С чего начинается каждая глобальная стратегическая игра? С того, что вас выбирают, выдвигают на какой-то пост либо же вы сами его захватываете. Не забывайте, в Цивилизации вам говорят: "Сталин, вы стали фаворитом русских…", в SimCity дают газетное сообщение о закладке нового города в этот самый момент же объявляют вас его главой горадминистрации, в Империализме извещают всю землю о смене правительства в одной из государств, и без того потом.
А вот что происходит перед этим? Каков был ваш путь к вершинам власти, кто были враги и ваши союзники, какими чистыми и нечистыми разработками вы пользовались? Все это остается за кадром, и совсем зря.
Смотрите сами, сколько имеется людей, каковые с легкостью руководят виртуальными городами, государствами, целыми звёздными системами и планетами. Многие из них накопили громадный опыт и в полной мере имели возможность бы перенести его на настоящую землю (точно так как человек, удачно руководящий виртуальной Москвой либо Лондоном имел возможность бы совладать с управлением каким-нибудь настоящим Верхнепупском), но до сих пор никому это не удалось. Читать далее
Любая игра зарождается по-своему. Кое-какие штампуются на конвейерах мега-корпораций по зачищенному до зеркального блеска методу, другие выходят в громадный мир из заботливых рук творческих разработчиков, как любимое дитя. Ну а имеется и такие, роды которых проходят весьма болезненно и в муках.
К этим бедолагам относится и проект 2 Days to Vegas от белорусской команды Steel Monkeys. Игра была объявлена ещё в 2005-м году (а разработка началась и вовсе в 2003-м) и за прошедшее время успела стать мультиплатформенной, обрасти слухами о закрытии и, конечно, поменять дату релиза.
Все скриншоты по игре возмутительно безмятежны. Где обещанный экшен?
Жил-был на территории США нехорошей дядька под именем Винни. Причём жил-был он некое время и в местах не столь отдалённых. И вот вышел Винни из Нью-Йоркской колонии Рикерс на свободу, с замыслами о безмятежной жизни, приличной работе, зелёной лужайке и других составляющих американской грезы. Да не тут-то было — младший брат Тони влип в важные проблемы, так что спокойное бытие нужно будет отложить до лучших времён.
Он так глубок, что в нем возможно утонуть. Он не видит отличия между дикарём и тираном, он не пощадит ни величайшей цивилизации, ни сгустка слизи из нескольких животных молекул… Homeworld — великая игра про космос. Никто другой больше не смог так совершенно верно донести до нас его подлинную глубину, его философию, его его исход и рождение. Вселенная бесконечна, а истина не поддается познанию. Пятнадцать лет назад мы вели продолжительную войну, дабы приблизиться к ней хотя бы на йоту, дабы отыскать тот мир, Громадный Вселенский Дом, откуда вышло человечество.
Мы его нашли и сейчас не можем опять утратить.
Я — капитан исследовательского судна направляться клана Kiith. Отечественный флот (в случае если эту горстку бывших армейских эсминцев, переделанную под шахтерские потребности, возможно назвать флотом) продолжительное время не имел никаких контактов с цивилизацией. Мы слышали что-то о войне между Kushan и Taidan, но их торговцы не через чур разговорчивы, а нам необходимы товары, дабы выжить. Читать далее
Disciples 3 на КРИ уже не в впервые. Сейчас нам показывали игру, которой не достаточно только пары штрихов для путешествия на полки магазинов. Но наблюдали мы ее не на стенде «Акеллы», а в гостях у разработчика .dat. Вместо спешки и суеты конференции — чашечка кофе, эргономичное кресло и продолжительный интересный рассказ Дмитрия Демьяновского о Disciples 3.
Душа творца
Среди живописцев имеется люди с необычным талантом искусно копировать чужие произведения. Они мастерски обладают кистью, умело подбирают краски, но в итоге получается легко хорошая, но мертвая копия. Нет в ней искры, нет частицы автора, нет творчества.
Одного таланта мало, необходимо еще воображение. На первых порах Disciples 3 должна была стать именно таковой всего лишь переработанной в трехмерный режим копией. Легко переделка с малыми доработками.
Но души сотрудников .dat просили большего, чего-то собственного. «Первоначально предполагалось, что игра в 3D как имеется, но мы все же решили кое-что поменять», – заблаговременно отвечает Дмитрий на отечественный вопрос. Читать далее
К моменту публикации данной статьи выставка «ИгроМир» продлится уже несколько дней (либо вовсе завершится — зависит от того, большое количество ли наливали отечественному редактору Константину как занят был Костя). Интервью с поляками из CD Projekt RED, подарившими нам изумительную RPG о седовласом убийце чудовищ, вот-вот покажется на сайте. Соответственно, нижеследующая информация скоро растеряет львиную долю актуальности. Но в ожидании свежего материала не лишне будет подытожить все, что нам известно о The Witcher 2: Assassins of Kings сейчас.
Итак, отправились.
The Witcher: Origins
Дабы стремительнее ввести читателей в курс дела, вначале необходимо мало поведать о сценарии проекта. Но тут имеется один нюанс: разработчики обещают три совсем различные завязки. И до тех пор пока, кстати, не очевидно, как будет выбираться то либо иное вступление.
К примеру, в Dragon Age: Origins определяющими факторами были пол, раса и класс отечественного персонажа. В будущем «Ведьмаке» же главный герой лишь один — Геральт, — и «кастомизации» он, к счастью, фактически не подлежит. Читать далее
Вот вы рассказываете Всевышний, Всевышний. А вы думаете, легко нам, всевышним? Да нам за вредность, если бы вы знали, молоко необходимо давать. И по большому счету мы сейчас не те, что были раньше. О нас стали забывать.
Я уж не говорю о каких-либо подарках либо несложном уважении к высшим силам. И что за народ таковой отправился? Никого так как сейчас не ценят. То пацифисты, то националисты, то сектанты какие-то. Тьфу, мерзость. А вот отыщешь в памяти, какая раньше жизнь была… Тебя почитают, жертвы приносят, а вдруг что, неизменно возможно дать подзатыльник какому-нибудь смертному.
Лепота. в наше время все не так. Вера в нас пропала. Нет, необходимо браться за это без шуток. В сторону нектар, пора заняться делом.
Пускай это будет компьютерная (а слова-то какие конкретно показались) игра — сейчас они завлекают все больше людей, лишняя аудитория нам не повредит. Пожалуй, эти смертные из компании Frog City именно подходят для столь божественной идеи. А до тех пор пока они ее воплощают, необходимо, дабы народ определил об этом событии.
Вон тот лентяй с самого известного русского сайта подойдет для оглашения благой вести, и пускай лишь попытается прогневать меня, великого Зевса! Читать далее
Здоровый азарт, вызванный не пагубным действием людских слабостей, не так уж нехорош — войти во вкус, ощутить успех и… позволить себе мало вольности. Но остановиться и не спустить все — славу, деньги, уважение — получается далеко не у каждого. Только отчаянная увлеченность игрой может служить тому обстоятельством.
До тех пор пока подлинные Лорды хранили молчание и, как надеется, ожидали хотя бы анонса Warlords 4, SSG всех перехитрила и продолжила собственные изыскания в настоящем времени. Ошеломив публику “предательским” ответвлением Battlecry, разработчики уже не смогли остановиться и покатились дальше, отягощенные, «Наверное,» собственным неуемным азартом. А в ответ на вопрос, что же привлечет игроков и спасет Battlecry 2 от исчезновения в куче RTS-клонов, авторы прежде всего ссылаются на респектабельность и известность зарекомендовавшего себя имени. Читать далее
В прошлом превью SimCity (2013) прошлогодней давности, в то время, когда только-только в Сети начала появляться первая информация об игре, мы задались вопросом: будет ли это ветхая хорошая хардкорная градостроительная стратегия? Либо авторы постараются получить на сырой поделке наподобие Cities XL? И вот сейчас, незадолго до весеннего релиза SimCity (2013), мы постараемся ответить на данный вопрос. И поведаем, в чем же содержится подлинная сущность новаторства разработки GlassBox и концептуальных изменений в известной серии игр, которую годами ковал Райт и легендарный разработчик (Will Wright).
SimCity (2013) продолжает традицию шуточных сообщений. Лишь сейчас вместо газет мы видим высказывания самих жителей.Ветхий глава горадминистрации: «Это не город — зоопарк!»
Из недавнего видеопревью вы точно уже определили главные изюминки SimCity (2013). И вопреки отечественным хвалебным одам этому проекту, по окончании двух бета-тестов поклонники серии разрешили войти на форумах волну негодования. И это неудивительно. В январе этого года идеологической предшественнице, SimCity 4, исполнилось ровно 10 лет.
Производить сиквел к игре, взявшей массу восторженных отзывов в прессе, заслужившей любовь тысяч фанатов в мире и негласное звание самого эпического, захватывающего и кинематографичного шутера на тему Второй мировой войны (по окончании, пожалуй, Medal of Honor) — дело нелегкое. Точно как раз на данный момент где-то в комнатах и коридорах штаб-квартиры Infinity Ward — разработчика Call of Duty 2 — все, включая уборщицу, приходящую по выходным, пробуют судорожно отогнать одну и ту же навязчивую идея: «Господи, как бы не облажаться?..»
Не смотря на то, что рецепт несложен: ничего кардинально не поменять, но на улучшение полюбившихся нововведения и мелочей не скупиться. По такому принципу и делают новую Call of Duty. Нас ожидают четыре персонажа (и в «сингле», и в мультиплеере), каковые опять будут сражаться на стороне трех стран — Англии, США и СССР (кампании за фашистскую Германию, не обращая внимания на бродившие по Сети слухи, снова не предусмотрено). Читать далее
Новая Aliens vs. Predator уже близка к финишной прямой. Разработчики планируют выпустить игру в феврале, но до сих пор весьма уж с опаской показывают готовый продукт. О сетевом режиме мы знали лишь понаслышке, а кампанию видели только о Хищнике (да да и то в сети на YouTube). И вот на «ИгроМире» мы нашли рабочую версию AvP, одного из создателей проекта и целый стенд, где возможно было пощупать мультиплеер.
В общем, с безлюдными рука… другими словами, головой уходить не планировали.
И повторится все, как встарь. Ночь. Ледяная рябь канала. Морпехи.
Хищники. Фонарь Чужой
Но добыть данные от разработчиков не так легко. Они почему-то не желали подниматься с нами наверх (интервью брали в подвалах «1С») и показывать мультиплеер лично. С одиночной игрой также были маленькие неприятности – сценарии за морпехов и Чужих решено было не демонстрировать.
Исходя из этого нам во многом приходилось разбираться самостоятельно либо же обильно атаковать создателей вопросами.
Игра вправду выглядит красиво. А сравнительно не так давно еще стало ясно, что она будет поддерживать DX11. Читать далее