Deus Ex: Human Revolution: Превью (игромир 2010) игры

Так уж вышло, что Deus Ex: Human Revolution мы наблюдали в первоначальный сутки. Тот, что для прессы и довольно негромкий. Мы самую малость поналаживали стенд, чуточку попинали различных органов и отправились на первый показ.

Я заблаговременно вооружился вопросами из блогов, выстроил цепочку для интервью, все взвесил… и начал смотреть презентацию. Вопросы к началу интервью я благополучно забыл из-за мандража. Но какие-то крупицы информации выловил.

По ним и первое дорелизное чувство об игре организовать уже возможно.

Итак, на дворе 2027 год, до событий первой Deus Ex еще 25 лет, а нанотехнологии по окончании свершения известного замысла пошли в народ. Причем в прямом смысле — имплантаты превосходно вживляются и дают сверхчеловеческие свойства. Разве что не весьма выглядят они — искусственность многих запчастей заметна.

Но выбирать отечественному храбрецу не приходится — его ранило взрывом при атаке на компанию Sarif, которая лепит последние достижения науки и техники. Дабы не терять сотрудника, за счет компании ему заменили поврежденные части тела — хороший соцпакет, нужно подметить. Сейчас юноша по имени Адам Дженсен идет по следу плохих парней в пяти городах.

На презентации продемонстрировали лишь Шанхай и Детройт, и подтвердилась информация, что Токио и страшных миссий, как в первой части, не будет. Аллилуйя!Deus Ex: Human Revolution: Превью (игромир 2010) игры

Немаленький город, правда?

Примечательно по большому счету, что всю презентацию вел настоящий девелопер — художественный директор Джонатан Жак Бельтете (Jonathan Jacques-Belletete). Весьма обаятельный товарищ — кстати, в интервью это видно (согласился, что обожает японскую кухню, но миссии в Японии все равно не будет). Помимо этого, нам продемонстрировали рабочую версию, а не заблаговременно смонтированные ролики. Презентация прошла без безлюдных слов — Джонатан только увидел, что игра создается уже четыре года, а позже началось: гул турбин летающей автомобили, столбы пламени бьют в посадочную площадку, куда-то за горизонт уходит Шанхай будущего.

Он слепит мириадами огней — сами осознаёте, к 2027 году народу в том месте живет побольше, кто ж китайцев остановит. Но руководят важными делами, как в большинстве случаев, единицы. Вот нам и необходимо этих самых ответственных отыскать — рядом расположен ресторан-клуб Hive, в том направлении ведет след хакерской атаки и ниточка ко всему заговору.

Адам бодро спускается по лесенке, футуристичный мегагород возвращает последние лучи солнца небу блестящим металлом небоскребов.

Шанхай, само собой разумеется, отмечен временем — будущее же, новые разработки. Но местный колорит некуда не убежал. На самом нижнем уровне все так же стоят лотки небольших торговцев, а местное население плевать желало на прогресс — велосипеды без звучно свидетельствуют, что так сходу жизнь не изменяется. По большому счету, одного взора хватает, дабы прочувствовать воздух. Шанхай — большой муравейник, облагороженный, но сохраняющий в себе долгий уклад судьбы, традиции и обычаи. В контрасте Детройт — он уже совсем второй.

Стремительные линии домов, обтекаемые машины, блестящий роскошью зеркальных стекол центральный район города, но пугающий закинутыми окраинами. И все эти города живые (до тех пор пока неясно, в каких пределах), в строения возможно заходить, общаться с жителями и приобретать от них второстепенные поручения. Игрока деятельно втягивают в мир.

И настроение передается мгновенно: отечественный храбрец хоть и практически супермен, но все же в базе — простой человек.

Совокупность боев нам привычна: скрываемся за укрытием, высовываемся — все помирают.

Но и супермен также. Адам взял практически несовместимые с жизнью ранения, а после этого — руки с мегасилой, которая разрешает пробивать стенки. Согласитесь, это очень заманчивая вещь (по поводу проломов — свободной разрушаемости нет, легко кое-где возможно сделать дополнительные двери). прочие примочки и Рентгеновское зрение также не особенно приводят к сочувствию (и я проверил — через одежду они не позволяют поглядеть, увы).

А вы бы видели, какие конкретно у него ножи в руках запрятаны — Гайвер вместе с Кроносом жадно посматривают на несложного агента начальной эры биоинженерии и покусывают губу, одну на всех. Я бы и сам, не долго думая, поменял кое-какие органы на имплантаты. Глазки, например, с возможностью видеть в различных спектрах; встроенный жесткий диск также б не помешал, в противном случае мусор забываю время от времени выносить и кровать не заправляю.

Кстати, Джонатан Жак Бельтете в интервью согласился, что также не прочь добавить чего-нибудь в череп для улучшения мозговой деятельности… Трансгуманизм все ближе.

Однако ответ на вопрос о ролевой совокупности и улучшениях организма у меня имеется. Отличия от Deus Ex 1 (вторую, аркадно-упрощенную часть я по большому счету вспоминать не буду) — капитальные, с громадным уклоном как раз в прокачку имплантатов. Необходимо взломать крутой замок — дайте голове очков развития (и купите нужную железку в магазине предварительно). Необходимо ящик тяжелый передвинуть — обратитесь к рукам. На такой же манер (в плане разнообразия и обширности) возможно улучшать и размеры — и оружие инвентаря говорят мне, что любители миллионов дыр в соперниках останутся довольны… И это при том, что основная фишка Deus Ex как игровой серии — в многоходовых комбинациях прохождения.

И тут-то началось самое увлекательное — демонстрация вариантов и уровней.

Роботы-патрульные — привет из прошлого. Таковой дорогой и смертельный.

В первой половине презентации Адаму необходимо было пробраться в клуб Hive и разузнать у местных мафиози о хакере. Уже на входе — разветвление. Охраннику возможно дать взятку деньгами (я пологаю, что метод уболтать и без них также сделают), дабы пройти за двери нормально. Любители бесшумности смогут поискать тайные входы — через крышу, подвал либо окна.

На одной из дверей окажется компьютер, что взламывается особой мини-игрой. Пожалуй, в этом месте Human Revolution чуточку уступает оригиналу — в том месте интерфейсы устройств выполнены великолепно. Не смотря на то, что в оригинале будущее, так что различия и несоответствия в полной мере себе оправданы.

Брутальные вояки отправятся самым привычным методом — высадят в неудачливого секьюрити обойму (звук оружия ласкает слух, стрелять приятно), а в том месте видно будет. В случае если удалость пройти мирно, начинается словесная баталия с барменом — пробуем выудить у него данные. Прямо перед нами на экране ветвится диалог.

Азиат настойчиво настаивает, что мы не знаем, для чего пришли. Адам фамильярно пробует скинуть официоз и требует покаяться. Это не прокатывает, разговор проваливается и возможность закончить дело словами улетает, как красивая бабочка, безвозвратно, оставляя храбреца перед сложным выбором: «А не убить ли мне тут всех нафиг?» Не смотря на то, что имеется и другие варианты — возможно завершить диалог вничью и постараться снова, ну а победа в беседе, само собой разумеется, дает неожиданные возможности. Но время от времени по-хорошему не получается никак.

В такие мгновения Адам не расстраивается, а ищет вентиляционные ходы, укромные уголки и затененные места. Может и пушку выхватить с глушителем. Как в славном прошлом: не желаешь ты обходить охранника, ну выстрели ему бережно куда-то в район глаза, носа, лба, а позже оттащи подальше. Я данный рецепт еще во времена Commandos выучил. Возможно, в принципе, и не оттаскивать, а валить куда попало.

Главный герой наделен автоматической регенерацией здоровья и от драк не отказывается. Еда же восстанавливает биоэнергию имплантатовских батарей. в наше время пользоваться «волшебством» разработок легко и приятно — ну не верю я в ограничения и лимиты. Это вам не первая часть с жёстким лицом, в то время, когда приходится ползать по подвалам в отыскивании зарядки…

Кому что нравится. У пистолета с глушителем личный шик.

Уклон в более насыщенную боевую совокупность радует и наполняет сердце покоем. Незачем ставить рамки. Тот, кто желает пройти все хирургически совершенно верно, тихо, пыли, как настоящий ниндзя, может и вовсе никого в приключении не убивать. Адам может срубать соперников в бессознательное состояние.

Гуманизм — для самых упертых агентов. Хардкор — это отечественное все, не забыли?

Вторая часть презентации впечатлила особенно. Одинаковый уровень запустили трижды — любой раз игрок шел новым методом. Сущность задания — пробраться в участок полиции, спуститься в морг и вынуть из черепа убитого пацанчика компьютерный чип с информацией. Причем вопрос о том, как это сделать, не следует.

Основное — итог. Первый метод прохождения — самый очевидный. Адам врывается в строение, без бесед нарезает жителей в небольшую соломку, взрывает дверь, с хрустом выковыривает из головы чип и сматывает удочки. Три четверти игрового наполнения, но, так и остаются за кадром — в урагане перестрелки подметить их и некогда, и не окажется — идущие напролом добровольно отказываются от многого…

Дизайны интерьеров — особая гордость Deus Ex: Human Revolution. Ясно из-за чего.

Второй путь — негромкого ниндзя, что взламывает компьютеры, отключает камеры, умело выводит из строя охрану, вскрывает замки и перемещается очень тихо. Само собой разумеется, милицейский увидят отечественные следы, но будет уже через чур поздно. Хорошие ЭМ-гранаты в этом прохождении деятельно идут в движение: не забывайте, кроме того в первой части магнитные поля действенно остужали пыл пулеметов, охранных роботов и камер?

Третий путь, пожалуй, самый увлекательный. Возможно легко по-человечески пообщаться с милицейскими. Окажется, что местный сержант — бывший приятель главного храбреца.

Между ними сложились непростые отношения, но не все утрачено. Осмысленный диалог — и раскрываются все двери. Парни кроме того аутопсию трупа выполняют для Адама, дабы он просто и без неприятностей забрал чип и отправился по предстоящим делам. Ну и все остальные двери также отпираются, а живые и не пробующие нас укокошить NPC в строении возможно смогут дать квест, сболтнуть секрет, да и их личная переписка в бесчисленных компьютерах уже не просто килобайты текста — тут все взаимосвязано…

Эта голова — говорящая. Возможно с ней обсудить неприятности и взять более миссии и развития интересные пути сюжета.

Как говорят в большинстве случаев в превьюшках? «До тех пор пока что известно через чур мало… тра-ля-ля». Я пологаю, что из продемонстрированного светло очень многое. Кое-какие подробности еще требуют уточнения, но выводы делать уже возможно.

Deus Ex: Human Revolution — весьма клевая. Дремлю и вижу, как буду проходить замысловатые уровни десятком различных способов. Прямо как божок по душе босыми ножками пробежал — не забыли еще, не закинули.

И с таким стартом намерения Square Enix серию развивать мы всем коллективом принимаем с удовольствием.

Игромир 2010. Интервью по игре Deus Ex Human Revolution


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Deus Ex: Human Revolution: Превью (2011) игры

    Deus Ex: Human Revolution уже совсем близко. Количество выданной разработчиками информации зашкаливает. Мы отсмотрели много скриншотов, слайдов с выставок, до дыр изучили дешёвые видео с…

  • Обзор игры Deus Ex: Human Revolution

    Вернее всего было бы обрамить рецензию на Human Revolution кучей всяких вставок с дополнительными материалами, в которых бы мы со знанием дела рассуждали о киберпанке, о тематических…

  • Deus Ex: Human Revolution: Обзор игры

    Вернее всего было бы обрамить рецензию на Human Revolution кучей всяких вставок с дополнительными материалами, в которых бы мы со знанием дела рассуждали о киберпанке, о тематических…

  • Deus Ex: Mankind Divided: Превью игры

    Согласитесь, за Mankind Divided никто особенно не переживает — ясно, что все с ней будет прекрасно. Eidos Montreal уже сделала Deus Ex: Human Revolution, а в том месте задача стояла значительно более сложная:…

  • Deus Ex: Human Revolution. Ревью

    До событий первой части остается четверть века, исходя из этого главный герой не стал внезапно стильным суперчеловеком, как Джей Си Дентон: красиво маскировать протезы тогда еще не обучились, и храброму…