Во второй половине 90-ых годов двадцатого века Final Fantasy VII, RPG от японской компании Squaresoft, первой в серии была портирована на персональные компьютеры. Порт оказался кривой, целый в неточностях и местами совсем негодный к потреблению. Но мы не забывали о семи миллионах приставочных копий, реализованных в первые же месяцы по окончании релиза и исходя из этого настойчиво привыкали к чужому миру, обучаясь играться по чужим правилам.
В итоге игре простили все — и глюки, и зависания, а также аниме. Позже была FF VIII — ласковая сказка с противоречивой графикой, совершенным сюжетом и безукоризненной боевой совокупностью, и серия Final Fantasy прочно обосновалась в сердцах многих РС-игроков.
Но вряд ли найдется еще одна игровая вселенная, которая столь же жестоко обошлась бы со собственными поклонниками. клавиатуры и Убеждённые сторонники мыши неуверенно наблюдали на только консольные предположения FF IX и FF X. Но вот свершилось: Final Fantasy XI Online выйдет и на РС! Действительно, в собственности она к жанру MMORPG.
Исходя из этого лица фанатов являют собой сейчас неповторимое зрелище: на них видны и слезы ностальгии, и бурная эйфория, и тревога за уровень качества очередного портирования мега-хита, и откровенное удивление — как возможно поместить вселенную FF в многопользовательский ролевик? Читать далее
DoTA и LoL — эти две сокращения по праву занимают вершину олимпа MOBA-игр. Ни одному из бессчётных подражателей так и не удалось потеснить великие киберспортивные дисциплины. Но разработчики из Turbine решили ударить ниже пояса.
Готовящийся ими проект основан на серии комиксов Infinite Crisis, фишка которых заключалась в объединении многих известных персонажей вселенной DC.Беги, Бэтмен, беги.Смелый чемпион
Никаких революционных трансформаций Turbine привносить в жанр MOBA не планировала. Имеется три режима, самый популярный из которых эксплуатирует хорошую концепцию. На противоположных финишах карты имеются базы двух команд. Между ними проложены три дорожки с расставленными сторожевыми башнями, по тропинкам курсируют агрессивные «крипы», благополучно аннигилирующие друг друга.
Баланс между ними нарушает пятерка храбрецов с каждой стороны, управление над которыми реализовывают конкретно игроки.
Фактически, храбрецы (на местном наречии — чемпионы) и имеется тот элемент, что завлекает внимание к проекту. Читать далее
Перезапуск (не сиквел и не приквел) серии о приключениях вора-ловкача в антураже стимпанка. В этом случае преступник Гарретт желает проучить жадных богачей, наживающихся на охваченном чумой городе. Проучить, по традиции, возможно различными методами, наряду с этим разработчики дали обещание, что игру возможно будет пройти и без единого убийства; кроме этого они подчернули, что PC-версия Thief будет особенным образом приспособлена под мышь и клавиатуру.
Гарретт возьмёт свойство называющиеся «Фокус», сходную с «Детективным режимом» в Batman: Arkham Asylum. По слухам, данной нужной для начинающих игроков опцией, подсказывающей, куда лезть, либо куда бить, возможно будет и не пользоваться.
Новую Thief можно описать, как огромную коллекцию несложных, но разнообразных инструментов, на освоение которой потребуется терпение и время, и которая гарантирует возможность ответа одной и той же задачи несколькими методами. Читать далее
Larian Studios научила нас, что иногда для хорошего ролевого отыгрыша людям необходимо немного — возможность надеть ведро на голову вместо шлема да перевоплотить воду под ногами в скользкий лёд. Divinity: Original Sin забрасывала игроков в пропасть возможностей сотрудничества с миром и вариантов решения проблем. Как раз этим она и полюбилась.
На «олдскульном» безрыбье в отечественные времена требование к классическим, вдумчивым RPG только одно: того же, да побольше. И похоже, Larian замечательно это осознаёт.«Кастомизация» персонажа достаточно вариативна. Но, как и всё в игре.Велосипед уже изобретён
Мы ознакомились с альфа-версией Original Sin II и с удовольствием поняли, что разработчики не притронулись к тому, что и без того замечательно трудится. Механика битв, «прокачки» персонажей, графика — все эти вещи, на первый взгляд, остались без трансформаций. Но по всем фронтам игру мало облагородили.
Так, уже при создании персонажа на выбор предлагают четыре расы: людей, эльфов, ящеров и гномов. Любая из рас имеет определённые «фишки». Читать далее
– You can’t hide from them!
– Who said anything about hiding?
Из диалога с Семеном Рыбкиным, пианистом.Непременно в истории любого сериала наступает момент, в то время, когда появляется необходимость в встряске деталей и коренном изменении концепции и элементов. Ну, понимаете, это как компот в жаркий летний сутки – в случае если его еще лишь достали из холодильника в запотевшей банке – лучше ничего не придумаешь. Позже, со временем, он уже теряет прежнюю привлекательность, а в то время, когда начинает источать своеобразный запашок, так и вовсе поклонников у новоиспеченной бражки – раз-два и обчелся. Несложный закон «о компоте в игровой индустрии» начали усваивать кроме того закоренелые «двоечники» в этом вопросе из Electronic Arts со собственными многострадальными Need for Speed и FIFA. Что уж сказать о Ubisoft, которая получила репутацию медиа-монстра, более чутко относящегося к принадлежащим ей проектам.
В далеком прошлом уже настало время и французам основательно встряхнуть одного из основных «золотых детей» – сериал Splinter Cell.
Один зевака – второму: «Наблюдай, какая задница! Читать далее
Как на данный момент не забываю: липкое мартовское утро 93-го, Москва, Выставка Достижений Народного Ха, масса людей. Среди зала стоит монохромный ноутбук, около море людей, кто-то оживленно переговаривается: «Еп, эк он его, посмотри, Вась!». Медлено меркнет свет, кругом начинают зажигаться мелкие огоньки.
По толпе прошел нервный шепоток: народ не желает наблюдать на фанерные самолетики, взлетающие с картонной панорамы г. Москвы. Еще бы, поскольку тут на тёмном мониторчике гоняют Вульфенштейна!
В общем, как желаете: религия, культ, первое матерное слово, последняя кружка копеечного пива либо порция гречки с сосисками за 22 коп. Все до странности перемешивается в голове: американец польского происхождения Вильям Дж. Блацкович, танки на Горбатом мосту, чудесное «L+M+I», Гитлер в бронированном памперсе, XMS, EMS, Main и Commander Keen at «Aliens Ate my Babysitter»… Во встроенном readme-файле было написано: «Hey, if you make it, you’ll have something to tell your grandkids about», так неужто, по задумке авторов, в ремикс Самого Первого Тридэшутера в Мире должны были играться отечественные внуки, свято верящие, что Ленин — это древнеславянское языческое божество? Читать далее
Все современные игры по кинолицензиям не страдают громадной оригинальностью. По большей части это только дословное повторение сюжета, плюс пара изюминок, привнесенных в проект, чтобы разнообразить геймплей. Само собой разумеется, время от времени попадаются жемчужины наподобие "Кинг Конга" Питера Джексона (Peter Jackson), ну либо хотя бы "Беовульфа", что манил собственной кровавой брутальностью и необыкновенным скандинавским сеттингом.
И вот на очереди новая игра о юном английском колдуне Гарри Поттере, глобальную известность которому принесли книги Джоан Роулинг (Joanne Rowling).
События Harry Potter and the Half-Blood Prince разворачиваются в соответствии с одноименному фильму, а, следовательно, и книге. Игроки снова возвратятся в загадочный замок Хогвартс, дабы оказать помощь Гарри подобраться ближе к разгадке очередной тайны, прячущейся в стенках учебного заведения. Длится кровавая война с Волан-де-Мортом, министерство волшебства терпит поражение за поражением, а в самом замке прошла череда весьма необычных и пугающих событий.
Deus Ex: Human Revolution уже совсем близко. Количество выданной разработчиками информации зашкаливает. Мы отсмотрели много скриншотов, слайдов с выставок, до дыр изучили дешёвые видео с демонстраций. Несчетное количество раз были прокручены перед глазами трейлеры, а вот данный, пожалуй, заслуживал по окончании собственного выхода титула «Основная обстоятельство отвлечься от дел и отдохнуть». Популярность приквела к первой части киберпанк-саги уже на данный момент внушительна.
При неожиданного провала Human Revolution поклонники сериала, наверное, коллективно совершат насильственный процесс вживления каждому сотруднику Eidos Montreal самых неудобных, приносящих одни только страдания и боль «имплантатов». Это в то время, когда железные прутья в самые бабушкины спицы и неожиданные места под ногти. Ну а мы будем загадочно наблюдать вдаль через огромное окно гостиной, наслаждаясь ночными огнями города, кутаться в долгий тёмный плащ, слушать Vangelis и верить, что возвращение Deus Ex вправду состоится.
Еще не присоединились к ожидающим? Читать далее
Так уж вышло, что Deus Ex: Human Revolution мы наблюдали в первоначальный сутки. Тот, что для прессы и довольно негромкий. Мы самую малость поналаживали стенд, чуточку попинали различных органов и отправились на первый показ.
Я заблаговременно вооружился вопросами из блогов, выстроил цепочку для интервью, все взвесил… и начал смотреть презентацию. Вопросы к началу интервью я благополучно забыл из-за мандража. Но какие-то крупицы информации выловил.
По ним и первое дорелизное чувство об игре организовать уже возможно.
Итак, на дворе 2027 год, до событий первой Deus Ex еще 25 лет, а нанотехнологии по окончании свершения известного замысла пошли в народ. Причем в прямом смысле — имплантаты превосходно вживляются и дают сверхчеловеческие свойства. Разве что не весьма выглядят они — искусственность многих запчастей заметна.
Но выбирать отечественному храбрецу не приходится — его ранило взрывом при атаке на компанию Sarif, которая лепит последние достижения науки и техники. Дабы не терять сотрудника, за счет компании ему заменили поврежденные части тела — хороший соцпакет, нужно подметить. Читать далее
Кто заявил, что один в поле не солдат? Еще какой солдат! Дайте лишь поле попросторнее, дабы было куда удирать, и естественные и неестественные укрытия расставьте — тогда вы заметите, чего он стоит.
Численность неприятелей уже не будет иметь никакого значения. В противном случае понимаете, как не редкость: помой-му и места достаточно, и недочёта в недоброжелателях нет, и азарт вперемешку с адреналином присутствует — запала на всех хватит, лишь вот патроны снова не подвезли. Но тут уж ничего не сделаешь, в полях снаряды — вещь дефицитная.
Уильям Роквелл (William Rockwell; додуматься, имя храбреца выяснило наименование проекта либо оно было так удачно подобрано, не представляется вероятным) — простой юноша, что в один раз осознал, что безумно устал от собственной невыносимой судьбы, складывающейся из опостылевшей назойливой жены и работы. И все бы для простого юноши закончилось мрачно, не найди он в ветхом хламе ежедневник большого — любителя и прадедушки археолога библейских тайн. Читать далее