группы. Создатели Panzer Elite Action: Танковая Гвардия приложили все усилия, дабы максимально полно передать дух танковых дивизий, сражавшихся в самой кровопролитной войне в истории , но не старались сделать игру исторически точной. В игре разработчики изложили собственный другое видение танковых сражений тех лет, забрав за базу настоящие события. Читать далее
Существуй в отечественном Absolute Top номинация «Диверсия-2000», пальму первенства в ней следовало бы, не долго думая, дать Bethesda Softworks. «Morrowind? Первые скриншоты? Где?!» — кричали пораженные новостью ролевики и спешили по указанному адресу наблюдать на чудо.
Доктора, увозившие несчастных в поликлинику, позднее вспоминали, что больные были в радостно-возбужденном состоянии и шептали: «Не может быть… Сообщите, врач, это был фейк?..»
А виновники шума тем временем кроме того и не пробовали скрыть собственных широких амбиций. Путь к собственной цели — созданию совершенной single-player RPG — они начали еще в далеком 1996-м, сразу после выхода Daggerfall, игры безумно красивой и кошмарно глюкавой в один момент. Отсутствие необходимого в других проектах сюжетного поводка, полная свобода действий, отказ от навязшей в зубах онлайновости и безумно прекрасная кроме того по стандартам шутеров графика — такова идеология Morrowind. Читать далее
В случае если вас попросят отыскать в памяти какую-нибудь национальную линии русской геймерской души, с уверенностью именуйте любовь к «Храбрецам». Нет, само собой разумеется, HoM&M ценится во всем мире, но как раз у нас она получила особенное, трепетное а также почтительное отношение. Недаром разработка пятой части, появлявшейся одной из лучших в серии, была поручена отечественной компании Nival, справившейся со своей задачей на «превосходно».
Уж кто, как не мы, знаем прелесть «ламповой» воздуха домашних посиделок с приятелями и неспешных стратегических расчетов… Но нравы и времена изменяются, и вот HoM&M снова маячит на горизонте — с загадочной припиской «оnline».«Направо отправишься — коня утратишь, налево отправишься — голову сложишь».Консервы с храбрецами
В случае если подойти к оценке серии «Храбрецов» с позиции объективной, а не ностальгической, то окажется, что ее возможно упрекнуть в отсутствии и стагнации прогресса. Более того, в среде фанатов принято восхвалять соответствие новых игр «канону»: чем больше свежеиспеченные творения будут подобны третьей части, в которой эволюция серии достигла собственного пика, тем лучше. Читать далее
Совсем разругавшись еще в далеком 2005-ом году с чешскими разработчиками из Bohemia Interactive, английское издательство Codemasters смачно плюнуло на все притязания отцов серии Operation Flashpoint и решило собственноручно сотворить продолжение игры, робко прозванной в народе "совершенным симулятором войны". До тех пор пока, что страно, британцы справляются на ура — все продемонстрированное и поведанное девелоперами идеально вписывается в концепцию серии. Разве что за прошедшее время сиквел получил необходимый префикс "next-gen" и дорос до настоящего "must-have"-проекта.
Политическая паранойя и частично военная сатира, свойственные уникальному Operation Flashpoint, перекочевали и во вторую часть. Но ее уровень строго ограничен — никаких республик "Чернорусь", каковые нам пророчат в Armed Assault 2, не будет. Перекреститесь на всякий случай. Подоплека Operation Flashpoint 2 более злободневна и актуальна. Имеется остров называющиеся Shira, расположенный чуть севернее Японии.
Воздух секретности окружила столичную презентацию Grand Theft Auto V начиная с приглашения: в нем сквозной темой была не столько игра, сколько особенные меры безопастности в связи с презентацией. И это, возможно, оптимальнее характеризует GTA V как явление. Новая часть игры, которая когда-то поменяла все, приблизительно как персонаж Брэда Питта в кинофильме «Человек, что поменял все» либо когда-то Стив Джобс, не имеет возможности оказаться на публике, не наэлектризовывая наряду с этим воздушное пространство около себя.
Два подписанных документа о неразглашении, запрет на публикацию фотографий фасада строения ресторана, где проходила презентация, а также фотографий его окрестностей; на входе у всех забрали технику и запечатали в прочные конверты.
Журналистов предотвратили о расставленных везде снайперах, охрана в темноте презентационного зала принялась сканировать публику устройствами ночного видения, а на экране меж тем показалась иконка “press X to play”. Сотрудники Rockstar Games, Ричард Барнс и Федерико Клонферо, начали игру. Читать далее
Кто-то, быть может, не видит громадного наслаждения в езде по гравию, скользкому грунту либо льду на безумных скоростях — им ближе стерильная Формула-1 с ее белыми высокими технологиями и халатами (не смотря на то, что скорости в ней, непременно, побольше). Но что может сравниться с ощущениями раллийного пилота, летящего через спецучасток на замечательно настроенной машине? Подходим к повороту, срываем машину в занос, качнув ее в противоположную повороту сторону, чуть сбрасываем газ, в поперечном скольжении проходим тут и вираж же ставим машину вторым боком для следующего поворота…
Как вы уже додумались, обращение отправится о ралли. В этом слове, "ралли", кроме того что-то стремительное имеется, ласкающее слух: РРРА— (рык мотора по окончании 3500 оборотов, в то время, когда включается турбонаддув) -ЛЛЛИ! (и улетел). Я, как человек, с малолетства помешанный на моторах, гонках, автоспортивных кружках и других стремительных красотах, не имел возможности пройти мимо претенциозного заявления шведской команды Digital Illusions, создателей ослепительного Motorhead, а сейчас — разработчиков Rally Masters (Test Drive Rally в направляться), о том, что они делают ралли-симулятор, претендующий на звание "нового слова" в мире раллийных гонок на РС. Читать далее
Писать статью по Dead Wake одновременно и лёгко, и сложно. С одной стороны, не нужно продолжительно взвешивать все минусы и плюсы проекта, дабы прийти к неспециализированному знаменателю, а с другой — не легко относиться объективно к игре, которая полностью пропитана энтузиазмом. Народные творения довольно часто приводят к умилению и снисходительную ухмылку, а иногда, кроме того смогут и поразить.
Как гласит известная мудрость: "с миру по нитке — обнажённому рубашка". Довольно Dead Wake эта фраза честна на сто процентов. Игра создавалась в тесном сотрудничестве с геймерами, поскольку разработчикам очевидно нереально было потянуть таковой проект.
Вот и помогали "всем миром" — кто советом, а кто текстурой.
Изначально, Dead Wake был провозглашён трёхмерным шутером с видом от первого лица. Таким он предстал перед широкой общественностью годом ранее в собственной первой демо-версии. Амбар, мельница, куча коробок, луч фонаря, зомби и темнота, темнота, темнота — всё, что возможно было заметить в данной полностью неиграбельной поделке. Люди из Polycount Productions через какое-то время всё-таки сообразили, что на поприще FPS им делать до тех пор пока нечего, по окончании чего перенесли собственный проект на рельсы top-down экшенов.
Пример Kickstarter-храбрецов Wasteland 2 и Pillars of Eternity, как мы знаем, вдохновил многих на создание «олдскульных» партийных пошаговых RPG. В их числе были и германские студии Coreplay и bitComposer Entertainment, объявившие несколько лет назад собственную ролевую «классику» Chaos Chronicles. Позже данный проект трансформировался в игру Demons Age, авторы которой совершенно верно так же в качестве источников воодушевления показывают The Temple of Elemental Evil и Baldur’s Gate.
Мы познакомились с ранней версией и убедились, что Demons Age в полной мере способна понравиться поклонникам всех названных выше хороших RPG. Не смотря на то, что и не без некоторых оговорок…В полной версии нам обещают более подробную генерацию персонажа.Из грязи — в спасители мира
Demons Age предлагает хорошую фэнтезийную расстановку и «завязку сил перед боем». Воздействие разворачивается на полуострове Морагон, где эльфы, дварфы и полурослики продолжительное время жили в согласии и мире, пока в том направлении не приплыли люди. Те начали бурно развивать торговлю, и сначала это шло всем на пользу.
Жизнь прожита не напрасно. Не напрасно прочтены все те книги, от Жюля Верна до "Мифогенной любви каст". Не напрасно исписаны все те килобайты *док файлов. Не напрасно, ох не напрасно попорчена не одна мышка и разбита не одна клавиатура.
Жаркое лето’2000, несущее целые разочарования и порушенные грезы, обернулось внезапно вестью об игре-мечте, которую я ожидаю, возможно, уже сто лет. Доверху наевшись паровозами, прозорливые господа из PopTop принялись искать идею нового проекта. Поиск был недолгим. По окончании первого же концепт-рисунка, изображавшего раскуривающего сигару бородатого геррильеро, всем стало ясно, что это будет самый первый и самый настоящий в истории симулятор Латинской Америки. ТА САМАЯ мысль, умноженная на ТО САМОЕ выполнение на входе, и игра Tropico на выходе, в которой замечательно все, не считая заглавия. Вернее было бы Sim Fidel либо Theme Batista Tycoon Deluxe.
Встречайте!
Итак, The Sims, симулятор чисбургеров и толстозадых Симпсонов с одной стороны, и бородатый Камило Сьенфуэгос с французской самозарядной винтовкой системы MAC49 — с другой. Читать далее
Сто тысяч раз люди придумывали сказки о том, что будущее отечественное — серо, убого, невзрачно и в обязательном порядке с волчьими отношениями. И, если судить по тому, как движется история, они когда-нибудь да воплотятся в судьбу. Вот лишь по какому как раз сценарию?
Borderlands, новый проект Gearbox Software, предлагает собственный вариант.
Эта дичь улетит.
За базу забрана достаточно очевидная тема про то, что в далеком ХХII веке жить на Земле стало уже совсем нереально, потому что ресурсов не достаточно катастрофически, а уж про нефть и вовсе беседы не заходят. По плану разработчиков, ученые не придумали ничего лучше, не считая как пускать в различные части космоса суда-города, заполненные огромным числом людей, каковые в возможности должны были бы стать колонистами. Покинув Почву, колонисты уже не имели шансов на возвращение в ближайщее время: по приземлении на какую-нибудь планету космический корабль тут же делается городом, в которого поддерживаются комфортные для жизни условия.
А дальше — плодитесь и размножайтесь. Сеттинг выходит открыто бредовый, но разработчикам известный. Читать далее