Как мы знаем, воля фанатов — закон. А вдруг эта воля проявляется в тысячах направленных CD Projekt RED писем с просьбами о создании «полнометражной» карточной игры Gwent, то не выполнить её — это больше чем правонарушение. Это игнорирование коммерческой золотой жилы, поскольку олигополия Magic: The Gathering и Hearthstone на карточных полях в далеком прошлом уже приелась, публика жаждет чего-нибудь свежего и нового.
Карты в Gwent владеют запоминающимся стилем.От гвинта!
Однако, как нам поведал один из разработчиков на «ИгроМире», Gwent вовсе не пробует состязаться с карточными титанами. Её механика так необычна, что всякие сравнения с творениями Blizzard и Wizards of the Coast легко неуместны. Это всё равняется что сравнивать теннис и футбол на основании того, что в обоих видах спорта присутствует мяч.
Что ж, если судить по гвинту, с которым мы столкнулись в тавернах Новиграда, это чистая правда. Изначально механика вправду смотрелась самобытно и, что самое основное, не казалась «казуальной» мини-игрой. Читать далее
«Маленькая прогулка — также зарядка», — гласят плакаты на автобусных остановках Лондона. Схожим образом мыслят и идеологи EA Спорт Active — игры, превращающей спортивные упражнения в развлечение.
«Лишь это — вовсе не игра, — поправляет меня пресс-менеджер EA Спорт Джен Райли (Jen Riley), стройная, подтянутая девушка-с-обложки. — Это продукт для домашнего фитнеса, ваш персональный виртуальный тренер». Если судить по скорости, с которой она выдала обращение, я — далеко не первый репортер, кто назвал EA Спорт Active игрой.
И вправду, привычные элементы (скейтбординг, бокс, теннис, бейсбол, танцы под ритмичную музыку) — не более чем обертка для курса, созданного экспертами по физической культуре. Предчувствуя неизбежный вопрос про Wii Fit, Райли причиняет предупредительный удар: «Wii Fit олицетворяет восточный подход к фитнесу, учит достигать равновесия и координировать перемещения. EA Спорт Active исповедует западный стиль, где упор сделан на силовые упражнения и кардиогимнастику». Читать далее
У Ubisoft делается хорошей традицией предоставлять доступ к тестированию собственных новых творений за много дней до их выхода в свет. Массовый закрытый либо открытый бета-тест разрешает разработчикам проверить сервера под нагрузкой, отыскать, устранить множество багов и ошибок и лучше готовиться к релизу. Не в обиде и игроки — возможно совсем безвозмездно ознакомиться с интересующим их продуктом и заблаговременно решить, стоит ли он приобретения.
Не обошла стороной эта традиция и будущий средневековый боевик For Honor, ЗБТ которого проходило с 26 по 29 января. Игра с анонса привлекла к себе много внимания: экшены ААА-класса о битвах на холодном оружии выходят совсем не довольно часто, а успех Tom Clancy’s Rainbow Six Siege продемонстрировал, что в Ubisoft пока не забыли, как делать хороший мультиплеер.В бою на узком мосту стоит быть осмотрительным — лишний ход в сторону угрожает падением.
Аналогичных мест хватает на каждой карте.
Лекарство против морщин
Не смотря на то, что формально «бета» была закрытой, взять заветный ключ любому желающему не составляло особенного труда — доступ с радостью раздавали как сами издатели, так и сторонние ресурсы, да и любой участник тестирования имел возможность подарить по три приглашения приятелям. Читать далее
Усталость под конец первого дня «Игромира» как рукой сняло при встрече с продюсером MMO-проекта Anno Online Маркусом Старком (Markus Stark). Ему удалось с первых слов зарядить всю последующую беседу хорошей энергетикой. Казалось бы, что для того чтобы возможно придумать в хорошем сеттинге экономических стратегий Anno? У германской студии Ubisoft Blue Byte накопилось достаточно опыта, дабы ответить на данный вопрос — разработчики решили перенести собственный детище в онлайн-пространство и разрешить игрокам втянуться в процесс колониального градостроения прямо из браузера. Anno Online трудится на итог и не вербует рекламой — достаточно скромная презентация сопровождалась долгим рассказом о возможностях будущей «браузерки».
Причем российский рынок уже давно тепло встречает подобные проекты, исходя из этого хорошие шансы тут возможно смело пророчить практически любому ответвлению мало-мальски известной серии.Центр всемирный торговли, таковой как Порт-Рояль либо Гавана, начинается с маленькой деревушки.Ветхая хорошая Anno
Читать далее
Германская студия KING Art Games, узнаваемая превосходными квестами The Book of Unwritten Tales и The Raven: Legacy of a Master Thief, нежданно решила поменять амплуа и взялась за ролевую игру про гномов, магов и тёмных эльфов. The Dwarves создаётся по мотивам одноимённого романа Маркуса Хайца (Markus Heitz), положившего начало целой серии книг про бородатых крепышей. Авторы собрали на разработку более 300 тысяч долларов через Kickstarter и сравнительно не так давно запустили бета-версию.
Мы попытались её и заключили , что, быть может, немцы всё-таки напрасно поменяли жанр.Всего обещают полтора десятка играбельных храбрецов, но забрать с собой в бой возможно только четверых.Собственный среди чужих…
С сюжетом, воздухом, диалогами и по большому счету текстами в The Dwarves всё превосходно. Даёт знать о себе, во-первых, прочная литературная база, во-вторых, личный богатый опыт авторов — и в The Book of Unwritten Tales, и в The Raven они говорили увлекательные истории с броскими персонажами, небанальными ситуациями и юмором.
The Dwarves практически дословно направляться сюжету романа и повествует о приключениях молодого дварфа-кузнеца Тунгдила. Читать далее
Когда-то, проходя в который раз собственный любимый Might & Magic 6 и вырезая очередную банду зарвавшихся гоблинов, я начал задаваться необычным вопросом. Путешествует ли мой храбрец со своей отважной ватагой «солдат-волшебник-вор», делает ли очередной квест какого-нибудь NPC либо новые свитки в гильдии, все время остается чувство, что за всеми этими мелочными суетами кто-то стоит. Кто-то громадный и могучий, кто придумывает мне неприятности, содержит волшебные и армейские гильдии, платит жалование стражам в фортах, открывает лавки по торговле раритетным оружием и на кого трудятся бессчётные праздношатающиеся по округе крестьяне.
Возможно, это король.
А ведь мысль сделать игру-симулятор правителя сказочного королевства уже давно витала где-то над головами смышленых разработчиков, но только сеньоры из Cyberlore Studios, набив до этого руку на аддонах к чужим фэнтэзи-приключениям Warcraft 2 и Heroes of Might & Magic 2, решились сделать что-нибудь собственный. Читать далее
Нам имеется чему обучаться, товарищи. Нет, легко нужно обучаться… Так, как нам всю жизнь (когда-то) говорили а также завещали.
Я пришел к такому выводу из-за несложной гордости за собственную страну. Российская Федерация ничем не хуже вторых и очень многое может противопоставить Западу. Но, говоря об играх, приходится безрадосно и уныло отмалчиваться, зная, что данный рынок у нас не так силен, как хотелось бы, и у России, например, кроме того нет полноценного национального 3D-шутера, которым она имела возможность бы полноправно гордиться. Патриоты, не бейте и не кидайте в меня гнилые продукты питания! Я не желаю об этом писать, но уже кроме того Бразилия выпустила собственный родной и коренной шутер.
А мы — нет. Делайте выводы.
Фактически говоря, бразильские разработчики всего лишь делают продолжение игры Varginia Incident, которая в свое время пользовалась громадной популярностью и сумела заслужить собственный продолжение в народных весах (Бразилии, возможно). Сиквел, что совсем логично, имеет более чёрное и престранное наименование (в полной мере в духе каких-нибудь Ыкс-Файлс). Читать далее
«Мы выслушали все замечания, учли пожелания. Сохраняем надежду, что новая FIFA станет игрой грезы для миллионов поклонников футбола. Мы доработали AI, сделали управление более отзывчивым…» – подобные изречения мы слышим из уст «государственныхы служащих» Electronic Arts вот уже с хорошее десятилетие.
Тогда, линия забери, из-за чего совершенный футбольный симулятор до сих пор не заметил свет?
Ветхий «лейбл» серии – Роналдиньо.
Россией сыт не будешь
Прошлогодняя FIFA первенствовала за пара лет попыткой отойти от закостенелой игровой механики. Происходящее на поле хоть и отдаленно, но начало напоминать настоящий футбол, показались (либо реформированы) новые режимы, введено управление «мышкой». Однако, работы осталось непочатый край.
То, как двигались футболисты, было похожим клоунов на ходулях, а поведение ИИ (как отечественной, так и вражеской команд) в некоторых обстановках напоминало спортсменов дошкольного возраста.
FIFA 10, как и положено, клятвенно обязуется исправить недочёты прошлого, а на закуску еще и порадовать кое-какими новшествами. Читать далее
Сейчас лавина RTS-игр обрушилась на головы и другие части тела игроков, угрожая завалить их совсем, и уже собаки-спасатели с коньяком, возможно, не смогут спасти их, извлекая из под груды коробок, дисков и регистрационных карточек. Многие из этих игр были очень и очень хороши, кое-какие внесли что-то новое в жанр, но очевидных клонов, созданных в надежде получить миллион долларов и повторить успех Б.Г., было больше. Одной из компаний, по сути открывших для РС жанр RTS, была Westwood Studios.
Действительно, последние пара лет мы видели от них, грубо говоря, лишь всевозможные дополнительные уровни к дополнительным уровням, основанным на величайшей игре по имени Command & Conquer. Сейчас все прогрессивные люди уже обратило взгляды на целую кучу новых игр, таких, как StarCraft и Total Annihilation, так что выехать на, мягко скажем, не через чур современном движке C&C не окажется. Сейчас Westwood Studios заявила о выходе очередной C&C-игры, что же, посмотрим, какой красивый цветок либо погрызенный короедами калека окажется из этого…
Assassin’s Creed – игра во многом необычная. К примеру, по причине того, что умудряется сочетать в себе и увлекательные, увлекательные черты, и смертную скуку. Интересный сюжет граничит с тотальным идиотизмом промежуточных заданий. Головокружительные прыжки, дикие гонки по строениям, коварные бесшумные убийства живут рядом с бесчисленной кипой однообразных, оттого тоскливых, но необходимых заданий. Но имеется у приключений убийцы и бриллиант, изюминка, которая не только вытащила их из пропасти тягомотины, но и сделала популярными, культовыми и притягательными. Это задумка и общий стиль.
Путешествия в памяти удачно и весьма органично оправдывают все современные ограничения наподобие невидимых стен. Плюс перерождение храбреца – в полной мере оправданно а также законно – в воспоминаниях нереально откинуть копыта с финишами. Ну и, конечно же, внешний вид главного храбреца – Альтаира.
Ловкий, стремительный, стремительный, смертоносный, а как одет! Помести разработчики этого красавца не в средние века, а в Припять – был бы у нас культ похлеще «Сталкера». Читать далее